勇健篇是本次推出的全新活动模式。六名玩家使用身份模式的规则进行比赛。有主、忠臣、奸臣、叛徒三人。每个身份的胜利目标与标准身份局和军事身份局相同。
不过,在勇剑模式中,将会添加新的卡牌,以及新的“礼物”规则。
有些卡片的左下角标有“礼物”字样,这样的卡片可以作为礼物赠送。在出牌阶段,你可以点击礼物按钮,展示手中带有“礼物标记”的卡牌,并将其赠送给其他角色。如果这张卡是装备卡,则直接进入角色的装备区(如果已有装备,则源装备会被替换);如果不是装备卡,则会作为礼物放入角色手上。
毒
当你的手牌正面朝上失去[毒]时,你会失去1点体力。当你即将从牌组中获得[毒]时,可以将其展示并交给其他角色(防止[毒]的效果)。
这张卡的具体使用方法是在你要抽的时候快速递给对手,因为这张卡丢在你面前会导致你失去体力(比如弃掉和给予),所以这张卡这张卡牌最大的意义就是挡住对方的手牌,让对方因为失去【毒】而失去体力。
例如,如果你的对手现在有一滴血,你给他两滴毒(你会先失去两滴血,除了抽牌阶段即将拿到的情况),那么他必须在弃牌阶段弃掉一张牌。这时,他就会因为遗弃【毒】而战死。
那么,如果手上沾满了毒药,该怎么办呢?这不是一个非常紧张的手部空间吗?而且他很害怕毒药被丢弃,导致体力损失。这不是等于给自己绑了一颗定时炸弹吗?没关系,我们还有另一张神卡——【刮骨解毒】。
刮骨解毒
在打牌阶段,对受伤的角色使用它。角色恢复1点体力,然后可以丢弃一颗【毒】(这种方式丢弃【毒】并不需要损失体力)。
暗杀
使用规则与普通【杀】相同。当目标角色使用【闪避】抵消刺杀【杀】时,如果他手上有牌,则必须弃掉一张手牌,否则刺杀【杀】仍然会造成伤害。
树上的花
在打牌阶段使用它。弃掉一张或两张牌,然后抓等量的牌。如果弃牌中有装备牌,则再抽一张牌。
信心
在出牌阶段,对另一个距离为1 的角色使用它。你从其区域中取出最多两张牌,并将其手中的牌张数赋予其相同数量。
利用形势
在打牌阶段,对另一个角色使用它。你展示他手中的一张牌并要求他选择一张:将这张牌交给你;或受到1 点伤害。
断戟(武器)
攻击范围0
这是一把坏掉的武器……(所以没有效果)
这张卡片说了什么?自己用肯定可以,但是因为坏了就没用了。那么这把刀要怎么用呢?可以送给其他人,因为赠送是强制性的,赠送的装备卡会推倒原来的装备卡,也就是说,你可以用这张不好的装备卡送给别人来代替别人的装备卡。
七星剑(武器)
攻击范围2
锁定技能,当这张卡进入你的装备区时,你丢弃你的审判区和装备区中的所有其他卡。
此刀与王云的七宝剑十分相似,但也有不同之处。最大的区别就是技能的区别。一般情况下,这把刀也是作为礼物来使用的。一刀可以取代对方的整个装备区域。对方装备区的装备越多,我们的赠送福利就越大。另外,我们还可以用它来缓解对装备较少的队友的控制。
天剑(武器)
【击杀】造成伤害后,你可以丢弃一张手牌,然后恢复1点体力。
天剑?灭界大师在哪里?你看我的屠龙刀,倚天在我手里,谁能与我抗衡?这把刀应该是本章中为数不多的具有正面效果的武器之一。一旦你触摸它,戴上它就可以了。
蜜蜂吸引器衣服(盔甲)
锁定技能,你受到技能袋伤害+1,【毒】造成的物理损失+1。
他们都说藤甲是裹尸布。那是因为我们还没有见过这款‘引蜂衣’。这件衣服完全是有负面影响的。我刚玩游戏就有一个玩家没仔细看技能就装了这块。两次AOE之后装备就直接被带走了。
抽牌阶段抽衣服,打牌阶段穿衣服,下一轮就离开。
女装(铠甲)
锁定技能,如果你是男性角色,当你成为【杀】目标时,你做出判断:如果结果是黑色,则本次【杀】伤害+1。
emmm不知道为什么叫反串,这个技能的描述给我的感觉就是你是个男人,然后你反串成女人,然后其他男人就爱上你了,然后那么他就这样对待你,那么伤害就加一。
那么如果古代的元宝刀是菊花刀,那么女人的衣服就是菊花衣呢?用菊花刀杀死穿着菊花衣服的男性角色。这不是一个男人身上的男人吗?
战象(+1 马)
锁定技能,其他角色给你的卡牌将被视为失败。
这个装备没什么好说的。一旦你安装了,别人就无法给你乱七八糟的东西来迫害你了。
马(-1匹马)
对于锁定技能,其他角色将始终将与你的距离计算为1。
我想给这匹马起名叫麦果曲一快乐马,白马:现在我只想被这里的所有人打死,或者被这里的所有人打死。
标题:所有新卡都会有负面影响吗? 《三国志》篇章怎么玩?不要一不小心就给自己带来适得其反的后果
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用户评论
最近尝试了《三国杀》里的“用间篇”,发现确实有不少负面效果,但这就是策略游戏的魅力,需要细心操作吧。
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在新的《三国杀》扩展包中,“用间篇”让游戏更添了几分挑战性。不过,那些负面卡牌真的让人头疼呢!
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玩“用间篇”的时候我差点自爆,原来新卡牌的负面效果对操作要求更高了。不过这样增加了很多乐趣。
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尝试《三国杀》里的“用间篇”时,感觉每个角色背后的策略更加复杂了,不直接伤害敌人却能间接打击自己的怪招让我印象深刻。
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玩“用间篇”,我发现卡牌的负面效果是双刃剑。有时会让你陷入困境,但有时候又会意外地逆转战局。
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在《三国杀》中的“用间篇”中,我不小心被自己的计谋反噬了,那感觉真是又疼又搞笑。
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这款游戏的新章节“用间篇”,卡牌的设计真的很绝,尤其是那些负面效果的卡牌让人捉摸不透。
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玩《三国杀》的“用间篇”时,我学到了在谋略战中,有时候最好的防御就是攻击自己的战术。
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尝试了新章节“用间篇”,才知道原来《三国杀》中还有这么多看似帮你的卡牌暗含陷阱。
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玩《三国杀》的新部分“用间篇”时,我意识到策略不仅仅是攻打对手,还要小心那些能伤及自己的计谋。
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在新的卡牌扩展中,“用间篇”的核心战略就是如何控制不直接伤害你但间接帮你赢得优势的负面效果卡。
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《三国杀》的老玩家要注意了,在“用间篇”中,你会发现一些看似无害的卡牌可能背后藏着对你的恶意。
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玩“用间篇”给我带来了不少困扰,但我渐渐发现,正是这种挑战性增加了游戏的乐趣。
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尝试用间篇的玩家可能会觉得,“意外中的负面效果”是这个新模式的最大特色和惊喜。
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在《三国杀》里加入的新章节“用间篇”,让我对卡牌策略有了更深的理解。原来这些负面效果背后蕴含着智慧和陷阱。
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玩新版本的“用间篇”的时候,你可能会发现那些看似无害的卡牌实际上能让你自己陷入困境之中。
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如果想要体验《三国杀》中的深层次策略,“用间篇”绝对不会让你失望。即便是负面卡牌也有巨大的反转空间。
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当我玩到“用间篇”,发现了游戏中策略的新维度,那些负面效果卡牌考验的是对局势的精准判断和随机应变的能力。
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游戏《三国杀》中的“用间篇”,不仅增加了游戏的难度,还让玩家深度体验了策略与风险并存的游戏乐趣。
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