当年《PUBG》取得巨大成功后,除了射击游戏中加入的“吃鸡”玩法外,也有很多将其与其他游戏类型融合的尝试。
“大逃杀+MOBA”自然成为热门题材。 —— 当时,PUBG和DOTA2分别占据了Steam历史同时在线人数前两位。这两者加在一起,成功率还能低吗?
答案是“太低”。
此类产品如雨后春笋般涌现,大多数甚至无法让人记住它们的名字。各大厂商规划的很多项目也胎死腹中。
育碧基于该玩法的手游产品《Wild Arena Survivors》直到2022年才发布测试,然后就没有消息了
2020 年在Steam 上推出的《永恒轮回》 EA 版本是一个非常罕见的例外。大概是得益于开发工作室前作《黑色幸存者》积累的口碑,再加上精美的韩式二次元画风,使得这款游戏拥有了两个服务器。每月同时在线人数达到了5万人,而且近90%的评论都是特别正面的,让人感觉这个品类可能真的会成功。
不出所料,它成为了主播们的热门游戏,包括TheShy、BeryL在内的MOBA电竞选手也沉迷其中。
但这最终只是昙花一现。几个月之内,该游戏的日均在线人数峰值下降至10,000 人左右(33,354)。这还是一个相当不错的运营成绩,不过之前大家对它的期待都是建立在《大逃杀》的气势上的。颠覆MOBA行业格局。
究其原因,玩家们主要归咎于角色设计不够平衡、动作手感不够打磨。一些前作的粉丝认为,《永恒轮回》抢走了本应属于《黑色幸存者》的开发资源,导致后者停止更新,因此不愿意再次给予支持。
一般来说,像这样“巅峰起步”的免费游戏很难迎来第二春,因为玩家基础还不够扎实。随着老玩家逐渐流失,他们对未来的收入失去预期,而开发商和发行商将无法投入更多的资源来创造新内容来吸引新内容,从而陷入恶性循环。
曾经有过这样的情况。上线三年来,《永恒轮回》的用户数量逐年减少,生命周期几乎一眼就能看出尽头。
但就在上周,第四季更新《永恒轮回》上线,在Steam全球畅销榜上排名第8,在免费游戏中排名第4,这足以让人怀疑他们眼花缭乱。
《永恒轮回》 这不仅仅是一个转机。事实上,自去年7月推出正式版1.0以来,游戏出现了明显的复苏,玩家数量有所增加,在韩国再次成为现象级游戏。
近来,随着中国玩家的涌入,它呈现出“蓬勃发展”的势头,导致业内罕见的热度上升。
如今,没有人指望《永恒轮回》能冲Dota 2或踩LOL,但它仍然完成了自己的一个小奇迹。
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与大多数流行的大逃杀游戏一样,《永恒轮回》的玩家将组成三人小队,在城市废墟中收集各种材料并打造装备。他们还将遇到各种野生敌人、互动环境元素、固定或随机事件,并尝试击败所有其他幸存者队伍。
从表面上看,《永恒轮回》最鲜明的特点就是将这个规则融入到了MOBA玩法中。前期行动从带兵种地钱变成了寻找物资。后期经常会爆发多方团战。与最常见的射击游戏相比,《大逃杀》有所不同。
《永恒轮回》 S3决赛一角
但从内部来说,《永恒轮回》和它的前作《黑色幸存者》是一脉相承的:后者是一款文字冒险“大逃杀”游戏。在PUBG中,“大逃杀”以其大地图而流行。在这个玩法时代,这款游戏的玩家只能通过点击来做出各种选择,在各个地图版块之间移动,寻找生存的机会。
起初很难想象这是一款实时在线多人游戏
然而,相应地,游戏提供了大量的选项,从物品配方到专业技能树,以及可参与的事件,来实施各种策略。以极其简单的表现形式,创造了极其开放的游戏体验,能够带来强烈的“斗智斗勇”感,收获了众多粉丝。
现在《黑色幸存者》已经停产了。
《永恒轮回》 一开始很明显我们想继承这种味道:从路线规划到地图上的各种事件,以及与其他玩家的遭遇和职业之间的克制关系,还有很多决策点。熟悉这些规则可以给玩家带来优势,而不同玩家的选择则让情况变得复杂。
除了原有的昼夜变化外,新赛季还增加了天气系统
这样做带来的弊端也很明显:新玩家的学习成本太高,而且很容易被老玩家暗算。他们必须依靠意志力才能进入陷阱。
一些海外新玩家曾抱怨:“为什么这游戏这么难?我感觉每场比赛都在和Faker打。”
从这一点来看,开发商为何要顶着压力,不顾粉丝的质疑,坚持开发新游戏,也是可以理解的。 —— 《黑色幸存者》 虽然知名度很高,玩法乍一看也很容易上手,但实际上在理解层面上的“新手门槛”更高。别说自己玩了,新人玩的时候连别人在做什么都无法理解,所以注定是小众。
事实上,与前作相比,《永恒轮回》的MOBA版本增加了许多有趣的点。新手玩家不会不知道自己应该做什么。至少他们可以通过PVE内容合成强大的武器,然后决一死战;另一方面,相比于射击游戏中无端被击中头部,MOBA玩法至少可以让玩家“死而知死”。
只是《永恒轮回》里面的决策点还是太多了。当新手们还在兴致勃勃地逛街或者新手们互相追赶着穿过十条街的时候,熟悉各种事件时间线和地图捷径的老手们已经卷起了紫色的衣服。
可以说,在游戏开发的前三年里,《永恒轮回》一直在纠结如何平衡一切。对于小型工作室来说,这样的情况既常见,又有些无解。 —— 你拥有市场上罕见的创意玩法。它可以帮助你赢得一群忠实的玩家;但这样的玩家基础还不足以支持你做大量的玩法验证和试错。只能摸着石头过河,一点一滴打磨价值观,却总是忽略一件事……
对于中国玩家来说,《黑色幸存者》和《永恒轮回》都长期存在海外服务器延迟和不稳定的问题。《黑色幸存者》尽管有延迟,仍然可以努力发挥,但《永恒轮回》对实时操作的要求更高。这已经成为不可忽视的影响,也导致其在国内反响不佳,失去了很大的潜在市场。
提到这些,人们通常会表示遗憾,认为《永恒轮回》有很好的基础,但还没有达到应有的高度。
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但幸运的是,《永恒轮回》并没有原地打转,始终保持向前发展。当—— 1.0推出时,游戏中已经有60多个“实验对象”,这些都是具有各种技能机制的可选角色;现在不到一年的时间,新增科目增加到72个。
事实上,开发团队制定了每两周更新一次皮肤和角色的计划,并在运营过程中严格执行。熟悉MOBA游戏的玩家一定明白,这样的开发效率已经接近顶级水平,而且无论英雄设计是否平衡,至少能让玩家保持新鲜感。
《永恒轮回》的开发者对玩家也非常开放,积极吸收意见。他们称《永恒轮回》为“与玩家共同创造的游戏”。
在各位玩家的多方建议下,《永恒轮回》最终摸索出了一套属于自己的系统,解决了新手玩家学习曲线过于陡峭的问题。
玩家在正式进入游戏之前,可以预先选择装备路线,也可以看到高手玩家推荐的策略路线。进入游戏后,会有各种视觉和操作引导,比如先自动拾取你的装备路线。所需的材料、在地图上标记这些材料的位置、一键合成你预设的装备等等,都是针对新手玩家长期以来的入门痛点。实际的效果几乎就像此刻有一位老将在身边实时指导一样。该怎么办。
从侧面来看,这也反映出《永恒轮回》在玩法坐标系上更接近MOBA,玩法思路变得更加清晰,高端回合和竞技比赛变得更加过瘾。
其实现在看来,《永恒轮回》在玩法上还是有很大优势的:一方面比常见的MOBA游戏更有趣,有狩猎、生产等内容,运营阶段的变数更多,成本也低。重复。游玩压力较小;而相比大多数“大逃杀”游戏,它有着更强的“生存感”,——名玩家在更接近真实城市的环境中“捡垃圾”和“武器组合”,无疑会营造出更强的沉浸感并让队友之间有更多的情感互动。
游戏中,你可以使用篝火来烹饪食物,以提高其恢复效率。
该游戏未能延续其推出时的势头。也许是因为小开发商无法应对“巨大流量”,未能立即抓住机会;但也是因为这是一家小开发商。只有这样,我们才能在逆境中依然珍惜自己的产品,依靠勤奋的更新逐步赶上玩家的期望,熬过“第二春”。
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最近让《永恒轮回》火爆的另一个重要因素是游戏中积累的人物和时装设计终于开花结果。很多玩家突然发现有这么一个“长知识”的游戏,然后就议论纷纷。据传说。
随S4赛季更新推出的夏季泳装皮肤是促使众多玩家购买赛季包的一大助力,从而将游戏推上了畅销榜。
归根结底,正是因为《永恒轮回》的时装在保持新品更新频率的同时,能够保持相当稳定的设计水准和动态效果,所以才会有相对少数的忠实玩家愿意捐钱支持游戏更新。迄今为止。
尤其是泳衣系列,多年来设计出色,也能贴合人物形象。用一些玩家的话说,“时尚的平衡性比游戏性更好”。
虽然都是泳装,但很容易感受到细节设计上的用心,性感却不俗艳。
《永恒轮回》最近之所以能吸引一批中国玩家,部分原因是这些时装的截图在国内网络社区传播;
还有一大因素就是游戏在前不久终于新增了专门针对国内玩家的“亚洲2服务器”,让国内玩家能够顺利玩游戏。
国内玩家使用《亚洲2》服务器的延迟很低
显然也是因为中国玩家的热烈反响,哔哩哔哩账号《永恒轮回》近日发布了一段韩国制作人用中文感谢国内玩家的视频。
由此,你不难注意到这家开发商的快速反应,也不难理解为什么它能够熬过之前艰难的三年EA阶段。
最近,行业内有很多案例证明了一件事:——长期服务的游戏固然需要有趣的玩法,但运营中出现的很多问题,归根结底都是服务态度的问题。作为开发者,你不可能在玩法设计上让所有人都满意,但至少你需要对你所服务的人表现出诚意。
结论
就在前段时间,一款结合“MOBA”和“TPS”玩法的游戏《PARAGON: THE OVERPRIME》正式停产。
《PARAGON: THE OVERPRIME》 过去的游戏画面
“MOBA+TPS”也是当时流行的一个公式,也有像《神之浩劫》这样比较成功的产品。
相比之下,《PARAGON: THE OVERPRIME》的经历就显得尤为曲折。
这款游戏在Steam上也取得了3万在线用户的良好开局。
在中国互联网上,《PARAGON: THE OVERPRIME》就是“三年无人问更新,一经关闭天下皆知”的典型例子。
如果把《PARAGON: THE OVERPRIME》和《永恒轮回》放在一起比较的话,——也有上一场比赛的情感加持。也缝合了热门玩法来冲击大片,但并不顺利。它还拥有三年坚持的开发者和忠实的粉丝。玩家社区也为很多国家准备了本地化和运营策略……真的很难说是什么导致了他们完全不同的情况。
标题:为什么最难缝的《MOBA吃鸡》游戏却能在Steam上畅销?
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用户评论
这款游戏真的太有创意了!将 MOBA 和生存射击游戏元素完美融合在一起,让人眼前一亮。
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在这款游戏中,每个人都是团队的一部分,在激烈的对决中还能享受到独特的生存体验。
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超级喜欢这款游戏!它的平衡性和深度设计得非常好,不会觉得有任何一个方面过于牵强。
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Steam热销排行榜上能有它的一席之地,完全不意外。游戏玩法既新鲜又刺激,真的是值得一试。
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“最难缝合的MOBA吃鸡”这个名字真的贴切,两种热门游戏融合得恰到好处,令人惊艳。
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对一款游戏而言,这应该是创新的成功典范。它的机制独树一帜,让人久久难以忘怀。
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作为一个 MOBA 爱好者和吃鸡爱好者来说,这款结合了两者的游戏中真的能体验到前所未有的游戏乐趣。
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这个游戏在 Steam 上热销的原因可能是多方面的,但无疑在于其融合两种流行元素所创造的独特魅力。
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我喜欢那刺激的比赛节奏、多元化的角色选择以及生存模式中的紧张气氛,这是真正的 MOBA 和吃鸡的完美融合。
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当 MOBA 游戏遇上生存战斗时,就能创造出这款独特的游戏体验。它的特色真的很吸人眼球。
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“最难缝合的MOBA吃鸡”不只是宣传语,这款游戏确实证明了两个风格迥异的游戏类型可以如此精彩地结合在一起。
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第一次在 Steam 上看到这款游戏的时候就决定买下来试试看,果然没有失望。新的游戏模式太吸引人了!
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玩家评价中普遍提到的创新性确实反映了这款游戏,它在 MOBA 和生存射击之间的平衡掌握得非常好。
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对于热衷于尝试新挑战的人来说,“最难缝合”这个名字是对这款即将成为惊喜的新款游戏的最佳描述。
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这款游戏对喜爱多种类型游戏的玩家特别友好。MOBA元素加成生存战斗,带来新鲜且刺激的游戏体验。
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Steam 热销榜上的好名字往往反映了一款游戏的特性,“最难缝合的 MOBA 吃鸡”名副其实地点出了其创新之处。
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作为一个对游戏创意充满好奇的人,这款游戏没有让我失望。它确实是MOBA和生存类游戏的完美融合。
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如果你渴望探索新的游戏玩法,不妨试试“最难缝合的MOBA吃鸡”。你不仅会喜欢游戏风格的创新,还会有深度体验。
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这款游戏在 Steam 上的成功销售显示了玩家对两种类型游戏融合的关注和接受度很高。它的设计团队做得非常好!
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对于我这样的玩家来说,“最难缝合”这四个字是对这款MOBA吃鸡游戏独特性的最好描述,确实难以分割但也完美结合。
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