男漫游者的输出在转职业前基本不与小技能挂钩,但由于花式所有技能的软化设置,将每个小技能点设置为1可以在一定程度上增加该职业的趣味性。在85级版本中地位较高的【银弹】,随着男性漫游技能伤害的不断加强,已经很低了。习惯使用的玩家可以将其打满,但我个人建议直接点1,银弹消耗的SP足以补充其他输出效率较高的技能。 【致命一击(爆头)】是男游侠的主要耐力技能,一般建议充值。不过这个技能在赛车或者需要追求一套技能秒杀的情况下并不经常使用。我自己的赛车点优先是把除了raid以外的所有无色物品都填满,然后用剩下的SP补爆头。所以大家可以根据自己的游戏需求来选择该技能。最好根据你刷的副本的输出要求灵活调整。
在这个范围内有很多权衡,大多数玩家必须在流弹和多重爆炸上挣扎。就这两个技能而言,【多重爆炸】拥有更好的爆发形态和更短的CD,而走步射击在这两方面相对较差。但【走射】也有它的优点。一方面是清小怪快,另一方面是施法灵活,可以用来调整角色的位移,所以我个人是不会放弃行走和射击的。而在竞速玩法中,通过走走射击清除小怪后,可以直接使用内置的移动速度来穿越地图。使用起来非常方便,所以我个人把所有走投点都放在了赛车加成下面。在其他玩法(Raid)中,边走边射击并没有完全被放弃。但如果追求的是一套秒杀,那么走射的倾注速度确实不如奇袭快。你可以考虑放弃步行拍摄以获得充分的惊喜。
虽然这个范围内都有很棒的技能,但是对于男性游侠来说还是有一些取舍的,主要是【强攻】和【压制】两个技能。 【强袭】一般情况下只建议点1,这个技能虽然攻击阶段很少,但是伤害不是特别高,而且CD很长。但在追求套秒时,低等级高爆发的raid形式是它的一大优势,而且套秒不涉及CD问题。因此,对于技能【强袭】来说,还是需要根据具体的输出环境进行灵活的调整。 【抑制】一般需要充值。它有更好的形态,可以作为鹰矛连击中的链接,增加一套伤害的爆发。不过这个技能满蓄力时的伤害确实不高,而且CD也比较长。如果你真的不喜欢它,你可以丢弃它。不过我个人还是建议尽量把这个技能打满,因为放弃这个技能后,额外的SP并不能提升其他技能。
添加TP点比较简单。根据你的选择,填写你所习得的技能的TP点即可。在对续航有要求的副本中,在爆头SP已充满的前提下,可以同时使用【基础掌握TP】和【爆头TP】来增加续航伤害。但在赛车或者一秒玩法中,你可以放弃这两个,直接将四个无色TP填满。至于烧烤,在损伤形成时确实很少使用;如果您还处于设备开发阶段,可以考虑订购TP。
标题:DNF:男性漫游加分解析及技能形态讲解
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用户评论
玩了这么多年的DNF,才发现对“男漫游”加点分析和技能形态的了解还不够深入。
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对于那些还在疑惑该如何给男漫游分配技能点的同学,这篇文章一定是个很好的起点。
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讲解得很清晰,包括哪些技能应该优先分配高加点、如何平衡爆发与生存能力等等,值得借鉴。
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作为一位资深玩家,我被这篇分析中对“影舞之魂”的描述和使用的策略所深深吸引。
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男漫游的加点确实是一个很深的学问,这篇文章给了我很大的启示,可以显著提升我的游戏体验。
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看完文章之后,我觉得自己的技能使用和连招都有了新的思路。推荐给所有DNF爱好者。
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对于玩“男漫游”还不太熟悉的新手来说,这篇加点分析简直是新手教程的升级版。
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详细的技能形态详解,对游戏的理解有了全新的认识。感谢作者分享这份深入浅出的内容。
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对于想要在PVP中占据优势的玩家,“男漫游”和“影斩之阵”的运用技巧被深度解析在这里。
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评论区里有人提出的问题都被很好地解答了,从新手到进阶都有收获。
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这篇对男漫游技能加点的文章,是我最想给新玩家推荐的内容之一。
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讲解的思路清晰明了,即使游戏内容繁复,“影舞之刃”的奥秘也被抽丝剥茧地解释出来。
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对于“破绽终结者”和“影斩裂隙”,作者的解析让我的技能释放时机得到了提升。
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通过这篇文章我才发现,原来男漫游的技能链有这么多潜在的连携技巧。
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不仅适合初学者,即便是老玩家也能从文章中发现一些新玩法和策略调整。
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“流云幻影”和“影舞之魂”的组合让我眼前一亮,对战斗节奏有了更深的理解。
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看完这篇解析后,我决定要彻底深入研究一下男漫游的每一技能了,感觉游戏可以再玩一辈子。
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对于寻求个性化游戏体验的进阶玩家来说,这篇文章提供了大量可参考的内容和思路。
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在实际游戏中应用加点分析之后,我发现自身的战斗效率提高了不止一点半点。
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“男漫游”不再是简单的技能堆砌,而是有着深度策略性决策的游戏角色。文章解析得很到位。
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