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Workflow如何一步步带动运维疯狂……

时间:2024-09-01 15:01:09 来源:网络整理 浏览:0

运维故事11:宫保鸡丁

1. 讨论功能,而不是流程

服务员:有位客人点了宫保鸡丁。

库克:好的!

厨师已经到了一半了.

服务员:客人说菜里不能有肉。

厨师:你叔叔,我的肉又都煮熟了。

但厨师还是一点一点地把肉挑出来。

一段时间后.

服务员:客人问我是否可以在菜里加点腐竹。

厨师:你不知道腐竹需要提前泡水吗?你说到一半了吗?去告诉他,如果你想吃腐竹,就等很久吧。

服务员:啊,你为什么不早点告诉我?

厨师:我怎么知道他要在宫保鸡丁里放腐竹呢?

然而,厨师却去泡腐竹了。

一段时间后.

服务员:客人问菜里有茄子吗?

厨师:如果加上茄子,还能叫宫保鸡丁吗?哪家餐厅做这种菜?

一段时间后.

服务员:客人说我们应该加鸡肉丁。

库克:你不是在开玩笑吧?你可以顺便问他还想要腐竹吗?如果你不想要它,我就把它扔掉。

客座官员:嘿,为什么这么慢?反正我还没付款。那是什么,服务员,我不想要食物了,请把它退回来。

在设计Workflow时,您需要考虑实现功能而不是流程。该过程不是一成不变的,在使用过程中往往需要不断优化和调整。讨论和实例化一个工作流是没有意义的,需求的反复变更令人沮丧。不管怎样,实例化的Workflow无法满足您的业务需求。因为,在开发周期结束之前的一段时间内,需求和流程可能已经发生了多次变化。

因此,工作流管理系统需要在设计和实现上提供足够的灵活性,以满足不同应用的需求。完善的组件化功能模块,让用户自己构建流程。而不是把所有的流程都写下来。让厨师负责提供配料,制作鸡肉丁、茄子、腐竹等各种食材。至于如何搭配,就让食客们自行选择吧。

2、没有“锁”就做不到

场景2

服务员:有位客人点了宫保鸡丁。

厨师A:好的!

厨师B:好的!

一段时间后.

服务员:先生,您要的两份宫保鸡丁到了。请慢慢使用它们。

客官:我只想要一份,为什么给我送来两盘?这是怎么回事,想黑别人的家人吗?说话间,他手臂一伸,取出一把重达二十八斤的鱼鳞紫金刀。

Workflow发布Case时,往往是面向某个角色或者某个群体,而不是某个特定的自然人。两个厨师互相不交流,所以可能会有多人操作。

操作是否幂等并不重要(多次操作与操作一次效果相同)。反之,多次操作就会出现严重问题。

开发程序时,必须考虑并发操作的影响。这是最起码的认识。 Case派发时,必须有一个“锁定机制”。其实现方法可以利用Case索赔来解决。只有领取任务的人才能看到任务内容。如果案件已被领取,则该案件将被锁定,并且无法再次点击,除非该案件的状态被修改(例如放弃或转移)。必须注意的是,案件执行的任何环节都不能出现多头管理。

3、色即空

Workflow如何一步步带动运维疯狂……

客人:服务员,给我来一块宫保鸡丁。

服务员:先生,您要野鸡、山鸡还是家鸡?

客人:某户人家需要养鸡。

服务员:先生,鸡肉应该切成长块还是切块?

客座官员:我是故意啰嗦的,这取决于你。

服务员:先生,这道配菜需要黄瓜丁、花生丁还是胡萝卜丁?

客人:我全都想要。尽快为他们服务。

服务员:先生,我们有三位师傅,李师傅、高师傅、王师傅。您想请谁为您用餐?

客官:滚出去!

让流程变得过于复杂是一件非常糟糕的事情。请记住,少即是多,多则一无是处。

我们以硬件修复过程为例。我们团队曾经讨论过谁来发起报修申请的问题,出现了两种不同的声音。传统观点认为发起人应该是SE。还有一种不同的观点认为,每个人都可以发起报修申请,这样做可以及时报告报修情况。第二种观点是典型的“多此一举”的做法。硬件是否有故障需要专人确认。例如,如果我拔掉两个电源并重新插入一个,则系统出现故障,但实际上电源不需要维修。由于需要有人确认,所以这个角色只能是SE。只有SE负责服务器管理。他不仅是最有权威查看的人,也是最有权威判断的人。如果大家都发起维修申请,最后还是需要SE确认。如果采用这种方式,不仅无法及时报修,还需要凭空增加一个额外的确认链接。

我们再讲一个关于硬件维修的例子。当SE发起修复申请时,需要得到Owner(服务器的业务用户)的批准。由于部分故障维修需要停机,审批流程是通知业主做好准备。只有在所有者批准完成后,电子邮件才会发送给制造商。假设故障机器需要停机维修,机主在收到申请时有两种选择。首先,业主只批准批准,但不执行任何操作。他等待制造商的维护人员到达现场,然后才关闭机器。其次,业主首先完成业务迁移并关闭设备,然后批准并发送修复电子邮件,厂家到达现场后可以直接修复。

第一种方式,厂家维护人员到达现场后无法及时处理问题,只能等待系统下线迁移。整个确认过程涉及业务、监控、SE、IDC、硬件厂商五方沟通,大大增加了角色之间的互动性。这个流程的发布会导致各个角色之间的多重确认。当无论如何需要停机时,先做和后做没有区别。如果在线系统发现硬件问题,应该尽快重新定位,而不是等待。如果业务停不下来,问题就出在部署计划不到位。如果确实不具备第一时间开始迁移工作的条件,应尽快搭建好迁移环境,待迁移工作完成后再发送修复邮件。

4、君臣无分。

客座:服务员,服务员,快出来。

服务员:先生,您要点什么?

服务员:你们是一家鸟店。点了一坛老酒,五斤牛肉,两个大煎饼,蒸黄鱼,红烧鹿肉,孜然羊腿,宫保鸡丁各一份。已经走了一半了。时间,为什么我们看不到上菜的样子?

服务员:先生,别着急,其他的菜都已经准备好了。因为后院没有鸡,店主就回家去取。客人会稍等片刻,待宫保鸡丁做好后,才会给您端上较小的。

客官:混蛋,你太粗鲁了。到时候黄花菜都冷了,还能吃吗?不要离开。请先给我一拳。

我们以硬件修复系统的流程为例。 SE发起维修申请时,允许同时提交多台故障设备进行合并处理。工作流将所有设备作为案例发布。然而,这些设备并不一定能够一次性修复。因为有些设备可能无法下线,有些设备可能不是同一家供应商,所以如果等待Case中的所有设备都修好后再终止,就会出现逻辑问题。有些设备明明已经修复过,但在修复过程中却处于未完成的状态。而且,本案中可能有多名业主。谁来结案也是一个问题。

因此,Case应该分层管理。一个Case包含多个Task,一台设备对应一个Task。案例由请求维修的人员创建,任务由填充设备自动生成。每个任务完成后,SE 确认其关闭。当所有任务都关闭时,案例将自动关闭。

5. 死胡同

店主:服务员,客人点的宫保鸡丁怎么还没到?

服务员:我们的鸡肉用完了,所以我们没有煮它。

店主:你个混蛋,怎么不跟客官打个招呼,让他换菜,害得他在那里等了半个小时。

服务员:你不是说顾客至上,不能拒绝吗?我不会做饭,也无法拒绝。你想让我做什么?

在工作流程结束之前,无论流程到达哪一步,都必须能够进退自如。它不能被留在角落里而没有任何进一步的进展。如果我无法执行某项操作,则应允许我拒绝执行该操作并让业务状态回滚或结束。有些Workflow系统的“官方导向”设计理念非常严重。通常审批步骤有拒绝权限,但审批人连申请都不看一眼,总是说“同意,谢谢,请支持”。相反,在执行过程中,执行人无法拒绝错误的请求,必须下线与申请人沟通。

6. 混合名词

客人:服务员,这个“火山喷雪”真有趣。请快点为某人买一份。

服务员:好的! 《火山喷雪》是一个盘子,请慢慢使用。

客官:放开我,这是什么?竟然敢对某某家族下手?这不是西红柿加糖吗?

编辑推荐:

1)资深系统运维专家撰写,知名运维专家推荐,注重方法和思路,将无聊操作提升到设计和建模的层面

2)从IT基础设施角度,分析数据中心选型与规划、管理流程设计与实施、基础服务建设、系统运维实战处理、职业发展探讨等。

用户评论

我一个人

这个游戏简直让我头疼欲裂!当我沉浸在Workflow的过程中,却发现它是将运维压力提升到全新高度的魔咒。

    有6位网友表示赞同!

为爱放弃

太挫败了!尝试着遵循Workflow的步骤解决问题时,感觉自己仿佛在和时间赛跑,但始终落后。

    有17位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

第一次玩的时候我就感觉到头皮发麻,这款游戏真实地展示了运维工作的压力和挑战。

    有20位网友表示赞同!

留我一人

这款游戏给我上了最实际的一课——运维工作不仅仅是技术,更多的是关于承受和抗压能力。

    有12位网友表示赞同!

虚伪了的真心

Workflow让我认识到,我可能更适合做设计者而不是处理那些无休止的代码调试和服务器优化。

    有17位网友表示赞同!

半梦半醒i

这款游戏是‘逼疯运维人员’系列的第一步:在游戏世界中体验从最初的困惑到最终的崩溃感。

    有10位网友表示赞同!

志平

虽然我对游戏的喜爱一直很强,但这似乎是我玩的游戏史上最具有教育意义的一次体验——理解运维的艰辛。

    有16位网友表示赞同!

心贝

最糟糕的是,在我被这款游戏里的每一次挑战逼得几乎喘不过气来的同时,我又学到了一些宝贵的运维知识。

    有12位网友表示赞同!

高冷低能儿

这款游戏用一种独特的、有时令人压抑的方式来展示现代运维人员的真实生活状态。

    有16位网友表示赞同!

又落空

不得不说我已经被这款游戏中的压力折磨到极限。每次失败都让我对实际的运维工作充满敬畏。

    有11位网友表示赞同!

妄灸

当我试图通过Workflow掌控一切时,我突然发现我在现实生活中可能并不是一个合适的运维人员。

    有7位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

体验了这款游戏后,我对那些真正投身于运维领域的英雄们产生了更多敬意和同情。

    有5位网友表示赞同!

那伤。眞美

每个玩过Workflow的人都会意识到,即便是在游戏中,真正的技能也无法取代团队的协作与支持。

    有12位网友表示赞同!

颜洛殇

我被这个游戏逼得几乎忘记了吃饭睡觉!这确实是一个极好的模拟体验,但同时也是一个警示——永远感恩你的IT伙伴。

    有13位网友表示赞同!

七夏i

尝试处理Workflow的问题就像是现实中的日常,需要的是持久的努力和不懈的学习。

    有14位网友表示赞同!

红尘烟雨

`这款游戏让人陷入一种独特的焦虑状态中,既享受其中的乐趣又对实际运维工作的艰辛有着深刻的认识。

    有12位网友表示赞同!

念安я

我觉得自己在Workflow中每一步的挣扎,都在预示着IT行业的真实一面——挑战、压力和不断的自我提升。

    有19位网友表示赞同!

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