罗刹除DOT队外,推荐所有队伍出战。最终DOT无法获得12%的暴击率,无法体现付玄的优势,只能生存。
简介1.厨师没脑子。还有什么比喜欢他更重要呢?
2、只要缺少5星生存槽,傅宣对萨姆表现不佳,但也不可能让对手上下满萨姆。 %爆率真是惊人。
优点
缺点火火是1.5版本新增的角色,有两个生存槽位,很多玩家觉得没有必要。控制卡。
适用队伍首先纠正一个误解:火火不需要EAEA或者EAEAAA这样的循环。我在比较罗刹时经常看到类似的描述,所以我想更正一下。为了验证我的观点,我也进行了实战,请大家看一下VCR。
霍霍在回合开始前自动控制取消,是目前最强的控制阻力手段。不需要考虑场景,被控制的角色在霍霍之前行动也没有问题。同时,它也拥有目前最强的生存地位。
抽取建议想要在保证生存的同时最大化研发,判断场上角色是否会被杀死对于脑增殖区低的玩家来说是一项技术任务。 EAA可以为你节省一些精力,但它确实会花费你一些战斗技能点。在我看来,比如火火在与十二级混沌战斗时,一般只会使用一两个战技。如果不确定,可以再使用两次。
符玄无论是多功能性还是功能性都是目前最强的生存位置。当然,黄泉队或者追击队或许还有更好的选择,但除此之外,基本上对于任何队伍来说都是最好的方案。
简介1.厨师没脑子。还有什么比喜欢他更重要呢?
2. 没有一个大脑的可行位置少于两个。
3、DOT和追击队无脑,双C体系让他们冲锋+攻击有更大的优势。
优点
缺点沙金是2.1版本加入游戏的角色,其独特的生存特性根据系统的不同强度差异很大,并且具有一定的输出能力。
这里我们重点关注追踪团队内部的金粉产量,但追踪团队之外的金粉产量基本可以忽略不计。 0+0金粉,没有托帕+团辅,可以直接以生存为目标,但输出能力却很尴尬。 0+1砂金配合追击系统可以获得不错的输出。
适用队伍金粉盾可以显着提高角色的生存能力。战技+追击的双盾补给方式也很灵活,有一定的输出能力。
抽取建议护盾控制豁免只有尴尬的50%,主要C效果在60-70左右,一个充能后就无法安心的水平。《重新挑战》将没有足够的力量来对付追击队以外的任何人,并且护盾速度也会降低。
藿藿沙金在追击队和队伍中具有双重作用,除了追击队经常使用的琅妹或埃斯塔的群体增益之外,沙金还因为伤害增加而享有输出水平托帕可以做到。您还可以在设置追击盾的次数的同时撤回账户,这对应于对托帕的伤害增加。另外,金尘可以作为大招,有一定的弱点,并且有一点伤害恢复能力,所以不要期望太高。
目前,Sand Gold/Topa/Truth/Ruan Mei(Esita)是一支水平非常高的队伍。
未来可能会添加更紧密联系的跟踪辅助工具,用金粉/topa/跟踪支持/乱眉代替真相。同时,金粉的产量也随之增加。根据时间的不同,3个保证和1个topa的伤害会更高。即金尘追击者不仅增加了自身的伤害,还增加了提款所获得的利润。因此,有长远打算的玩家可以考虑0+1的砂金。
当然,如果是更合适的追击C,那就和现在的追击队没有什么区别了,所以就省略说明了。
简介1.厨师没脑子。还有什么比喜欢他更重要呢?
2. 没有一个大脑的可行位置少于两个。
3.我们有一支愚蠢的追击队。
标题:崩坏星穹铁道实机演示,崩坏星穹铁道什么时候上线
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