操作难度:之前看各个论坛的评论都说Dota比LoL难。经过亲身体验,我觉得LoL确实很难。每个英雄都有4个主动技能加一个被动技能,再加上两个召唤师技能,再加上配备主动技能,有时团战需要使用七八个主动技能。像刀妹这样的英雄,只要能把技能说清楚就万事大吉了,根本就不用考虑连击了。我真的跪下了。相比之下,Dota英雄的技能要少得多。最简单的骷髅王只有一项主动技能,那就是控点。团战的时候,不假思索的冲上去就A了。
难度更大的风水师必须同时控制5个单位。每个单位有2 个主动技能。还有像卡尔这样的玩家,需要结合自己的技能,按5个键来释放每个技能。但大多数英雄都有两三个主动技能,一两个被动技能,没有召唤师技能,所以操作比较简单。 dota的操作难度应该体现在对多个单位的控制上。 lol只控制一名英雄,而dota往往有多个需要控制的单位,比如运送装备的信使、某些英雄技能的召唤、或者被控制的野怪等等,这些被控制的单位往往也需要使用技能。
从技能机制上来说,LoL中的大部分英雄都有自己的连击,四个技能相互关联,具有协调性。在Dota中,各个英雄的技能之间没有协调性,技能独立存在。在LOL中,移动距离通常很短,一般在两三个位置左右,有的英雄移动距离很大。 dota是位移,基本上都是大位移,距离一般是一屏。即使没有动作的英雄依然可以使用跳刀,只是屏幕上的一闪,CD只有12秒。所以Dota开团距离较长,而LoL更适合依靠闪现开团。
后期大佬英雄:由于装备机制的原因,LOL中基本上人人都可以当女王,人人都可以当大佬。装备很猛,但一般都很脆弱。 Dota没有增加法术强度或减少技能CD的装备。技能伤害在任何时候都是固定的,所以依靠技能打出伤害的英雄注定后期会比较弱。大多数法师到了后期恐怕都会变成酱油。不过这些英雄前期都会很强。即使没有配备任何技能,也能获得一半的生命值。但到了后期,当生命值增加时,他们就无法战斗了。后期我们都是靠普攻输出或者变强的英雄。
标题:一位八年老玩家讲述Dota和LOL的详细区别。前者节奏快,后者则更具发展性。
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用户评论
作为一个忠实的老玩家,我发现了Dota和LOL在节奏方面的巨大差异,这使得每一次对战都充满紧张刺激,我喜欢Dota的速度感。
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"Dota的快节奏让人根本无法喘息。每一场都在战斗中度过,这样的游戏模式更考验团队配合和技术的即时应用."
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“对比LOL的较为缓慢的发育节奏,我更喜欢Dota的快速战役能快速决定结果,每个决策都至关重要。”
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“在Dota中玩游戏时,总是充满了不确定性和刺激性。这使得每一局游戏都是一个挑战,而不是简单的等待下一步动作。”
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“如果想寻找一种让人随时保持紧张感的游戏体验,我推荐试试Dota。它的速度和策略要求是其他游戏无法比拟的。”
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"Dota的快节奏和LOL的区别让我觉得我在玩游戏的时候就像在跟时间赛跑,这让每一次挑战都充满紧迫感."
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“我更喜欢Dota的理由不仅是因为快速的战斗,还有其策略性和深度。每一局都需要精心制定计划。”
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“LOL虽然也有精彩的比赛时刻,但相比之下,Dota在快节奏中加入的战术元素更多、更具挑战性。”
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"Dota的节奏让我感觉像是在进行一场智力角力而不是单纯的等待战斗,我喜欢这种激烈且需要快速反应的氛围."
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“对于我来说,在LOL中可能更看重战术的逐步实现,而Dota则将快节奏和即时决策结合,提供了一场截然不同的游戏体验。”
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“玩Dota比LOL更多了点意外,我喜欢这种每局都在变化、充满不确定性的同时还要保持专注的游戏方式。”
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"比起在LOL中慢慢发育,Dota更快的战斗节奏让我始终处于行动之中,每一个技能释放都可能改变战局."
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“Dota更偏向于立即进行的关键决策,而LOL更多则是长期策略和逐步积累的优势。我喜欢这样的快打风格。”
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“在Dota中挑战高效率和反应能力,比起LOL的慢热发育阶段,我更享受这种直接碰撞的竞争感。”
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"对于那些期待游戏中充满激烈冲突和瞬间胜利的玩家而言,Dota无疑是一个极佳的选择。节奏快到让你应接不暇!"
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“玩Dota时你几乎不会感到无聊,由于其快速的移动性和频繁的动作,每一轮都有可能带来惊喜。”
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“在我看来,Dota的游戏氛围比LOL更加动态和充满冒险,这增强了每一局游戏的新鲜感和吸引力。”
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"Dota的快节奏改变了我对游戏的看法。这里没有时间让你慢慢发展,你需要从一开始就全力以赴,这就是我喜欢的内容!"
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“每个Dota游戏都是一次激动人心的旅程,它的快速变化让我始终保持着高度集中的注意力。”
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“在Dota的世界里,每一次释放技能或操作都可能直接扭转战局,这正是我享受的游戏快感所在。”
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