您熟悉这样的描述吗?只能说历史真是一个循环。腾讯在《斗战神》上跌倒了,居然又在《重生边缘》上跌倒了……
那么问题来了,《斗战神》团队用类似于原《重生边缘》“高起点走低,后续投资不到位”的剧本,到底出了什么问题?
第一点:历史惊人的相似!游戏上线两个月,制作人跑路
在谈论《重生边缘》之前,我们不妨先谈谈制作这款游戏的项目组NExT。这个腾讯项目团队被调侃为“最不像腾讯”。
2017年4月,经过“开普勒计划”的多轮筛选,腾讯游戏学院决定为获得金牌的大学生团队投资一个小团队制作一款名为《三竹里》的创意手游。
随着“开普勒计划”的进展,像《三竹里》这样的项目越来越多。腾讯直接把这些人聚集在一起,成立了一个以创意为主的工作室,就是现在的NExT。工作室。
然后,经过几年的努力,NExT Studio也制作出了一堆既受欢迎又受欢迎的轻量级作品,比如《彩虹坠入》、《疑案追声》、《只只大冒险》、《不思议的皇冠》等等。
这些游戏虽然口碑不错,但是都有一个共同的问题,那就是——太短了!
玩家在玩的过程中,常常会产生一种还没用力,游戏就已经结束的错觉,这相当令人着迷。
虽然流程短不是NExT Studio的错,但流程短造成的利润缺乏才是NExT的问题。尤其是他们身处腾讯这样重视业务KPI的大公司,这个问题就很大了。
虽然早年NExT工作室的人可以自豪地说,作为腾讯少有的创意孵化部门,他们连营收KPI都记不住,但最终那些小而美的产品的收入却让他们无法再做下去。自己的盈亏负责,他们头顶上悬着的达摩克利斯之剑终于落了下来。
《重生边缘》 这款高品质、高开发的2A大作,是NExT Studio交出的商业答卷。
然而,在答题过程中,NExT Studio遇到了一系列的变化。
总经理沉力于2022年辞职,创意工场业务负责人张哲川于2023年初辞职,项目负责人克拉克·杨在游戏上线2个月后内部调动,NExT副总经理谷宇在游戏上线4个月后辞职。辞职了,NExT运营总监胡毅也在这几个月递交了辞呈……
不用说,相信大家都知道,交出的商业答卷《重生边缘》已经彻底失败了。
看点二:从创意入手,却输给氪金?难以形容的商业设计
首先,《重生边缘》的“核心”基于神奇宝贝+枪战+PPVVE的玩法创意比较新。因为在这个玩法框架内,你可以通过培养不同的核心控制机器人来实现不同的战术玩法。
仔细想想,它的游戏理念“神奇宝贝+枪”的原型与今年年初的《幻兽帕鲁》有些相似。两者都试图将其他生物与硬核射击玩法结合起来,打造全新的游戏体验。
然而,美好的时光并没有持续多久。随着游戏的深入发展,其产品定位和目标也经历了数次改变和调整。最终呈现给玩家的作品不再是基于神奇宝贝的趣味枪战,而是一只征服世界的火独角兽。数值枪战。
在游戏中,枪支伤害与稀有度相关。玩家用氪金从永久/UP池里捞出来的武器价值远高于其他通过刷宝可以制作的紫、蓝、绿武器。到了这个级别,几乎可以明显地告诉玩家,只有氪金才能造成更高的伤害。
最神奇的是,项目组可能认为有些玩家不会理解氪金池的提示,还特意在8级的难度设计中将怪物的数值提高了好几个等级,让你能明白什么“无氪金池”的意思。金=刮痧”。
然后,在开服一个月后,国庆节到来之际,《重生边缘》也奇怪地选择在国庆节之后推出他们的新版本《金枪流影》。
在《金枪流影》游戏第一次重大更新的处理中,《重生边缘》还解决了198礼包误送1W4家币的神奇bug。
最终,由于玩家的强烈抗议,官方只得捂着鼻子承认bug,并给每位购买礼包的玩家总计1000家园币作为补偿。
这一操作虽然安抚了购买礼包的新玩家的心,但也让那些开服后立即充礼包的玩家变成了“白痴”,直接让一波核心粉丝望而却步。
面对如此严重的操作失误,《重生边缘》奇迹般地陷入废墟一个多月没有新内容。直到2023年底,新boss、新角色的消息才传来……
我该怎么说呢?能够从9月8日开服一直玩到年底的重生边缘玩家,应该算是稀有生物了。
所以,这款游戏这么快就被关掉,也是一个意想不到的结局。
课后总结:
标题:当创意有KPI做后盾时,腾讯苦心经营5年的2A大作,却只存活了10个月。
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/37629.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
当我第一次听说这款游戏的时候,满心期待着一部集大成之作,但没想到,它居然只火了这么短的时间。
有6位网友表示赞同!
腾讯这次的尝试让我看到了传统与创新在商业压力下的博弈,真是个值得反思的故事。
有6位网友表示赞同!
作为游戏的玩家,我感觉创意与商业目标之间的妥协使得这款游戏显得有点失焦。
有11位网友表示赞同!
一款花费5年心血开发的游戏,在生存周期上却如此短暂,这让人既惊讶又有些心疼。
有12位网友表示赞同!
从宣传到上线,似乎一切都很完美,但是市场和玩家们给出的答案并不如预期那么精彩。
有9位网友表示赞同!
可能是因为KPI的压力太大了,这款游戏在创意部分没有达到应有的深度和广度。
有13位网友表示赞同!
我很难不把它与腾讯其他更为长寿的作品相比,可能是策略上有所不足。
有19位网友表示赞同!
对于喜欢探索新领域的人来说,这款2A巨制的失败就像一场及时的警钟,提醒我们在商业决策和创造力之间寻找平衡。
有12位网友表示赞同!
这款游戏的故事性和玩家互动性都令人期待更多,但是很遗憾它没有足够的时间展现这些优势。
有20位网友表示赞同!
在创意与市场之间的拉扯中,虽然结果不尽人意,但作为游戏人应该从中学到很多。
有16位网友表示赞同!
或许我们可以把这次失败视为一个启示录,让游戏行业的决策者们更了解如何平衡不同的需求。
有19位网友表示赞同!
当玩家和设计师对这款游戏的生命周期不满时,这也引发了关于游戏可持续发展的广泛讨论。
有6位网友表示赞同!
虽然这款游戏的寿命不长,但它为业界提供了宝贵的洞察,特别是对于未来的开发过程。
有7位网友表示赞同!
对玩家来说,失望的是失去了一个可能非常出色的未完成品,但对于行业来说,它是教育的一课。
有20位网友表示赞同!
腾讯苦研多年的努力,最终只换来了短暂的生命,这提醒我们创意与市场之间的纠葛有多复杂。
有18位网友表示赞同!
这款2A巨制的快速消亡引发了我的思考:是否过度关注KPI忽视了更深层的创新精神呢?
有9位网友表示赞同!
虽然游戏并没有达到预期的影响和流行度,但它仍然启发我们深入考量游戏开发的关键要素。
有6位网友表示赞同!
对于这款游戏来说,5年的努力化为10个月的实际存在,在情感上真让人唏嘘,但也让人开始重视游戏策略规划的重要性。
有11位网友表示赞同!
从这款游戏中我学到了,有时候创意和市场之间很难找到绝对的平衡点,尤其是在资源有限的情况下。
有20位网友表示赞同!
尽管是短暂的旅程,这款游戏仍然在游戏史上留下了一些深刻的印象和学习价值。希望未来的游戏能更好地处理挑战与机遇之间的关系。
有8位网友表示赞同!