真三国无双6with猛将传
《真三国无双7:猛将传》将星模式武将及武器选择全攻略
《真三国无双7:猛将传》是日本光荣公司真三国无双系列新作,对应之前作品的【战史模式】,也就是控制一位无双武将开启争霸全国之旅的模式,基本上老友玩到本作最后都会选择自己最中意的一位武将开始征程,也是一种【别样的情怀】吧。
武将选择
将星模式的关卡敌人数较前作明显变少,楼主时间是历来最紧迫的,这种紧张刺激也是前作没有达到的高度。
首先剔除靠无双和觉醒推兵的武将,俗称的【推土机打法】【无双流】。众所周知,无双武将积累无双槽和觉醒槽是需要杀掉小兵数量积累,将星模式的小兵数量稀少是决定此打法武将不适合的主要原因。
然后剔除的是以【摔技】【投技】吃饭的武将,如许褚·曹仁·孙策·邓艾·诸葛诞等。无双击耗费时间,并不易命中,白白耗费时间和战机,须知【将星模式】是和系统抢时间的打法。综合原因,只能舍弃。
推荐各种EX攻击(普通攻击后续攻击短)的【斩杀技能】多的武将,伤害足,技能硬直短,CD时间短(又不是LOL)的无双武将。如:
【魏】于禁 郭嘉 夏侯惇 曹丕 张郃 庞德 徐晃
【吴】 陆逊 大乔 孙尚香 周瑜
【蜀】法正 赵云 关平 刘禅 刘备 关羽 月英 庞统 魏延
【晋】 司马懿 夏侯霸 司马师 诸葛诞 邓艾 郭淮
【他】吕玲绮 吕布祝融 袁绍 左慈
(在这里特别提到吕布,EX3攻击抓头和EX6乱舞耗费时间长,并且伤害削弱的不少,效率中等但喜欢的同学可是适当的玩一下,毕竟,【谁不爱吕布呢~】)吕布党!!
武器选择
本作中的秘武分为【五星】和【六星】,拾取难度大大降低。前期推荐主武器【六星】,副武器【四银点】,五星六星的金色星星武器是不能锻造的。而打出来或者购买的银点武器是可以自由选择武器属性和加攻击,(本作中最强的武器是铁匠铺特殊锻造的四银点武器,而不是【五星】和【六星】秘武!!)银点和金星武器的辨别在下图。请看
图片中有【五星】和【六星】的秘武,而我副武器装备的是【四银点】武器已经上好属性了,和加升3点攻击力。
宝刀屠龙由你打造。有时候说的就是这种事情。
而后期的武器基本上是两把不同属性(天地人相生相克)的【四银点】武器。金星武器有1-6星【金星】,打困难模式以上会随机爆1-4金星。而金星武器是不能锻造的。这也就造成了金星武器华而不实,只能收集看看的窘状。
在知道使用什么武器之后可能还不知道秘武怎么获得把,可以看这篇文章,全人物秘武获得:
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武器属性选择
六个大格子,数量有限,下面是属性全部展示推荐。
连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不*惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
咆哮:击破敌人时回复少量无双
战吼:击破敌人时回复少量觉醒
评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
凯歌:击破敌人时回复少量体力
评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。
彗星:延长部分C技的吹飞距离。
百花:VC buff时间从7秒延长至14
武器属性推荐
相杨,相坚。要带2把同属性武器并不推荐。在将星模式血量是很珍贵的,尤其是开头阶段的叹号相克武将的EX攻击,普通难度掉血不少,究极难度直接红血或者秒,这我在下文会说。不推荐。
必带武器属性:适用于除挑战模式【百花】武将单挑可以有更好的单体选择。
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。 攻速符文,同等时间多攻击好几下,就像LOL的小黄毛EZ一样,带攻速跳啊跳,输出同等时间最大化。必带。
诱雷(有的版本叫引雷):等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小。人群中普通攻击都带属性,快速清场必带。
诱爆(引爆):比诱雷范围大,但伤害低些。是一种绿色闪电,同上,必带。
在自由模式和故事模式中的无双觉醒增益属性在将星模式就不那么好用了,的确没那么多小兵给你杀:
服务于核心玩家 索尼PS4国行版前景分析
| 责编:毛俊霆
索尼PlayStation 4(后文简称PS4)次世代家用游戏机上市至今已有一段时间(2013年11月15日北美上市),一周前的2014年8月8日,索尼官方宣布PS4游戏机全球销量超过1000万台,打破了家用游戏主机历史上的销量记录,面对一款如此火爆的游戏机产品,中国家用机游戏玩家渴望能够早日引进大陆市场。目前PS4国行版已经放出了一些信息,我们不妨来展望一二。
索尼PS4国行版前景分析
我们知道微软XBOX ONE通过与百视通合作引进游戏机产品,而索尼PS4将通过与东方明珠集团的合作引进游戏机产品,事实上背后的运作并不是家用游戏机玩家关心的重点,具体的上市时间、上市日期、锁区问题、游戏阵容等等才是中国家用机玩家所关心的核心问题。
早在上个月举行的ChinaJoy 2014展会上,作为两大最受关注的国际巨头品牌,微软和索尼展台之间只有一条走道,针尖对麦芒的态势令人血脉喷张。从实际情况来看,微软XBOX ONE国行版的发布极为高调,XBOX战略和市场全球副总裁Yusuf Mehdi也出现在了ChinaJoy展会现场。而隔壁的索尼相对之下显得低调几分,安静的提供PS4游戏试玩。
试玩游戏一览
然而,看看已发布的简体中文游戏阵容,索尼带来了大量的行货预售游戏,比如PS4平台可试玩的就有《真三国无双7 with 猛将传》、《JUST DANCE 2014》、《KANCK》、《FIFA 14》、《NBA 2K14》等。而PSV掌机平台更是有《最终幻想X/X-2 HD》、《撕纸小邮差》、《真高达无双》、《闪之轨迹》、《刀剑神域:虚空断章》、《海贼王无双2》、《GT赛车6》等重磅作品。这样的“首发阵容”已经令人满意,相信等索尼PS4国行版发售时会有更多的行货游戏伴随左右。
毫无疑问,对于中国大陆家用机游戏机玩家而言,索尼PS4次世代游戏机有着不亚于微软XBOX ONE的吸引力,为此PS4国行版的上市时间也是人们关注的重点,微软XBOX ONE将在30多天后上市,索尼PS4又将何时登陆中国大陆市场呢?
PS4最晚半年后发售(2014.08.18-2015.02.18)
不久前,索尼中国事业战略部部长添田武人接受媒体采访时表示,索尼希望PS4国行版能够在2014年末或者春节前发售,我们可以把这句话解读为,索尼将会尽可能在2014年内引进PS4国行版,如有困难,春节前发售是他们所能接受的底线(春节时间为2015年2月18日)。值得一提的是,待PS4国行版引进之后,索尼方面会根据市场状况讨论是否引进PlayStation Vita掌上游戏机。
充分考虑中国市场和核心玩家利益
微软XBOX ONE国行版确定“锁区”闹的沸沸扬扬,对于核心玩家来说,这的确是个极大的打击。因此,有关PS4国行版是否锁区的问题也抛给了索尼中国事业战略部部长添田武人先生,添田武人则表示PS4国行版是否锁区还未有定论,但会朝着玩家所希望的方向努力,意味着索尼本意希望PS4能够和国际版一样“不锁区”。
游戏方面,索尼表示PS4国行版主机售价和游戏售价将会尽可能“贴合”中国市场,从最新的情报中我们可以感受到索尼方面是诚意满满的,无论是价格问题还是锁区问题都充分考虑到中国市场和玩家利益,这与PS4全球发布的情况如出一辙,因此我们有理由相信索尼方面对于中国大陆家用机游戏玩家是认真对待的。最后,希望索尼PS4国行版能够尽快于中国大陆市场发售。
三国群英传6,单挑系统真是绝了,吕布能和郭图单挑,这你敢信?
《三国群英传6》发行于2006年,这款作品在原有基础上,增加了一些新的内容,玩家非常熟悉的将领特性就是从这里开始的,正是因为加入了特性,让猛将之间都出现了很大差距,举个例子,之前的作品中,吕布单挑赵云,基本上是55开,但到了群英6中,吕布单挑赵云可能就是28开19开了。特性造就了几位非常猛的将领,让玩家的眼光全部在这少数的几位将领身上,更多的将领其实被忽略了,曾经非常喜欢用的将领招降过来也只能当个吉祥物,这可能就是很多玩家不喜欢群英6群英7的原因吧。
在自建武将中,都是可以加入特性的,但这些特性非常寒酸,没有什么好的特性供玩家选择,所以建出来也不是什么好的将领,或许比一般将领要强一点,但和顶尖的比,还是不够看。顺带说一下,自建将领不选其他技能只选特性的话,那可以学会两个特性。
加入特性其实是为了玩法更加的丰富,但不平衡的设定却让游戏变了味,如果特性更加平衡一点,或者说取消一些没用和过强的特性,那才能真正的让游戏玩法丰富起来,不然就盯着迅雷、疾风、骁勇什么的,其他将领怎么活!
这就是最影响平衡的将领,也是玩家最为熟悉最为喜欢用的,就拿我自己来说吧,玩群英6也好群英7也好,赵云都是不可或缺的,虽然知道用他就让游戏变得没多少乐趣,但总会忍不住的。
一不小心说跑题了,其实主要是想让大家看看群英6中的单挑系统的。
对于群英系列比较熟悉的玩家应该都清楚,将领之间的单挑是在群英3中才有的,而单挑也是群英3的一大特色,那时猛将之间的单挑是玩家非常喜欢的,紧张刺激,胜负难料,虽然玩家控制的角色肯定会占据一定优势,但翻车也时不时的会发生,群英3通过单挑,赢了后还可以学到敌将的必杀技,这才是最重要的。之后的作品中,单挑这设定就被沿用了(群英5有单挑吗?)
但无论是群英3还是之后的作品,将领之间的单挑都必须要符合平等原则,那就是武力相差不能过大,如果武力相差太大,那敌方基本不会答应的(如果是自己答应敌方,那就没办法了,军师技强迫单挑同样忽略)。
但在群英6中,什么单挑都是可能发生的,这点出乎我的预料,本来只是进游戏看看人员的特性什么的,结果在用赵云进攻袁绍时,因为是1个打对面5个,又是游戏刚开始,没想过会赢,只是想多打两个涨点经验什么的,就想的是先按单挑降低一点敌方的士气,结果没有想到敌方这么勇的,5人没有一个武力超过50的,全部都敢和赵云单挑,直接把我惊呆了。
我以为是自己选的难度太低了,又重新选择困难难度,结果还是一样,陈琳都敢和赵云单挑了,要知道赵云的武力差一点就是陈琳的5倍。
再次怀疑是不是赵云有什么强迫单挑的能力,所以又选了吕布去测试,结果对面郭图要看看吕布小儿有多大能耐。看到郭图这么猛,突然想到了昨天说的三国志1,有朋友就留言说到郭图很猛的,而在群英6中,我相信了这句话。
如果进入游戏就派几个猛将专门去单挑敌方,那是不是就能很快统一了呢?过几天去好好试试,有试过的朋友可以留言分享一下!