我已经很久没有去过像小时候那样的游乐场了。如今,在我居住的城市里,“骑楼”已经不存在了,取而代之的是商场顶楼的游乐园。里面虽然人很多,但是却好像少了点什么。而且全是夹娃娃机,在它们旁边玩KOF总感觉有点怪怪的。
女玩家也是重要顾客,游乐场内大部分地方都被夹娃娃机占据。
这些地方越来越没有市场了
《街霸2》
这是我的第一个电子游戏,意义重大。 1991年左右,第一家游乐场在这个小镇开业。我爸爸听说这件事后很好奇。是他把7岁的我带进去的。那里有一个大约客厅大小的房间。一共有三台机器,中间一台是《街霸2》,另外两台我不知道是什么。但我清楚地记得,我爸爸花了他工资的1/200,333,541元,买了4个代币。老板微笑着教我如何将代币放入机器中。围观热闹的孩子们都用羡慕的目光看着我。
拆车成为经典
虽然我不会怎么做花样,也没有人告诉我怎么做,但我潜意识里知道摇杆可以用来控制上、下、左、右,就像现在的孩子用iPad一样。当然,如果你只知道上、下、左、右,你肯定打不过我。旁边的一群同伴看着我被CPU殴打,直到我的生命值下降。他们比我还着急。有的甚至忍不住过来帮我按下攻击键。当我按下按钮时,我爸爸在我旁边笑了,让他们别打扰我。
当然,最终,四枚代币在十分钟内就全部用完。那也是我第一次接触电子游戏。这段短暂的经历让我对游戏产生了浓厚的兴趣。
相信这一幕很多人都不会忘记
长是很多人的首选
几次下来,我学会了波拳
虽然现在看来不起眼,但春丽无疑是当时最“性感”的游戏角色。
《圆桌骑士》
和大多数人一样,小学中午开学前的半个小时,就是我和小伙伴们约好去游乐场的时间,不管是自己玩还是看别人的攻略。而且,当时班上男生最热议的话题就是哪个街机厅(当时镇上只有三间)推出了新游戏。它的兴奋程度可能与当前发布的《荒野之息2》 类似。
Switch版本设置草稿
《圆桌骑士》 “介绍”当天,消息立即传开。那天午饭后不久,那个游戏厅自然就成了镇上游戏爱好者的聚集地。这种类型的格斗游戏以前从未见过。大家看到的都是打斗、飞机、一些我不记得是什么的2D卷轴忍者游戏等等。可选角色+上下移动+大招带保险,这三大创新让大家兴奋不已。那天,这台机器前总是挤满了人。上课前我恋恋不舍地和同学们玩了一场双人游戏,带着一种挥之不去的不满足感离开了。
《圆桌骑士》 这个游戏有很多同时期ACT游戏的特点,比如不同的角色有不同的表现,关卡最后有BOSS,内置大招等等。《圆桌骑士》 甚至还有概念的“升级”。这些几乎已经成为同类游戏的标准功能,我什至认为其他游戏也借用了这些元素。比如《四国战机》、《打击者1945》等。几种不同的战机并没有对应正确的角色,需要消耗弹药升级来增加火力等等。
在游戏演示中向玩家介绍角色表现
BOSS战
像我这样的菜鸟,被包围的时候只能使用强化招式。
《快打旋风》
自从街机老板知道格斗游戏流行后,就开始纷纷推出此类游戏。正是在这个时期,《快打旋风》开始进入我的视野。
虽然玩法与《圆桌骑士》大致相同,但没有根本区别。他们都是三个角色,有着不同的表现+放大的动作+一路过关。但《快打旋风》有现代的故事设定,人物比例大(相对),攻击感更清爽,可以捡起地上的控制刀刺人。这些因素加起来对玩家具有不同的吸引力。不要低估故事背景。当时几乎就是《蜘蛛侠》和《角斗士》的区别。还有拿起刀刺人的概念,现在已经是标配了,但第一次拿起刀刺死敌人的惊喜却是难以形容的。
我个人不仅喜欢街机版的《快打旋风》,而且我也非常喜欢FC版的《SD快打旋风》,因为它有一个非常独特的必杀技,不过那是另一个话题了,我们就此打住吧。
三个猛男
地铁口对于当时小镇上的人们来说还是很陌生的。
这个甩肩动作很酷
参考受控刀具
《吞食天地II:赤壁之战》
经典中的经典,这可能是我整个职业生涯中最喜欢的游戏,没有之一。直到现在,在外面遇到这个游戏,我都会忍不住去玩一下,不然总感觉不舒服。
这款游戏一经街机老板介绍,立即引起了整个校园游戏界的轰动。以古代三国为背景,最多可选择5名角色,可以骑乘战斗。每个角色都有两个特殊动作(或+A),并且可以向左和向右扔人。这些设定都非常令人兴奋。令人震惊。且不说当时,就算现在找ACT游戏,也未必能找到如此丰富的招式列表(如下图)。相信很多人都不知道张飞的抱抱和飞投是怎么表演的。
虽然游戏在平衡性方面存在非常严重的问题,比如关羽的力量明显碾压其他玩家(臂长+攻击高度),但是黄忠几乎没人敢用,所以大家用它来保持新鲜感。双打。但由于游戏整体的优秀,使得这款游戏一直流传至今。我个人认为这个游戏如果能加上向前冲刺()就完美了。
开关设置海报
最经典的选择画面
“敌人若羞,我就脱了他的衣服”也成为经典
《名将》
本作的口碑应该可以和《吞食天地II:赤壁之战》相媲美,但现实中似乎还差一点。因为以前大厅里一定有《吞食天地II:赤壁之战》,但不一定有《名将》。但这并不影响《名将》的受欢迎程度。
Switch版美术设计稿
本作的特点大概就是更加丰富多彩的招式和攻击方式,而且招式的路径可以导致招式的各种变化。当年没有攻略指南,框架又被盗版的时候,仅仅靠镇上其他玩家的各种无心尝试,再加上口口相传,大家花了一段时间才搞明白。我们常常处于发现新花样的兴奋之中。科幻设定+机械坐骑(《合金弹头》的灵感莫非就是从这里来的?)+拾取武器等设定也让游戏区别于其他主流ACT。
烧人在当时被认为是一种“特效”
驱动机械让我想起《合金弹头》
敌人的武器很搞笑
《拳皇97》
《拳皇97》 堪称格斗游戏里程碑式的作品。在此之前,我不太喜欢玩格斗游戏。首先,和CPU对抗很无聊,其次,和自己人对抗在我看来是浪费代币,直到《拳皇97》的到来。
那时我已经上初三了,不再是小学生了,因为我的零花钱多了。它可以与同学和朋友竞争学习技能,而不会感到浪费。另外,当时还有在镇外打工的人带回来了一些格斗技巧和连击。每当那个人演奏时,大家都争先恐后地学起来。不久之后,城镇的水平逐渐提高。虽然战术从目前来看还比较落后,但是小镇还是有自己的前三名的。每次他们比试,都会成为机堂的一大盛事。老板看着两边。他们不服输,不停地扔硬币,笑得合不拢嘴。
而这个时候,也出现了“替别人打架”的现象。大概意思是,如果有等级明显高的人欺负正在和CPU对战的菜鸟,菜鸟就会开始四处看看有没有他认识的高手。虽然我的技术水平一般,但偶尔也会被叫去冲向暴徒。
《拳皇97》在中国已经大受欢迎,至今一直是机场大厅的必备号码。我认为主要原因有以下几点:
ADVANCED模式的设计(大大增强了战斗的流畅度,几乎没有人会使用EXTRA模式,如果在游戏中选择错误,基本就会失败)。丰富的必杀系列(几乎每个人都有两个大招,很多时候你可以根据战况来选择使用哪些技能。当然,也有像八个酒杯这样无用的招式)和空中取消系统(这个系统极大的破坏了游戏的平衡性,最著名的就是特里的无限锁链,一般人都不敢在战斗中这样使用,否则会被观众鄙视。不可否认,这个系统让游戏更具有研究和娱乐的价值)(这就是为什么这个游戏至今仍然在街机中如此受欢迎,在当时确实是有影响力的。那里的人太多了,我敢说十之八九进过街机的男生都玩过)
街机里有很多
《合金弹头3》
《魂斗罗》风格的游戏,但给我印象最深并且至今仍然喜欢的就是《合金弹头》系列,其中《合金弹头3》是我最喜欢的。
《合金弹头》堪称像素游戏美学金字塔的顶级作品。虽然游戏是基于NEOGEO基板开发的,但分辨率现在看来只有可怜的320x224(最大色数65536色,同屏显示4096色)。不过游戏中敌我双方角色动作细腻,各种枪械效果到位,场景色彩搭配协调舒适。放眼整个游戏行业,《街霸3》和《八方旅人》 CPS3基板大概可以与它们相媲美。
《合金弹头3》
也是2D像素的峰值《街霸3》
像街机这样的东西靠图形来吸引注意力,但金币率也取决于内容。在这方面,《合金弹头3》也做得非常好。游戏在继承前作多车辆、多枪的同时,还采用了地图分支路线选择系统。这样玩家就可以根据自己的喜好选择不同的路线,这样玩家就不会每次玩游戏都玩同样的场景。
《打击者1945III》
当我玩这个游戏的时候,我已经在县城上高中了。像STG这样的游戏自从《四国战机》失去人气后就很少在镇上出现了,只有县里的一些大型机厅才会引进一些。
那时,我的注意力全部集中在学习上。和以前不同,我每天都去街机厅,并不热衷于找人对战。我已经把ACT的清晰版玩到了熟记的地步。偶尔路过游乐场,只想玩点刺激的游戏放松一下大脑。基于对《四国战机》的好感,我自然而然地爱上了类似的《打击者1945III》
到了第三代,在大作《斑鸠》发布之前,闪避弹幕的类型已经基本定型,已经没有创新的空间了。第三代战机其实和第二代战机不同。必杀槽改为分段。释放它(之前能释放多少就释放多少),然后更换BOSS和场景。新手们忙着躲避子弹和放置炸弹,而更高级的人则忙着吃金块。
这是我十几岁的时候经常在街机上玩的最后一个游戏。上了大学之后,我就没有机会也没有心情去玩它了。慢慢地,时代发生了变化。骑楼不再是御宅族的圣地。像《太鼓达人》这样男女老少都适合的休闲游戏已经成为主流。
标题:这8款街机游戏带你回到童年,你可能都玩过
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用户评论
回到那个充满电玩梦想的年代,重温了小时候疯狂迷恋的经典街机游戏,真的是满满的回忆啊!
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一踏入那些游戏的世界,立刻勾起了童年的欢乐时光。简直让人欲罢不能。
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《街头霸王》、《铁拳》、《魂斗罗》,这些游戏不仅画面简洁,玩法却超有趣味性,每次玩都像是探险一样新鲜。
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每次选择不同的难度模式进行挑战,都是为了证明自己,那时的街机房里充满了挑战和成长的味道。
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《吃豆人》的游戏模式简单又直击心灵,那份纯粹的乐趣至今难以忘怀。
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还记得被《恐龙快跑》游戏关卡难倒时的心情吗?每一次成功闯关都要庆祝好大一圈。
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在那个没有手机电脑的年代,能够与小伙伴们共同玩耍街机游戏,是最美好的记忆之一了。
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《坦克大战》不仅考验玩家的操作,还充满了集体竞争的乐趣。那个时刻仿佛整个少年的心都被它填满。
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回忆起每一局《打砖块》的胜利,都有一种难以言喻的成就感和满足感。
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街机游戏让我学会了很多策略和技巧,虽然现在技术已经进步很多倍了,但那份对策略的理解和实践,真的很珍贵。
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有时候会想念那个时代,坐在街头机房里的单纯快乐时光。那些经典游戏至今仍让我回味无穷。
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无论何时回忆起《俄罗斯方块》的音效和视觉表现,它都带我回到了充满童真与梦想的时代。
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当年的街机游戏不仅提供了娱乐,还教会了我们团队合作、策略规划等社交技能。真是怀念!
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"街霸"系列的街头对战,不仅仅是游戏的乐趣,更是一个时代的文化符号。
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《彩球》这个游戏让我理解到,简单的规则却能演化出千变万化的挑战和乐趣。
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当时的人们排队等待轮玩的不是手机游戏上的排名,而是一轮接一轮地享受这些经典街机的魅力。
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"魂斗罗"带来的不仅仅是操作上的快感,更有无尽探索未知世界的心跳加速体验。
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那个时代的每一款街机游戏都是独一无二的回忆。它们不仅承载了技术的辉煌,更见证了我们这一代的成长和梦想。
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在忙碌现代生活中偶尔想寻求点怀旧气息时,《超级玛丽》总能让心境瞬间轻松,那份儿时快乐重聚的感觉真的很特别。
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