精品化平民化打法《星之召唤士》能否引领卡牌市场新一轮变革?
在前几年移动游戏市场刚刚萌芽的时候,卡牌因为其开发难度低、上手门槛低、高度碎片化、硬件要求低等特点,受到了彼时主流玩家的青睐,是当之无愧的头部品类。
然而随着手游市场的高速发展,卡牌游戏如今早已是红海一片,同时伴随着同质化严重的问题,在战术竞技等新兴热门品类的挤压下愈发举步维艰,粗制滥造的换皮卡牌已经很难抬头,众多厂商已经认识到,“精品化”才是唯一的出路。
在这样的行业趋势之下,深耕卡牌领域多年的初见科技立足“精品”、“亲民”的原则,打造了一款新生代卡牌RPG手游《星之召唤士》,准备用该作大洗牌后的卡牌市场空白领域。初见科技在卡牌领域已有成熟的产品调优和发行经验,成立至今先后发行了《三国吧兄弟》、《作妖计》、《乱轰三国志》等卡牌产品,其中《乱轰三国志》自2016年9月上线以来,一年内月流水均稳定在3000万以上,上线3年仍然活跃在渠道及买量市场。此次上线的《星之召唤士》在“精品化”的导向之下,不论在“皮相”还是“内核”上都做了充足的准备。
“孕育系统”颠覆陈旧“抽卡”套路 多维内涵打磨形成竞品差异化
目前游戏中已有近400种星灵及1000种的技能供玩家组合搭配,每个星灵的形象和定位都各具特色,并且划分为火、风、水、光、暗五大属性相生相克,无形中为游戏增添了极强的策略性。
此外星灵还有魔纹、升级、觉醒等多类养成维度的设计,不同星灵伴随着觉醒还会在外型上发生变化,既满足了玩家的角色养成诉求,也充分丰富了游戏的长线体验,而这都是“精品卡牌”不可或缺的内容构成部分。
许多传统卡牌游戏为了高营收,都会选择控制角色的产出渠道,玩家几乎只能依靠“抽卡”获取星灵,这样的模式或许可以保证游戏短期的付费收益,但放在长线角度上来看无疑会打击玩家积极性,削弱游戏生命力。
针对这一被忽视已久的用户痛点,《星之召唤士》除了通过日常活动、精英副本等玩法大幅增加了星灵的产出渠道,还独创了“星灵孕育”系统,玩家只需要与公会伙伴协力合作,就可以在亲手孕育出属性卓越的“星二代”,并且星灵的个性、属性、技能都是独一无二的。
这一创新举措无疑在丰富了游戏玩法乐趣的同时,也使得《星之召唤士》更加“亲民”,整体来看对平衡付费&非付费用户生态有着非常积极的作用,也直击用户痛点,为产品本身注入了新的活力。
此外,在卡牌各类传统玩法体系的基础上,《星之召唤士》除了提供炼狱副本、特洛伊远征等更为多元化的副本玩法之外,还在资源产出维度大幅开源,让玩家能够在经历策略性极强的战斗之后获取足量的收益反馈,享受“全图掉宝”的快感。
为了刺激玩家的游戏积极性,《星之召唤士》还采用了“全网同服”的机制,进一步强化了整个游戏大生态下玩家间合作与对抗的交互力度,不仅增强了玩家的游戏粘性,也打破了既往许多卡牌游戏“滚服分区”的桎梏。
此外,在社交玩法层面,除了新增“公会孕育”、“位面征战”等具备创新意义的公会交互玩法和大量组队副本活动之外,玩家还可以在自己的“鲲岛”上实现真正意义上的360°自由建造,与好友进行家园互访,在卡牌游戏中感受到别样的“模拟经营”的乐趣。
总体来看,GameRes认为《星之召唤士》是一款更加亲民接地气的卡牌新品,玩家在游戏初期会觉得游戏吸引力强且容易上手,而在深入体验游戏之后,由于受到游戏丰富的策略性和多元化创新玩法影响,又会逐渐觉得这是一款难精通的长线型卡牌手游,会很自然的付出时间和精力进行深入钻研。
新时代的卡牌游戏如何突破?
在GameRes看来,当下的卡牌新品要想取得突破必须正视两个问题,可以简单划分为外部因素和内部因素两个维度来剖析。
首先从外部因素也就是市场大环境来看,GameRes通过观察近几年的行业数据报告发现:在2017年,卡牌品类还占据着21%的品类份额;但到了2018年,从其品类流水及品类时长来看,营收能力和热度都已经出现大幅下滑,流水仅占9%市场份额;而2019年Q1收入前100的手游中,卡牌游戏仍然仅有8%的占比。GameRes认为,这一系列数据标志着卡牌品类自2017-2018年进入了“大洗牌”时期,但在今年之后整体格局逐渐趋于稳定。
近三年来卡牌品类的走势意味着随着用户逐渐迈向成熟,低劣产品无法再轻松吸量捞金,只有“精品化”才是王道。同时,卡牌品类的市场占有率虽然大幅削减,但其内部聚合度却会越来越高,小盘市场也逐渐被一众优质手游所瓜分。
这样的市场现状,对《星之召唤士》这类遵循“精品化”原则的卡牌新作来说,无疑是新的机遇,尤其是在目前卡牌市场极具缩量后的稳定期之中,精品导向只会愈发凸显。
而在内部因素维度,近两年大量卡牌产品在设计上凸显的问题主要是制作粗糙、玩法同质化严重、氪金力度强。
而反观《星之召唤士》,首先在游戏制作上确保了整体的高精度,而后在保留传统卡牌游戏核心脉络的同时,在玩法层面做出了多维度创新,并且与“放置”、“模拟经营”等品类的核心玩法做了一定程度的融合,成功与大部分卡牌竞品形成了明显的区隔度。
并且《星之召唤士》转变了“赚快钱”的错误思路,在游戏生态与付费设计的结合上,采取了更平民化的打法策略,极大的缩小了非R与大R玩家之间因付费力度不同导致的差距,转变了卡牌游戏在玩家心目中的不良印象。
GameRes认为,只有像《星之召唤士》一般在多个层面做出飞跃性实质改变的卡牌游戏,才是遵循了“精品化”的趋势理念,也只有在做精游戏本身,维稳用户生态的前提下,一款卡牌产品才能细水长流,在保证长线活力的同时给予厂商足够的营收回报。
最后,刚刚结束终极删档测试的《星之召唤士》于今日正式首发,期待这款革新卡牌的上线表现!
最强召唤士曝光《星之召唤士》带你领略玩家风采
心态要正,不见得胎三就不好了。先锋内测期间只玩胎二胎三也达到了挺高的程度。虽然普通塔难度没那么高,但内测期间普通塔通关 的人应该很少吧。
在我看来,一个完整的队伍要有奶、拉条、buff手(队友加攻加防加速解控,对手减攻减防减条上毒等)、控制(嘲讽、冰冻、眩晕等 ),主力输出。一个星灵可以同时具有多种功能,比如风小精灵既是buff手又是奶,水鹰眼既是控制又是输出,风天镜之女既是拉条又 是buff手等。凡是具有多重功能的,或者将某一方面发展到极致的星灵,不论星级,都是优质星灵。在确定自己队伍构成的前提下,可 根据自己实际情况进行阵容搭配,每个位置都有多重选择,胎四胎五不一定是最好的。
当然还有绝对控制流、伤害硬怼流、猥琐上毒流等,要么对星灵、魔纹有较高要求,要么拖时间,对前期快速跨难度推进副本作用不大 ,在此不做过多介绍。
现阶段新手最重要的是奶,其次是aoe输出。前期不能速出奶,又不是欧洲人抽到很好的胎四胎五。