对于一款游戏,你首先会知道它的名字,然后你所要做的就是开始。对于入门来说,很明显DOTA比LOL更难融入游戏。原因可能是DOTA的活跃物品很多,英雄也很多(这里指的是刚进入游戏的新人,DOTA里每个英雄都可以使用,但是英雄联盟里只有少数几个长期免费和每周免费的)图例)、活动物品多(需要点击或双击才能使用的物品)、地图大等等。
关于游戏中的道具,恐怕这是两款游戏最大的区别。
传送门卷轴(TP) 这并不是两款游戏独有的,但确实是最大的区别。 Dota中,每40/30秒可以从基地TP到机房任意防御塔(前提是防御塔还在),也可以TP到己方任意英雄获得非英雄单位(前提是防御塔还在)飞鞋升级)。英雄联盟也有回归城市,但机制与Dota完全不同。英雄联盟中返回基地是免费的,并且没有CD,但是返回时间较长。虽然有符文可以飞到己方单位所在的地方(甚至是“眼睛”),但这需要符文,而且CD时间超过200秒。
刀塔里有一个道具叫跳刀,而英雄联盟里有一个符文叫闪现。单从跳刀这个道具,我们也可以想象到Dota比英雄联盟有更多的活跃道具,比如战鼓、推推、风帐篷、藏刀(洛萨)、达根、
英雄力量
首先我想吐槽一下英雄联盟的英雄们。作为一款游戏,玩家主要操作的英雄需要购买点券或者金币。当然,游戏中是可以获得金币的,但是对于一些玩家来说是非常反感的,比如小编。这么铁的公鸡。但Dota不同。一旦进入游戏,所有英雄都可以随意使用,但前提是你会使用。两款游戏在英雄设计思路上也有所不同。 Dota中的英雄很难有相似的风格。追求的是英雄的独特性。而英雄联盟在英雄设计上追求的是每个英雄技能释放的快感和游戏性。
从技巧上来说,Dota可能不像英雄联盟那么死板。 Dota中英雄的技能是比较随机的。英雄不一定只有四种技能(最明显的就是卡尔,你知道卡尔有多少种技能吗?)。这些技能之中,并没有说都是主动还是被动。在英雄联盟中,英雄的技能必须有四个主动技能,一个被动技能,两个符文……而两款游戏在技能的效果上可以说是天壤之别。 Dota的技能可以说是诡异多变。不同的技能组合会产生不同的最终效果。技能组合的效果在英雄联盟中或许也有类似的效果,但英雄联盟中技能最显着的特点就是较短。时间爆发,也俗称爆发,后续输出比较弱,而这似乎也是英雄联盟节奏快、团战时间短的原因。
地图节奏
从地图上看,两者的区别还是很明显的。 Dota地图明显比英雄联盟地图大。这个大小不仅仅体现在空间上,还体现在地图的细节上,比如野店、高台、低坡等。视图,甚至地图上的每一棵树。用一个现实的比喻来说,LOL就像篮球。虽然战术和策略也很关键,但场地就这么大。你们只有五个人。只要有一个人能带头带动整个节奏,球队就会步调一致。明亮、爆炸性的、令人赏心悦目的。而Dota更像是足球。胜利或失败从来不是由你一个人决定的。不是因为个人实力不够,而是因为这是一盘大棋,讲的是策略、大局观和大局意识。
从节奏上来说,英雄联盟的节奏主要是中单和打野gank,但Dota不同。前期辅助可以带动节奏(就像最近很火的Bounty和Earthcat)。这似乎是由于地图带来的原因,毕竟Dota中的地图更大,道具(雾)和视野的变化也更多(没有白天和黑夜的区别,高坡低地)英雄联盟中的同一时间)。这些因素直接影响到整个比赛的节奏。
关于屏幕
有人可能会说英雄联盟的画面比Dota好,或者说Dota的画面比英雄联盟好,但这只是一种错觉,因为你只喜欢那种风格,而恰好其中一种两款游戏都适合你。所以你喜欢。平心而论,Dota的画面更加出色(请LOL们给我点赞)。学过建模和设计的同学应该能够清楚地分析出两款游戏在图形上的差异。众所周知,Dota的英雄模型是开放的。具备基础知识的学生可以设计出自己喜欢的配饰,然后在创意工坊中通过玩家投票最终发布。英雄联盟的皮肤没有那么多。简单粗暴地说,他们只是换了一张贴纸而已……
这些游戏之间的差异仅基于我自己的经验。如果有什么不对的地方请指正。同时,请理性看待比赛。虽然我们对游戏有自己的信念,但最终游戏还是我们的。生活的情趣,毕竟我们不能把一生都花在游戏里。世界那么大,你不想去看一看吗?
标题:浅谈:DOTA和LOL的简单区别是什么?
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用户评论
DOTA和LOL在团队合作方面都非常重要,但DOTA更多强调策略布局和个人英雄间的搭配。
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DOTA的地图更加庞大,战场上的视野控制在对抗中显得格外关键。
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玩LOL时,我更关注于角色的连招衔接以及技能释放的时机,而DOTA则让我沉醉于经济管理与装备选择上。
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DOTA里的英雄多样性给玩家提供了更多自定义角色的可能,我在游戏中乐此不疲地尝试不同的角色组合。
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对比两个游戏,我发现LOL的操作要相对简单些,适合新手入门,而DOTA则需要更深入的游戏知识和策略。
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尽管都是MOBA类游戏,但玩起来的感觉是完全不一样的。DOTA的节奏可能会快一些,LOL则略显平缓,适合不同玩家选择。
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DOTA的匹配系统会依据你的胜率和段位进行匹配,而LOL则在匹配时可能更注重队伍的实力均衡。
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在DOTA中我体验到了更多策略与战术的碰撞,但在玩LOL时更容易感受到即时性的刺激和快感。
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"英雄联盟"游戏的故事性和角色背景让我有了更深的情感投入,相比之下,DOTA则更偏向于操作和技术性竞技。
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DOTA中的地图元素比LOL更加丰富多样,这为玩家提供了更多的战略思考空间。
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在讨论这两个游戏的区别时,我发现它们各自都有独特的社区文化,在不同的圈子里都有着不可替代的地位。
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"刀塔"(DOTA)的竞技环境相对比较冷酷和直接,在策略上要求更高,而LOL则更包容一些新手玩家。
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DOTA中,英雄的选择往往更多依赖于个人战术和对手,而在LOL里,队伍间的协作则是关键所在。
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从视觉效果上看,"League of Legends"(LOL)的高品质动画让游戏体验更加沉浸而DOTA则保留了更多的传统风格。
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DOTA的比赛策略更侧重于全局性规划,而LOL则在战术执行上有更高要求。
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与我的朋友讨论这两个游戏时,他们大多数都表示更偏爱LOL的游戏氛围和社区环境,但我也有一些朋友乐衷于DOTA的深度策略。
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DOTA中每个玩家都能通过自己的努力影响战局,而在"League of Legends"中团队协作成为了成功的关键原因之一。
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对于时间管理能力来说,在玩DOTA时更需要规划好各人的职责与角色搭配,而LOL偏向于即时决策与反应速度。
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"Dota 2”在单人模式和竞技场模式下的多变性给了我很深的沉浸感,而"League of Legends"则更多地专注于多人游戏的团队享受。
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