近日,2022年韩国游戏大赏候选名单正式公布。十二件作品正式入选本次榜单。今年的韩国游戏颁奖典礼将于11月16日下午举行。让老X带大家提前看一下今年的比赛吧。入围名单上有哪些游戏?
1. 纳克森
NEXON评选出的四款游戏分别为《DNF:决斗》、《DNF手游》、《蔚蓝档案》和《HIT2》。与其他厂商相比,NEXON在候选名单中占据最多位置。
《DNF:决斗》
《DNF:决斗》是NEXON旗下Neople与Arc System Works联合推出的一款基于DNF的格斗游戏。游戏还原了DNF中的各种经典职业和技能。游戏一推出就吸引了一批老粉丝。
然而,一直在2D格斗游戏中表现出色的Arc System Works却翻车了。极其不平衡的职业设计、服务器频繁断线、更新速度慢等等,彻底毁掉了《DNF:决斗》的名声,价格更是高达300多,也成为了玩家的笑柄。
目前《DNF:决斗》内同时在线人数不足百人。博士。
《DNF:决斗》
与被万千玩家践踏的《DNF手游》相比,《DNF:决斗》的日子要轻松很多。要知道,自从今年3月24日在韩国正式上线以来,《DNF手游》基本上就没有跌出过韩国畅销手游的行列。榜单前十名。
《DNF手游》 在PC游戏的基础上,增加了辅助线、一键连击等功能。同时优化了角色的技能学习顺序等,在减轻移动端玩家负担的同时,也不会让游戏失去操作的乐趣。
为了发挥移动端的优势,《DNF手游》还加入了与PC游戏有些区别的职业设计。例如,“战士”是PC游戏中不存在的职业。在移动端,玩家只需使用各种组合键即可激活不同的技能,简化了操作,也让玩家的反应更加灵活。战局复杂。
值此韩国《DNF手游》大火之际,近期在中国服务器的DNF客户端游戏中协调了大量立绘、技能和造型。有传言称,这是腾讯计划将DNF客户端游戏的版本号与手游共享。伏笔已做好。如果闲置多年的《DNF手游》能够重新出现,对于玩家来说也是一件好事。
《DNF手游》
《蔚蓝档案(Blue Archive)》是一款由Nexon旗下NAT Games开发、游星网络运营的3D美少女RPG养成游戏。游戏中,玩家将扮演老师,带领学生解决未来类城市中的各种事件。
《蔚蓝档案》在基本的二维抽卡游戏框架内并没有做出太多创新,但凭借其稳定的性能,在韩国畅销榜上稳居前100名,偶尔也能进入前20名。
近日,《蔚蓝档案》被韩国审查机构游戏管理委员会点名批评,最终导致NEXON被迫将游戏调整为成人版和青少年版。韩国玩家对这一决定发起了抗议。这会影响《蔚蓝档案》的运行吗?影响还有待观察。
国际版也已经协调了
《蔚蓝档案》
《HIT2》是NEXON推出的一款全新多平台MMORPG游戏。该游戏于八月在韩国正式上线。凭借疯狂疯狂、考验和谐边缘的大胆角色造型,《HIT2》公测一周就获得了超过5700万元的销售额。同时也直接踢开了连续数月霸榜榜单的《HIT2》的宝座。
经过三个月左右的运营,《天堂M》的排名虽然较上线之初略有下滑,但基本稳定在畅销榜前十之内。
除了LSP最喜欢的女士之外,《HIT2》在玩法上并没有太多创新。基本上还是韩国传统游戏的自动战斗、自动寻路、副本刷等老套路。想要获得布料较少的衣服的玩家只能一直刷副本了。
2. 网石
Netmarble此次有两款游戏作为候选,分别是《HIT2》和《七骑士:革命》。两款游戏在今年中后期上线后表现都不错,大大缓解了网石Q1 2.7亿元的亏损。
《融融酷芽岛》
《七骑士:革命》是Netmarble根据经典回合制卡牌游戏IP《七骑士》开发的一款开放世界MMORPG游戏。凭借大牌IP和优秀造型的加持,《七骑士:革命》7月底上线仅7小时就登顶移动排行榜。
《七骑士:革命》在延续原作IP世界观的同时,在玩法上也做出了很大的改变。游戏采用多角色切换的即时战斗方式。相比原版《七骑士:革命》的回合制战斗,《七骑士》给玩家的操作带来了更多的要求。
目前《七骑士:革命》基本稳居畅销榜前50名。就氪金而言,如果不愿意花钱,推进游戏主线或者PVP战斗会比较困难,但也没有到完全不能玩的地步。
《七骑士:革命》
《融融酷芽岛》是一款源自网石自有“酷牙”IP的合并休闲手游。与目前市面上常见的合并游戏类似。玩家需要将相同的物体组合成目标道具。清关。
《融融酷芽岛》可爱的画风吸引了一大批儿童玩家的同时,网石也凭借19年前在《融融酷芽岛》打造的“酷芽”IP收获了一波老玩家的情怀。该游戏公测仅5小时就登上韩国iOS免费榜榜首。目前游戏基本可以稳定在畅销榜第十名左右。
3.连线游戏
Line Games有两款游戏入围,分别是暗黑多端动作冒险游戏《蔬菜村》和《恶月十三》。
《大航海时代 Origin》
相信大家都很熟悉《恶月十三(Undecember)》,由独立游戏开发工作室Needs Games制作。 Line Games 负责游戏的全球发行。该游戏在移动端上线后迅速吸引了众多玩家。《恶月十三》在Steam上架后也出现了。很快就跻身畅销榜前5名。
不过,由于近期《恶月十三》频繁出现各种问题,该游戏目前在Steam上的好评率已经下降至44%。首先,服务器运营商经常出现数据丢失的情况,导致玩家充值的钻石和装备被吞没。此外,游戏职业设计缺乏平衡性、近战职业生存空间不佳也成为游戏的硬伤。
目前该游戏在谷歌商店韩国免费榜上已经跌至第400名之外。从整体性能来看,《恶月十三》的潜力还是很大的,但开发者需要进一步完善游戏内容和平衡性。
《恶月十三》
《大航海时代 Origin》 作为一款纪念《大航海时代 Origin》 30周年的MMORPG游戏,由LINE GAMES旗下Motif与Koei Tecmo Games联合开发。
《大航海时代》 基于《大航海时代 Origin》和《大航海时代II》,利用在世界各地收集的大数据,基于真实的风向、风速和潮流数据,并经过深入的历史研究在游戏中体现。
看似小众的游戏《大航海时代外传》的受欢迎程度和吸金能力不容小觑。上线几个月后,该游戏基本稳定在韩国苹果畅销榜前50名。
4.Com2us
Com2us是韩国最早的手机游戏开发商和推广商。这次Com2us有两款游戏:《大航海时代 Origin》和《魔灵召唤:克罗尼柯战记》。
《Com2us Pro Baseball V22》
2014年,Com2us凭借第一代《魔灵召唤:克罗尼柯战记》的优异表现,在三年内成功赚得10亿美元。经过多年的积累,《魔灵召唤》已经成为Com2us的签名IP。
上一款游戏全球下载量已突破1亿
《魔灵召唤》 游戏一改前作的回合制玩法,采用即时动作战斗模式,并于8月16日在韩国正式上线。作为Com2us开发的第一款MMORPG,《魔灵召唤:克罗尼柯战记》被寄予厚望。
游戏以超过350种怪物为基础。游戏中,玩家需要与三只召唤兽组队作战,根据敌人的类型搭配不同的技能和属性。玩家可以在游戏中自由体验地下城、爬塔、PVP和世界。 BOSS等玩法。
凭借一贯良好的游戏表现,《魔灵召唤:克罗尼柯战记》游戏在韩国上线27天后累计销售额突破100亿韩元(折合人民币约4991万元)。
游戏国际服也于11月10日正式上线,考虑到前作90%的销量来自海外,可以预计《魔灵召唤:克罗尼柯战记》将在年底迎来新一波销量增长。那一年。
《魔灵召唤:克罗尼柯战记》
在宣扬二次元的同时,Com2us的体育游戏也非常可玩。据统计,截至今年10月底,Com2us基于KBO和MLB授权的棒球游戏销售额已达到1000亿韩元(约合5.3亿元人民币)。
《Com2us Pro Baseball V22》是Com2us今年4月推出的最新棒球手游。游戏上线后,不仅在谷歌商店获得了4.4的良好评分,而且在运营近半年后也跻身热门体育游戏之列。
5、娱乐美德
当其他韩国厂商都在开发新游戏时,梦德却在纵容和区块链的道路上越走越远。本次入选作品为《Com2us Pro Baseball V22》件。
《传奇M》
《传奇M》是梦德传奇IP旗下最新手游。就在《传奇M》手游版上线不久,梦德又推出了重制手游版《传奇4》。《传奇M》是一款基于《传奇M》通过虚幻引擎对老游戏进行优化后推出的手游。该游戏于今年六月在韩国推出。
一般来说,新游戏刚推出时会给公司带来不错的回报。然而,《热血传奇》上市后,梦德股价暴跌20%。原因是玉梅的韭菜切得太狠了。游戏中的数值射击非常昂贵。达到20级后,不赚取金币就无法玩。你甚至不能通过杀死怪物来赚取药剂的钱。
目前《传奇M》的排名已经远远脱离了第一梯队。在经历了韩国市场的滑铁卢后,《传奇M》的国际服务器已经开放预订。根据官方的说法,未来将在游戏中实施区块链系统,玩家可以通过自由交易物品来赚取收入。
1.76高清复古传奇 全新资料片“行会争霸”上线!
【点击进入】
6. HYBE IM
HYBE IM 是由韩国著名音乐制作人、作曲家方时赫于2005 年创立的公司。主要从事与艺人管理相关的活动。它拥有包括BTS 在内的许多大牌明星。010此次入选韩国游戏大赏。 -30000是一款以BTS为主题的休闲游戏。
《传奇M》
《BTS Island: In the SEOM》是一款基于三消的休闲游戏。游戏讲述了防弹少年团的角色在沙漠中得到一头巨大的紫色鲸鱼的帮助后变成动画角色并最终到达神秘岛屿的故事。
不同的BTS 成员有不同的技能。玩家在游戏中完成关卡后可以获得包括BTS照片在内的各种奖励。除了三消玩法外,《BTS Island: In the SEOM》还结合了一些休闲玩法。玩家可以在神秘的岛屿上建造自己的家园,与BTS一起度过美好的回忆。
鉴于BTS的巨大影响力,该游戏作为粉丝的《BTS Island: In the SEOM》表现也非常强劲。该游戏在谷歌和苹果均获得了4.8分的超高评分。
课后总结:
纵观今年的韩国游戏大赏入围名单,只有一款是纯PC游戏,其他要么是炒饭,要么是断粉游戏。
由于其他游戏太分散注意力,从整体质量来看,Dr.
标题:2022 年韩国游戏大赏候选名单已公布。它们都是手机游戏。有谁能赢吗?
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/38459.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
听了这个消息后,我简直无法相信自己的耳朵!所有的候选作品都只有手游吗?在这样的趋势下,真的会有人去考虑深度玩家的游戏需求吗?
有13位网友表示赞同!
"一个能打的都没有",这话听起来就像是一次游戏界的灾难。在韩国大奖的评选中,全都是手机游戏,这让人不禁质疑创意和品质的标准。
有11位网友表示赞同!
当看到"密麻麻全是手游"这句话,我能感受到一种深深的失望感。电子游戏的多样性何其重要啊,单凭这一点就是一次巨大的遗憾。
有10位网友表示赞同!
"能玩的手游都去了哪儿呢?" 这个问题直击我的心房。期待下一年度能有更多多元化的选择出现在这样的榜单上。
有6位网友表示赞同!
“韩国大奖候选公开”这标题很吸引人,但看完后我只能说,“全手游”的事实确实让人有些无语了。
有6位网友表示赞同!
对于这次候选名单中没有PC、PS或者Xbox游戏的情况,感到十分惊讶。毕竟,电子游戏的定义远不止于手机应用。
有15位网友表示赞同!
"一个能打的没有"这句话真的是太贴切了!在这样的背景下讨论年度游戏大奖,确实有点让人难以服气。
有17位网友表示赞同!
看到这样一条消息,我不禁质疑评选的标准到底是什么?难道手机游戏就代表了一年中最优秀的创作吗?
有15位网友表示赞同!
提到“全手游”的情况,我真心希望未来的游戏奖项里能有更多的创新和技术突破,而不仅仅是手机游戏的堆砌。
有18位网友表示赞同!
从标题可以看出这是一个极具争议的话题。“一个能打的也没有”让我想问,游戏界是不是正在走向某个断崖边缘?
有20位网友表示赞同!
"韩国大奖候选公开",不过这次的手游泛滥已经让人不再对评选抱有期待了。希望游戏行业能够有更多的变化和突破。
有20位网友表示赞同!
对于“密密麻麻全是手游”的情况,我开始怀疑这个奖项是否真的能代表电子游戏行业的先进性与创新。
有20位网友表示赞同!
"一个能打的都去哪里了"?这个问题不仅仅是针对这次的年度最佳候选,而是对整个游戏行业的一种反思。”
有7位网友表示赞同!
当听说韩国的年度大奖候选都是手机游戏时,我的第一反应是,“这怎么可能?”我们期待更多在PC或主机平台上的优质作品。
有8位网友表示赞同!
"连一个能打的都没有"这句话让我不禁联想到,这可能是电子竞技领域的一大倒退。我们更需要那些能推动行业前进的游戏。
有12位网友表示赞同!
当看到“韩国游戏大奖候选公开”时,惊喜和疑虑同时涌上心头:这真的能代表今年的游戏作品吗?手机游戏是不是主导了一切?
有7位网友表示赞同!
"全部都是手游"的事实让我担心电子游戏的未来趋势。我们是否在走向一个以手机为中心的时代?
有19位网友表示赞同!
看到这样的评价后,我意识到,“全手游”的概念不仅影响了玩家的选择,也可能反映了游戏产业的发展走向。
有19位网友表示赞同!
"一个能打的也没有"这样的话让人想起的不仅仅是对于奖品的不满,更是对创新与多样性的期待。这是否意味着我们需要更多的冒险和颠覆性思考?
有20位网友表示赞同!