新深渊该骂的都骂了,那么事已至此,后续做好优化才是策划该考虑的事情,不少玩家也是对此进行了提议,我个人总结了以下几点,如果再不优化的话,这个新深渊恐怕就不会再有多少玩家去玩了。
1、最重要的一点!那就是后续希望可以不满足四人满编队伍也可以挑战新深渊,因为现在获得的角色随机,导致玩家想要留强势角色到BOSS关也没有办法,策略性全无了,而且本身难度不高,很多角色可以单通,如果能够优化成不满编就开打的话,那玩家也是乐意去拓展角色池来满足深渊条件的吧。
2、BUFF强度提高,既然是仿模拟宇宙的肉鸽玩法,这个BUFF强度能不能不要搞的和没有一样,模拟宇宙里依靠BUFF有各种乐趣玩法,但这个新深渊,我是没感觉到BUFF的存在吗,全靠角色个人强度。
3、参考星穹铁道的新版模拟宇宙,对于等级较低的角色进行自动补齐!
4、既然选取了肉鸽玩法,那么就继承一下肉鸽的难度递进和强度递进,不要第一关和最后一关角色本身没强度变化,BOSS也是如此。
5、不要每次打一把就返回一次房间,老深渊都能够一直打下去,新深渊还要返回房间,是为了让我们看到策划精心布置的彩蛋吗?那个彩蛋完全没有了解的必要啊。
本身这个新深渊的设定是故事书,那么就像隔壁模拟宇宙一样塞点角色小故事进去也不错啊,总不能打开一本书然后就战斗吧,一言不合就开打,是真的融不进去这个玩法背景,当然场景的建模还是很好看的。
总而言之,新深渊大概率是不可能回炉重造了,想要拿奖励的玩家会去自己练角色,不想拿满奖励的玩家也会选择打六关或者三关,但是其中能优化的地方尽量还是优化一下吧。
标题:原神:新深渊必改的五条优化建议!老玩家也直呼别再折磨厨子了!
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