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剑灵气功师—剑灵气功师之路2怎么过啊

时间:2025-01-13 03:40:52 来源:互联网 浏览:13

剑灵怀旧服各职业强度排行榜:气功、拳师、气功,哪个职业厉害?

剑灵怀旧服职业哪个强?什么职业厉害?剑灵怀旧服是老玩家的集体回忆,通过几轮测试,当前职业的强度基本上已经确定,公测有可能进行调整,就目前而言,各职业的强度榜可以进行排名。

怀旧服的职业,主要优缺点,集中在操作难度、副本需求量、卡刀适配度上。

按照5星的打分机制,各职业优缺点如下:

气功:操作难度3星、副本需求5星、卡刀适配4星。

力士:操作难度3星、副本需求5星、卡刀适配4星。

剑士:操作难度5星、副本需求5星、卡刀适配3星。

召唤:操作难度1星、副本需求4星、卡刀适配5星。

拳师:操作难度5星、副本需求4星、卡刀适配4星。

灵剑:操作难度2星、副本需求1星、卡刀适配5星。

刺客:操作难度5星、副本需求1星、卡刀适配4星。

因为是怀旧服,大部分老玩家操作是跟得上的,如果是新手,建议还是选择一些简单易上手的职业。

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T0档次:气功、拳师

1、气功:人气职业,上手难度适中,机动性强,走位灵活,伤害稳定。副本刚需职业,冰花和罩子是副本必备。同时也是老牌热门职业,作为一代玩家的初恋,气功几乎是最佳选择,即便抛开强度,情怀分也拉满。气功的输出非常强势,不过PVP群战一般。

2、拳师:伤害高,PVE需求量也不错,并且PVP强度很高,冲榜也快,属于热门职业。拳师这个职业打击感强,输出也暴力,不过操作有门槛,但是因为是怀旧服,选择拳师的玩家大部分操作是在线的。

T0.5档次:力士

力士:力士属于比较冷的职业,但是综合强度非常不错,冷门主要是因为不够帅,毕竟帅才是最强战斗力,力士打击感强,势大力沉,刚猛无匹,相信也有一些玩家会选择。

T1档次:召唤、剑士

1、召唤:单刷能力超强,辅助能力不可替代,拥有多样的玩法,召唤的生存能力也比气功更强,只是纯论输出,不如气功,但是召唤属于强势职业,可以单刷,也可以下副本,能拉仇恨,也能控制,腿短是一大缺点。

2、剑士:人气超高的职业,光凭帅气的外形,就能迷倒众生,毕竟强度是一时的,版本更新就会重新排名,剑士的帅是一辈子的,选择剑士的玩家非常多。

T2档次:灵剑、刺客

1、灵剑:二测的灵剑是狗都不玩的职业,组队难,面板属性看着高,但是仇恨拉不赢刺客和气功,副本更是没人要,几乎就是下水道职业,虽然也帅气,但是强度实在有点低。

2、刺客:刺客也是下水道选手,至少目前如果不改动,就没有什么竞争力,副本组队难,所以劝退了一大批玩家,这个职业操作难、组队难,除非是真爱党,否则不建议选择。

友情提示:职业强弱是一个版本的事情,选择自己喜欢的职业,根据操作*惯和外观选择,也建议最好选择有副本需求的职业。

剑灵:将推出师徒系统 气功师易上手难精通

11月15日,《剑灵》在TGC现场发布周年庆全新游戏版本,第九职业气功师曝光即将登陆国服。随后游戏策划总监安钟沃和美术总监郑泳彩接受了媒体采访,据他们介绍,气功师远近皆可,将承担DPS和辅助重任,甚至还能复活队友。

《剑灵》策划总监安钟沃和美术总监郑泳彩

气功师DPS、辅助两不误 甚至还能复活队友

Q:气拳师上手难度如何?在PVP与PVE中定位是什么样的?

安钟沃:是拳师加气功的结合,不是一加一那么简单。玩法结合近战和远程的模式,近战会有高爆发输出技能,远程恢复和辅助的技能。上手会比较简单,精通会比较难。

在打副本的时候,不仅要承担输出的角色,还需要辅助队友,适当的时候复活队友。PVP要不断变化节奏,近可攻远可防。

强化以老带新 未来将推师徒系统

Q:在加强新玩家引导方面,会不会专门做一个师徒系统?

安钟沃:师徒系统,腾讯团队提了很多这方面的需求。这个系统确实对新手有很大帮助。有两个功能,让新手玩家快速融入游戏,老玩家可以带着新人一起玩,形成一个社交纽带。

剑灵一开始对于新手方面的内容,确实是比较缺乏的,只能自己在游戏过程中进行体验。而剑灵更重要的满级之后的玩法,包括如何选择适合自己的装备,高级副本的打法,只能依靠自己去体验。

因此满级之后的引导和老玩家带新玩家进行副本攻略,会是重点考虑的内因容。

社交系统的延伸和扩展,是一直在考虑的。但是在社交系统之前,首先要考虑个人玩法,武神塔进行更多扩展,无限之塔的玩法,包括野外Boss和24人副本也会进行优化,包括加入一些排行榜的系统。

完成个人玩法的优化后,逐步扩展到门派,现在仅仅是好友列表的功能,把门派玩法优化后,再把师徒系统也做起来。

翅膀已开发完成,上线时间待定

Q:翅膀系统是否即将上线?

郑泳彩:现在的翅膀已经做完了,他是一种时装和装饰品,目前还在调试当中,不能影响战斗。具体上线时间还未确定。

Q:大型全球联赛明年是否继续举办,北美地区是否会加入?

安钟沃:作为开发人员的立场,这个问题很难回答。我们的赛事肯定是非常重要的,可以给游戏带来新的活力,我们很乐于把赛事延续下去。未来北美和俄罗斯都会做一些考虑。

Q:剑灵在画面设计上有何诀窍?未来有哪些新的进展?

郑泳彩:剑灵是着力在维持传统风格的基础上,强调各个角色的特点。后面主要的侧重点主要放在优化上。目前正在做的是依靠引擎的基础上,做光源和镜头方面的优化。

【编辑:CR】

剑灵当前版本气功师 加点解析与技能分析

经过几个版本的技能改动,气功师总算是重回游戏一线,今天为大家带来一期关于气功技能的分析,以下均属个人观点希望对玩家能有所帮助,不喜勿喷。

大家可以看出,我本人有3套加点方式,这也是为了适应不同的副本/战场环境而加点的。我就介绍一下炎炮流派的加点方式。

不用说两点即可:一点保证副本及时解控,第二点是为了保证黑龙教地下监狱的魔气狱打断(虽然现在不打断不会团灭,但个人建议起身虚弱能够控制BOSS输出一小段时间还是好的)

1分钟的冷却时间,造成的伤害也能够回复生命值,可以在半血的时候去怪物堆里试一下,回血很可观。

要么倒地,要么虚弱,只能够二选一,但是为了监狱老一的打断,不至于一些不必要的失误,还是选择双虚弱。

这些就不需要说了,必点的。

本来这个是也不需要说的(6秒的灼伤),但是最近有了一个小改动:对于身上有5层火种的释放,读条2.5秒的火莲掌可以瞬发。

在开局的灵核加持下,配合5阶3段的气功炮,瞬间释放两次的伤害很可观(秘籍秘籍秘籍,没有秘籍的快去做,重要的事情说三遍~)

嗯,气功的主要输出技能,叠加火种&双龙冷却减少&灼伤额外伤害&5%回复效果的确是一个非常好用的技能。

一开始在烛魔刚刚出来之前这是一个非常NB的技能,能吸怪,能群伤,伤害也很高,你可以试试每下都暴击是什么感觉(秘籍秘籍秘籍快去做~)

高伤右键,没错你完全不需要点到下面的不产生嘲讽值,因为它在这套技能栏里只是为了卡刀和叠加冰玉而存在的。

如果点数不太够,可以选择不点或者只加一点,看中它的就是灼伤效果持续4秒

强烈推荐左边一栏,灼伤时间长,伤害也高(还可以主动爆破且不影响灼伤效果)

咳咳,开局切换到火姿态-莲花指-左右2卡刀迅速叠出层冰玉-气功炮瞬发第一发火莲掌(3个炎玉出现了)-(3炎玉和3冰玉都有了)双龙破-第二发火莲掌-流星指&炎龙破-主动爆破莲花指-左右2卡刀(不要告诉别人呐,听见了吗?)

点数不够可以只点到2阶,无非只是少了两个火种,左右2的卡刀叠火种还是可以的。

固定的混元罩回复是可以的,对于海盗船的BOSS和雪域宫的BOSS比较适用。

如果你不小心就变成仇恨人员了,可以选择移动混元罩,FL迷宫的蘑菇&雪人洞的蘑菇,你也可以选择用这个光明正大的从它们身边慢慢过去

气功的团队保护技能,如果点数不够可以只点两点,但是我个人认为加三点的抵抗之后冰冻内力瞬间回复100%是很好的,瞬间的满内将给你带来又一轮的输出。

如果对于炎炮流加点还有什么差错的地方还需大家来点评,欢迎向知秋提问~

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