大家好,这里是正经游戏,我是正经的弟弟。
时隔四年,DNF官方终于放出手游即将上线的消息。官方此前宣布DNF手游将于2020年8月12日上线,但由于某些原因游戏至今被推迟。四年了,你知道这四年我们是怎么度过的吗?那么今天我就盘点一下那些延迟已久的游戏。
《地下城与勇士手游》
《地下城与勇士》是一款由腾讯游戏在中国大陆运营的2D横版动作网游。上线之初,就以清爽的攻击感和多样的职业设定赢得了玩家的青睐。可以说,在那个《英雄联盟》诞生之前的时代,几乎90%的网吧玩家都在玩《地下城与勇士》。
后续游戏中引入的各种新职业、二次觉醒、安吞突袭等,都将游戏的热度推向了最高点。随着各类游戏手游的出现,地下城与勇士自然也成为了玩家期待中的一员,随着大量热门游戏宣布手游,《地下城与勇士》也宣布该游戏将于8月12日上线,2020年。不过,小弟什么时候准备好,还没有官宣。现实被粉碎了。官方宣布,由于防沉迷系统升级,比赛将会延迟。具体时间待定。无数玩家的心情当场跌入谷底。
而就在最近,《地下城与勇士手游》突然在各个平台开始预约,并宣布定档Q2。口号是这次真的可以玩了,一起期待吧。这次真的不会再耽误了~
《赛博朋克2077》
《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,力量的转变和身体的转变是不变的主题。玩家将扮演一位雄心勃勃的雇佣兵:V,追求一种独特的植入物——,这是永生的关键。自定义角色的假肢、技能和游戏玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也会对剧情和周围的世界产生影响。游戏在推出宣传片时成功吸引了大量玩家的关注,成功将玩家的期待值提升到了最高水平。
与《地下城与勇士手游》不同的是,《赛博朋克2077》选择了多次退回。第一次,从原定的4月16日发布日期推迟到9月17日。第二次:从9月17日改为11月19日。第三期从10月28日延长至12月10日,玩家们一次次期待,却又一次次被拒绝。庆幸的是,经历了上次的延迟之后,游戏终于如期上线了。然而,经历了多次延迟之后,不知道会减少多少原本期待的玩家。积分呢?
《霍格沃茨之遗》
有多少人没有羡慕过哈利波特的魔法呢?有多少人不想在魔法世界中一展身手?《霍格沃茨之遗》 早在2020年PS5发布会上,就吸引了全球玩家和粉丝的关注。作为《哈利波特》IP的3A游戏作品,原计划于2021年发售,但21年初游戏宣布延期。大家的魔法梦想不得不推迟。
2022年夏天,开发商再次宣布游戏的PC、PS5和Xbox系列版本将推迟至2023年2月10日; 22月底,PS4和Xbox One版本宣布推迟到4月4日发售,Switch版推迟到2023年2月10日发售,7月25日发售。总之,想跳舞就一起跳。没有人有这个特权。好在游戏本身的品质相当不错,大家都可以遨游魔法世界。
《空洞骑士:丝之歌》
这是一款让你玩“鸽子”时疯狂的游戏。为什么这么说?作为《空洞骑士》的续作,《空洞骑士:丝之歌》在2019年曝光时就获得了不小的人气,2019年发布了游戏预告片,有消息称21年已经完成。无数次它进入了游戏。这是最后的测试阶段。
接下来就是漫长的等待啦~2022年9月,PlayStation正式确认《空洞骑士:丝之歌》将登陆PS5和PS4平台。 2022年9月,将发布《空洞骑士:丝之歌》的新截图,该游戏将于2023年6月之前上线。2023年5月10日,《空洞骑士:丝之歌》开发团队宣布推迟《空洞骑士:丝之歌》的上线时间。就连当初被调侃为“鸽王”的同病相怜《艾尔登法环》,也更新了好几个版本,并获得了年度最佳比赛。你还在这里,没有希望~
《塞尔达传说:旷野之息》
《塞尔达》系列一直以延迟着称。延迟不在于跳不跳,而在于要花多长时间,因为正剧几乎从来不会按时上映。如果按时发售的话,或许你要考虑任天堂是不是要破产了。
《塞尔达传说:旷野之息》于2013年1月正式开发,原计划于2015年发售,后来改为2016年初,最终发售日期推至2017年3月3日。据导演藤林英物介绍,这是因为他们“想要花更多的时间让游戏尽可能有趣。”虽然大家推迟投票的时候都这么说,但是《塞尔达传说:旷野之息》却做到了,成功获得了年度大奖。游戏,受到广大玩家的喜爱。
但这依然改变不了它被推迟的事实。真巧,《塞尔达:旷野之息》的续集《塞尔达:王国之泪》也被推迟了。宣布游戏将于2022年上线,但老任不会让《塞尔达》玩家失望,最终订票推迟到2023年春季。老预约还是一样,《塞尔达》仍然是被延迟的《塞尔达》。
《碧海黑帆》
这场比赛的门票延误由来已久。我给大家列出一下具体的内容和时间。
第一次退票:2017 年
《黑帆》原计划于2017 年发行,当时宣布它是《刺客信条 4:黑旗》的衍生作品。然而,随着发售日期的临近,育碧宣布首次延期,将游戏推迟至2018 年。
第二弹:2018年,第三弹:2019年,第四弹:2020年,第五弹:2021年,第六弹:2022年,第七弹:2023年。决赛于2024年2月16日成功上线,我只想说一句,就为了这七张跳票,我给你们点个赞~
即使门票延迟了,比赛也一言难尽,而且要70美元。《碧海黑帆》发布后,2013年发布的《刺客信条:黑旗》的玩家数量增加了一倍多。发售不到一个月,育碧商城《碧海黑帆》就以40%的折扣发售。
只是……我想问育碧,他们在这段时间耽搁了做什么?
标题:这就是你在票被退回七次后正在做的事情吗?优惠1个月!盘点那些门票疯狂延误的比赛!
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用户评论
真的不知道说了多少遍要等待游戏的发布,结果每次都失望了呢。这次的游戏,真的是各种跳票,感觉像是在玩心理游戏。
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当看到一个月内居然都打折的时候,我是不敢相信自己去年还在为这游戏的上线激动不已。
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游戏开发商似乎总是有充分的“理由”来延后发布日期,但玩家却成了最大的输家。
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最疯狂的是,七次跳票之后的游戏品质并没有提升,真是让人哭笑不得。
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一个月内就打折特卖?这游戏跳票期间肯定干了不少其他事才把时间撑这么长的吧!
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玩家群体对这种“游戏制作”手法的耐心似乎已经达到了极限。每次公告都说‘即将发布’,但总是等不到那一天的到来。
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游戏界怎么会有这样的怪圈?一次又一次跳票,然后在某个时间点突然来个特卖活动。这背后究竟是什么逻辑呢?
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游戏开发商与玩家之间的信任似乎随着一次次的跳票而逐渐消失殆尽。
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“就差一点可以完成了”,然后我们等了又等。这次的游戏真的很考验耐心啊!
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听说这游戏在刚宣布时备受期待,但之后每次推迟都让我们的期望值越来越低。
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一年里的四分之一都在等待这个跳票的游戏推出。现在特卖了,玩家的心也凉透了。
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"七次跳票?笑死我了!这就是开发商的幽默吗?”人们总是希望能提前知道真实情况。
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游戏的开发周期似乎比预想中要长出许多倍,这种等待真的好疲惫。
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每次跳票的理由都听起来像是在玩文字游戏。真希望这次游戏能在承诺的时间内完成发布。
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“一个月内就打折了?”这感觉像是开发商在说:“不等也得等下去。”
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对于这类情况,玩家能做的就是期待下一次可能的改进或者等待新作发布。
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七次跳票后,最后的结果竟然只是一场大型优惠活动?我简直难以置信。
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游戏开发与预期时间线之间的差距让每次跳票都成了常态。这种体验真是让人哭笑不得。
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“一个月内打折”就像是给玩家一个“安慰奖”,但对游戏的期待度却远未被满足。
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等待的游戏终于在各种推延后推出,但那个月内的折扣活动让人心生感触,时间在哪里?
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"七次跳票就做这?" 这句标题简直是这个故事的最佳注脚。游戏业界似乎还有许多需要改善的地方。
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