熟悉国产RPG发展史的玩家可能知道,上海筑龙是原上海软星解散后,由主要创始成员创办的公司。他们之前制作的《仙剑三》和《仙剑四》深受玩家好评。
因此,在作品《古剑奇谭1》中可以感受到《仙剑四》的明显余味。
毕竟基本都是采用同样的创意阵容。为游戏配乐的罗继一和周志华都是《仙剑》的常驻配乐大师。
民间甚至有玩家私下称《古剑奇谭1》为《仙剑四》的精神续作,这也不无道理。
那么备受期待的《古剑奇谭1》刚问世时情况如何呢?
用四个字来形容,简直就是“惨不忍睹”。这部作品被玩家批评无用,淹没在大量口水中。
当时报纸上发表了一篇非常著名的文章,叫做《古剑奇谭,击碎国产单机最后的梦》。文章直接用玩家列出的“七大罪”毫无保留地批评《古剑奇谭1》。
文章批评的焦点主要集中在角色建模太粗糙、激活模式太差、配置要求太高、场景优化太差、剧情对话太长、游戏bug太多等方面。
作为亲身经历者,这份报告指出的问题确实是不争的事实。
《古剑奇谭1》发布后确实存在很多问题。个人而言,最大的问题是优化。基本上游戏所有场景都卡住了,尤其是中间紫榕林着火的场景。电脑死机了无数次。
即使多年后用2060显卡回顾,这个场景依然会出现卡顿的情况,这足以说明《古剑奇谭1》的优化确实不太好。
之所以会出现这种情况,可能是因为《古剑奇谭》是所有国产RPG中第一款接近10G的游戏。
要知道当年国产单机的容量普遍在2G左右,这对于一个新IP来说无疑是一个巨大的挑战。
其次,《古剑奇谭1》这段文字量惊人,主线故事很长,而且全程配音。即使跳过所有分支,完成关卡也需要40 多个小时。
过长的文言对话确实会影响游戏的趣味性。毕竟并不是所有玩家都是为了剧情而存在的。游戏故事再好,也经不起三步五步。在早期版本中,对话是无法跳过的,这对很多玩家来说无疑是一个巨大的考验。
至于游戏战斗,虽然增加了快捷键设置,但由于BOSS和小怪的生命值较长,战斗节奏也拉长,基本没有冲击感,所以战斗体验010- 30000就更惨了。没有同期的《古剑奇谭1》 那么糟糕。
从这个角度来看,《仙剑五》真的是一个无用的游戏吗?
十年后清算《古剑奇谭1》后,这个想法被彻底推翻。当年饱受诟病的《古剑奇谭1》现在看来是一部独立的杰作。
这其实是一款生不逢时、被严重低估的国产RPG。真正进入这个游戏的核心并不容易。你需要剥去一层又一层的面纱,以茶的方式品味清香。
在《古剑奇谭1》中,有一个东西是当今国产RPG普遍缺失的,那就是人文气息。
这种人文氛围不是靠所谓的古代辞藻就能营造出来的。他们渗透到游戏的每一个角落,无处不在。他们与众多NPC一起,构成了这个游戏世界的文明和世界观。
这种人文气息最直观地体现在这些方面。首先,游戏中有大量的主要城镇。其中有美丽的江南水乡秦川,古朴宏大的历史名镇安陆,繁华的商城江都,气势磅礴的白帝城。
游戏自带江湖百科功能,名为“东明广记”,从服饰、人文风情、美食、山水、地理、古玩、历史等多方面介绍中国的风土人情。
这些术语并不是凭空产生的,而是涵盖了游戏的每一个细节,比如角色对话、招式技能、星星积累点、装备道具等等,可以说每一个物品的名称都有它的来历。
《古剑奇谭1》 路人NPC对话包含海量信息。有些人物关系不是凭空捏造的,而是真实存在的。
虽然这些角色不会对游戏剧情产生任何影响,但他们所编织的庞大关系网却让这个世界显得真实而生动。
毕竟这个世界上不仅有主角,还有无数的普通人。他们是这个世界的主体。
《古剑奇谭1》应该是国产游戏中对游戏细节把握最好的。最典型的例子就是游戏中的庭院结构和客厅设置都极其讲究,从桌椅陈设到盆景甚至围棋棋盘的位置。他们都非常复杂。
游戏中的主要城镇布满了各种非功能性的商业场所,包括市政厅、甲房堂、澡堂、剧院、博物馆协会、客栈等,极大地拓展了国产RPG城市内容的丰富性。
值得一提的是,容易被玩家忽视的游戏音响系统,也被《古剑奇谭1》做到了极致。
比如甘泉村的民宅,主角踩在地板上和踩在地毯上的声音是完全不同的。两者之间的差异甚至精确到毫米。不得不说,在于细节。一个很大的突破。
另外,家居系统的出现在当时不得不说是一个非常重要的创新。随后的第二代和第三代继续扩展这部分DIY内容,成为整个系列的一大亮点。
家园系统是古剑系列的一大特色
故事方面,很多玩家都觉得剧情有些平淡,但在他们自己看来,这是一个有始有终、完整得不能再完整的故事。编剧用温和的写作手法,创造了一个看似稳定实则充满动荡的故事。
百里屠苏、欧阳少恭、风晴雪、殷千殇四个人物的塑造,在国产RPG中是独一无二的。每个角色的成长和发展都被精心刻画并融入到细节中。
经过本地配音的打磨,《古剑奇谭1》的剧情就像一股清爽的泉水,仿佛真的在这个世界上流淌。
标题:当年被玩家诟病的《古剑奇谭1》,现在看来已经是一款单机大作了。
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用户评论
《古剑奇谭1》真的改变了我对国产游戏的看法,以前我一直觉得国产游戏不怎么样,但这次真让我大开眼界。
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当年它被喷的时候我都以为是恶评如潮,现在回头再看真的是好游戏呀,剧情、画面都挺走心的。
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虽然《古剑奇谭1》的游戏机制在今天看来可能有点陈旧,但对于当年来说已经相当不错了。
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当初的玩家对它的批评主要集中在游戏优化上,但现在看来,它的一些经典元素到现在还是很有魅力。
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很多人说这款游戏故事性强、角色设定吸引人,事实证明他们是对的,游戏让我回味了很久呢。
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《古剑奇谭1》的音乐特别好听,每次听到那些主题曲就能让人沉浸在游戏中。
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对于不厌弃经典老游戏的人来说,《古剑奇谭1》是个不可多得的好选择。它的故事和人物设计太让人着迷了。
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这款游戏当年之所以被批,是因为它的一些创意在现在看来已经不再新颖,但它的整体氛围和细节处理还是做得很好的。
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不看评论只知道《古剑奇谭1》差评一片的时候,我真的挺好奇,玩过之后才发现原来当初是错怪它了。
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游戏的世界观构建得很独特,玩家一旦进去就很难再退出,确实是一款让人欲罢不能的神作。
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它的剧本真的有深度,每一个角色的故事和背景都值得细细品读。
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虽然画面在如今看来可能算不上顶级,但游戏的历史感和氛围营造得非常好。
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玩《古剑奇谭1》就像是翻开了一本精美的小说,它以一种独特的方式讲述了一个引人入胜的故事。
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如果时光倒流,我一定会给当年《古剑奇谭1》的游戏评论打个高分,这款游戏真的超出我的期待。
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别看当年《古剑奇谭1》可能有些粗糙的地方,但它的故事内容真的很能打动人心,让人心生敬意。
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虽然游戏在技术上或许没有现在的高大上,但它那种传统的角色扮演游戏的氛围是十分迷人的。
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游戏一开始的一些缺点让我有顾虑,但是后来我被它的剧情深度和文化内涵深深吸引住了。
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《古剑奇谭1》现在看起来真是款宝藏作品啊,那些当时被忽略的优点真的是超赞的。
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回顾当初对这个游戏的评论,确实挺遗憾的。现在才认识到它其实有很多值得赞赏的地方。
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现在的我更认同游戏爱好者说《古剑奇谭1》是经典之作的观点了,尤其是故事和角色设计。
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