那是肯定的!
麻雀、拼图、问答、动作、冒险等几乎各个领域都有它们的身影。
只是RPG的属性并不是那么明显。
其实我们熟悉的《三国志》 《恐龙快打》 《圆桌骑士》 《快打旋风》都是动作RPG游戏,但与我们印象中的RPG模式有很大不同,所以在这方面没有关联。
然而街机版的问答游戏往往穿插着精彩的剧情,使其成为独特的RPG游戏。
CAPCOM和SNK当年推出了两款问答游戏:《卡普空世界》和《拳皇问答》。
这两款游戏涉及到游戏方方面面的知识,你必须具备一定的知识才能成功通关。
游戏中的初期角色都是大家熟悉的街机角色。并且每个角色都被重新绘制。
不幸的是,这种类型的问答游戏仅在本地提供。其他地方的玩家根本无法理解。当然,不同的国家有不同的预言,国内没有发布。我们能玩的只有《民国教育委员会》。
街机游戏中也出现了一些游戏玩法更接近RPG玩法的游戏。这些游戏的流程往往比较长,即使看不懂文字中的描述,也不会影响体验。虽然有多余的选项,但玩一两遍就熟悉了。
街机游戏没有保存功能,所以只需要一两个小时就可以完成!
当年出现的RPG游戏往往与西方魔法传说有关,有装备、等级、魔法的设定。
《黄金鹰之剑》
在CAPCOM称霸游戏殿堂的时代,《黄金鹰之剑》的出现无疑掀起了一股新的热潮。
游戏的剧情非常简单。国王利用黑暗的力量召唤天空之城来毁灭王子的国家。火武士(金鹰)告诉他,只有获得三把钥匙,他才能打开天空之城并消灭它的幕后黑手:黑暗魔王。
黑魔王是被最终BOSS杀死的邪龙。火武士被杀后,要求王子去全国各地旅行,以扩大知识,造福人民。
街机游戏无法保存,但可以通过密码继续游戏,甚至可以直接获得最强的武器。
该游戏是当时比较少见的竖版游戏。它以俯视视角展开游戏,并添加了宠物系统、魔法和升级系统。阻塞是最重要的操作。如果你不擅长使用格挡,前三关你肯定会死。
游戏中有很多分支可以拿,就看玩家是否获得了隐藏的“龙之钥匙”。
按照游戏正常玩法来说,满级30级是有难度的。
因此,游戏中也有升级的地方。市场里有一个隐藏的水果摊,可以获得无限的升级能量。但你必须把握好时机,否则你还没见到BOSS就已经消失了。
一旦你在这里达到了超高等级,你的生命值、攻击力、防御力都会增加,接下来几关的难度也会轻松很多。
游戏会根据玩家的行动选择剧情分支。虽然结局相同,但体验却完全不同。
《龙与地下城》
可以理解,《龙与地下城》是CAPCOM在街机时期出品的最完美的游戏类型。
遗憾的是,这样好玩的游戏在中国却不太流行。小编曾在大城市看到过设立游戏厅,但玩的人也不少。但挂牌率较低,在县城、乡镇、城市很难见到。
不知道大家还记得当年取名的bug吗?这是获得无限道具的唯一途径!
后来的《三国战纪》基本上直接借用了《龙与地下城》的设定并添加了本地功能,成为大家熟悉的经典游戏。就连“无限道具”BUG也做了类似的处理。
西方魔法世界的怪物将会出现。即使是没玩过游戏的人,看到这些怪物也能直接叫出它们的名字。
游戏最大的亮点自然是各种道具、装备、魔法和技能。如果您有一点游戏经验,只需一枚硬币就可以玩几个小时。
买卖系统给游戏增加了很多东西,甚至卖东西的女孩也可以和你互动。
《龙与地下城》 有两个作品,两个作品的流程都比较长,穿插着各种路线和分支。不懂英文没关系,玩两遍就懂了。
《光明使者》
《光明使者》是街机游戏中比较少见的RPG玩法。无数的隐藏道具、隐藏房间和隐藏武器装备等你来发现。
游戏最大的亮点在于角色的职业选择和武器系统。每个职业的武器都是固定的。剑士只能使用剑,战士只能使用护腕,精灵只能使用弓箭,魔法师只能使用魔杖。
武器有不同的属性。初始装备的普通武器,有一定几率造成会心一击。
谁能想到游戏中的主角魔法师竟然是最终boss的主人?这种设定在游戏中还是比较少见的。正常情况下,师父可以轻松击败徒弟,但游戏中却并非如此。
游戏中的四位主角都有参与战斗的理由,所使用的攻击方式也截然不同。
如果你单独用模拟器玩这个游戏,玩一两次基本就退出了。只有在游戏厅里,大家一起讨论才能发现所有的秘密。
游戏的剧情最终自然是令人满意的,邪神和他的傀儡都被消灭了。
几位主角通关后的结局都是皆大欢喜。只是武者有点太自命不凡了。
公主提出嫁给武士,并让武士继承王位。结果,武士说他要亲手建立王国。
许多年后,公主嫁给了另一个国家的王子,战士成为了王子的侍卫队长。
《卡达叙传说》
这是街机游戏上真正的角色扮演游戏。无论是与他人交流的方式、通关的方式,还是与NPC对话获取信息、寻找线索的设定,以及武器店、道具店、自由返回城镇等,都一应俱全。和我们熟悉的RPG游戏类型一样。
游戏的主角有:战士、魔法师、武僧和忍者,他们的攻击方式和玩法完全不同。情节也略有不同。
游戏的剧情也非常简单。恶魔绑架了公主,并带领恶魔们进攻王国。我们的战士出来阻止这一切。
当初,这条人鱼,让很多年少无知的少年,都心头悸动!
拿到人鱼鳞片后就可以在水里呼吸了。
主角从南天门一直打到蓬莱东路,眼睛都不眨一下。然而,回到城堡后,我发现城堡已经被占领了。好在主角有光环,最终能够力挽狂澜。
曾经的我们对游戏有着一种向往和渴望,总以为长大了一定要买一台游戏机。
当一切尘埃落定,我们才发现,我们早已失去了最美好的、最无忧无虑、最快乐的时光。
标题:游戏街机中最经典的“四大RPG游戏”。任何扮演其中之一的人都将成为人生赢家。
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用户评论
哇塞!这个游戏厅居然找到了"四大RPG游戏”!它们每一款都堪称经典,仿佛穿越回了那个在游戏机上度过的梦幻时光。
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听说要玩这些RPG,我赶紧买通所有朋友一起开了一场怀旧盛宴。简直太怀念那时候的冒险故事了。
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“四大RPG”中的每一款都有独特的魅力,让人无法分辨是谁赢走了我的心。
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小时候特别迷恋这四大游戏,现在看到它们出现在游戏厅里都觉得像是找到了童年记忆。
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“人生赢家”的称号果然不是白来的,这四个RPG游戏玩起来简直是无敌体验,每一个剧情都让我沉浸了好几天。
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对于老玩家来说,“四大RPG”不仅是一款游戏,更是一段美好的回忆,感谢游戏厅给的这次相聚的机会。
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这四大经典RPG让我不禁感叹时间如此之快,但好在这游戏还能在这个小角落里找到它的身影。
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在众多游戏里面只挑四个就难为了我们的选择困难症!但每个都是超级经典,简直无法抉择该先玩哪一款啊。
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记得当年和小伙伴们围坐一圈讨论这四大RPG的剧情走向,那种热血沸腾的感觉,现在想来还是那么强烈。
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"人生赢家"这个头衔不是吹的,要是没摸过几下这四个游戏,至少算是输在了时间不恰当上了。
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玩惯了最新的游戏,再来体验这些RPG,感觉像是一场穿越回到了过去的冒险,真的很满足。
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"四大RPG"每个都有它的魅力和独特之处,玩起来就像是开启了一个又一个梦幻世界的大门。
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能在如今的游戏厅中见到这样的经典,真是一种惊喜。这四个RPG游戏不只是娱乐,更像是收藏了一段历史。
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对于热爱RPG的玩家来说,“四大RPG”是必入的圣典,每一款都深深烙印在了我的心里。
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每当我踏入游戏厅,总是先跑到那里的"四大RPG"展台前,仿佛又回到那个对这个世界充满好奇与探索的年纪。
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"人生赢家"绝对不只是虚名,只有尝过这四个RPG的人才能理解和珍惜那份独一无二的魅力。
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如果有人问我游戏厅里必玩的是什么?我毫不犹豫会推荐“四大RPG”,它们代表了最纯正、经典的RPG体验。
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每一次回顾这些经典RPG,都是对自己的致敬和鼓舞。在快速发展的现代游戏界,“四大”永远是不朽的传奇。
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"人生赢家"的背后不只是成就还是情怀。这四个RPG不仅是娱乐工具,更是情感的承载,让人回味无穷。
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每当游戏中那些熟悉的音乐响起,就仿佛能听到自己年轻时的心跳声。感谢有这个游戏厅,让我找回了记忆中的快乐。
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