近日,在上海ChinaJoy会场,沉寂已久的百度游戏召开品牌发布会,一口气发布了23款游戏新品。这是继两个月前百度重新注册“百度游戏”和“百度游戏”之后。继“MG·BAIDU·COM DU”商标之后,百度在游戏领域做出了最引人注目的举动。
拥有顶级流量和资本实力的百度重新进军游戏行业,势必引起业内讨论。看来,虽然最近电竞饱受煎熬,但说到底,李彦宏还是放不下电竞这块蛋糕。但回望过去,百度游戏也有不少坑……
百度游戏曾经踩过的坑
2013年,百度宣布以19亿美元收购91无线。在那个炎热的夏天,整个科技圈都在讨论这次合并。原因是19亿美元的天价以及由此带来的羡慕嫉妒恨。
但仅仅四年后,2017年1月13日,百度与两家第三方公司达成协议,以总计12亿元人民币(约合17.269亿美元)现金出售该公司的移动游戏业务。
市场的快速增长也掩盖了百度游戏内部的各种问题。当潮水退去时,这些问题集中爆发。如今,正是这些问题,成为了百度游戏今天被百度以如此便宜的价格甩掉的主要原因。诱导。
首先,里面山多,百度游戏资源支撑有限。当时牵头收购91无线的是百度移动云部门。它与百度手游一起由两位副总裁拥有。百度手游的所有内容分发都需要内部协调,造成巨大的沟通成本和资源浪费。
三是内部腐败现象频发。拥有巨大的流量资源和话语权,百度游戏不容易腐败;作为流量入口,百度游戏躺着就能赚钱,其快速增长的市场为内部腐败提供了绝佳机会。极大的便利掩盖了内部管理的诸多问题。
百度游戏还没开始就已经结束了
据相关报道,2020年中国游戏市场销售收入为2787亿元人民币(431亿美元),同比增长20.71%。其中,中国62.5%的未成年网民经常玩网络游戏。
看来,百度游戏这次的回归,似乎是李彦宏看到了网络游戏的红利,想要坐享其成?还是更愿意把小学生的钱放进自己的口袋?
在目前游戏监管如此严格的情况下,百度还是想重回正轨。也许它还有其他想法?
众所周知,游戏一直是流量变现的重点,而百度则是拥有10亿用户的流量生态。仅百度APP月活跃用户就超过5.4亿。而且,据官方披露,用户平均每天在百度搜索游戏相关内容1亿次,其中25.3%是寻找游戏,45.5%是玩游戏,29.2%是寻找服务。 %。
这么庞大的流量池,不赚大钱就可惜了。该怎么办?当然,用它来赚很多钱。
不过,从百度游戏发布的产品来看,未来一点也不轻松。简直就是挂了!休闲游戏占比如此之大,而在用户粘性较高的严肃游戏中,“代号”产品如此之多,而且上线时间根本不明确,着实令人担忧!自2017年事件发生以来,我们终于东山再起。百度游戏可能还没开始就已经结束了。实在是太悲剧了……
标题:百度游戏又出炉,要从小学生身上赚钱! 23个新坑等你跳
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用户评论
“这游戏怎么盯上了小孩子?感觉像是在针对小朋友精心设计一样,我不喜欢这样的营销手段。”
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"我觉得游戏行业的边界应该划清楚,专攻小学生玩家群体,真的让人有些寒心。"
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"谁料到又一个坑爹的巨人出现?这百度居然也玩起了儿童市场,不愧是大厂风范! "
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"难道百度游戏开始打小孩子的钱袋子了?这不是在砸自己的招牌吗?"
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“现在的游戏圈子,小孩子也开始成为追逐的对象了?我只能说,挺让人失望的。”
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"这游戏太看不透了吧,目标用户直接小学生化了。真是令人费解的操作策略啊! "
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"对于这种专门瞄准小学生的操作,百度能不能想点更有创意的办法来吸引玩家呢?"
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“小孩子也是消费者吗?游戏市场不能只考虑赚钱,还要考虑到社会责任吧?”
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"这波百度是真会玩,竟然要赚起小学生的钱来了。智商有谁了? "
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"小学生游戏市场的潜力也被百度看破了吗?这样的营销策略是否太过急功近利?"
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"别以为小学生就能骗得过我们这些老油条啊,这次百度真是有点走偏了。"
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“这种市场细分也太细了吧,小孩子都成了下一个目标?我觉得有点超乎了我的预期。”
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"看到这么一句话,感觉百度游戏这次真的是要让人心声大吼:这个社会的底线在哪里?"
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“小学生赚钱计划?这招够直接的。这样的营销手法,让我觉得又爱又恨。”
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"百度啊,你到底是想当守护者还是想抢着捞偏门?这次的游戏定位太让人惊讶了。"
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“小孩子都被盯上了吗?以后难道游戏都要专门针对儿童市场了吗?真是越来越看不懂这个行业的逻辑了。"
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"如果连小孩子也不能幸免于商业的贪婪之手,那么这个世界确实该重新审视道德与利益的关系。"
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”小孩子们玩起大人的游戏来……这背后的智商税我们可不想再上了。”
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"小学生游戏市场?这个风向真是越来越新了啊!看来游戏行业不再局限于成人世界。"
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