根据官方的说法,《地下城与勇士》手游是基于2D像素、左右水平滚动移动的。它很好地利用了《DNF》的独特特性来呈现冲击感和高速动作,并针对移动平台进行了优化。此外,基于手动操作的PvP玩法有望将战斗乐趣最大化。
Nexon于10月12日至18日期间进行了内部员工测试,以检查游戏的稳定性。测试阶段,高品质的美术获得了很多好评,战斗呈现出移动平台难以体验的表现和乐趣。
Nexon CEO表示,他们一直专注于开发层面,希望能够在移动平台上实现与PC版《DNF》相同的动作表现,并通过各种测试来保证游戏内容,他们也将全力投入到最终测试以便为玩家提供高品质的游戏功能。
去年8月《地下城与勇士》手游国服公告
标题:《DNF》 手游将于2022年第一季度在韩国发行,为防止沉迷,国内发行已推迟。
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用户评论
听说《地下城与勇士》的手游版在一季度就火速在韩国推出了?太让人惊喜了,韩国玩家对这款游戏的热爱真是有目共睹!
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韩国玩家对于《DNF》手游的热情高涨,游戏表现力依然不减当年,动作流畅,打击感极强。
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作为一款延续经典的端游IP,《DNF》手游在手机版的表现非常出色。画面细节处理得挺细腻的。
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感觉《DNF》的手游版本更加便捷了,随时随地都能玩,而且对新手也很友好。
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韩国游戏市场的反响热烈啊!看来这游戏在本土已经成了话题,期待更多新玩家加入。
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《地下城与勇士》手游真是深得人心,尤其是那些曾经是端游的忠实粉丝们。操作流畅,体验非常好。
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听说《DNF》在国内因为防沉迷系统的原因延期了,不知道这会不会影响其在韩国的表现?
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真心觉得这款游戏保留了原有的经典元素,还能完美适配手机屏幕,玩起来就是爽快!
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《DNF》的手游版让原本没有PC游戏设备的朋友们也能体验到当年的游戏快乐。
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韩国游戏市场的接受度真是高,这足以证明《地下城与勇士》的影响力和魅力。
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防沉迷系统的调整对《DNF》手游在中国的影响还真大啊!不过,韩国玩家应该完全不用担心这个问题。
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手机上的《地下城与勇士》竟然这么流畅,画面质感和操作感丝毫不输端游版本!
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很怀念当年在电脑前玩《DNF》,现在能随时随地在手机上体验游戏生活,真是太方便了!
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听说韩国的玩家对《DNF》手游的热情非常高涨,这游戏的魅力真是穿越时空啊。
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游戏内社交功能也很出色,和以前在端游里一样能找到很多志同道合的小伙伴一起玩。
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防沉迷系统的设置在一定程度上有助于维护未成年人的游戏健康习惯,这对于《DNF》手游来说是个负责任的做法。
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在国内玩家等不及《DNF》手游的到来时,韩国的玩家们已经在享受这款游戏的高能表现了,真是让人羡慕不已!
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《地下城与勇士》的手游版在移动端的优化是真的到位,游戏体验非常满意。
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这真的是款跨时代的游戏啊!无论是玩过端游的老玩家,还是初次接触的新玩家都能找到乐趣。
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从韩国市场的反应看来,《DNF》手游不仅是对原作的一个出色复刻,更是带来了全新的活力。期待国服也能早日上线!
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