技能多,节奏慢!LOL手游就真的不好玩吗?这3点原因告诉你
也就在10.8号,拳头公布了LOL手游的公测时间,10点钟全服不删档开启!也就是说小伙伴们,可以通过各种方法进行下载啦,并不是之前的抢资格才能玩,而只要下载了都可以正常开启游戏了
要说这次的动作真的是比上次的小了很多,很多小伙伴们也措手不及,刚刚还没睡醒,LOL手游就已经开始下载了,而仅仅几个小时,这款游戏已经呈现爆满的状态,看来真的是等了很久
而阿晨也是在下载了游戏之后,发现了几个大家公认的问题,这款游戏的最大对手也就是某者了,但是因为两款游戏的思路大部分一致,导致用户群体都一样,所以难免会有所比较
而这款游戏很明显的一个问题就是,难度上真的是比另一款要大,而整体人物模型上也有所不同,某者的一局对战中,只要人物视角上看到了敌方英雄,基本上有位移的都可以突脸,并且只有10秒左右的冷却时间,所以死亡换经济是非常多见的。
而LOL手游上就不同,吸取了端游的一些经验,在技能上并没有说那么的夸张,一套技能上基本都不会死,加上距离显示的不同,真的是非要一点技术才能完成单杀拿经济的。
而技能上也是比另一款游戏要多一个技能,三个小技能加一个大招是完全和端游一样,但是对手机游戏来说,很大程度上,有些人会不*惯,技能太多就会手残,最后按错技能产生失误。而最大的几个问题,也就被玩家们所吐槽了起来。也就是LOL手游技能多不方便学*,游戏节奏慢打一局要20分钟左右,实属苦困难
其实,在仔细想想,现在LOL手游节奏慢的根本原因到底在于什么?第一,现在因为刚公测的缘故,大部分登录的玩家基本上都是熟练玩过某者的游戏,或者是端游的资深玩家
对于这款游戏,最基本的常识都不会差,送人头丢失经济的问题很难出现,最后也就打的游戏节奏慢了,而破解办法也是个某者一样,打小龙和峡谷既可加快节奏
第二,技能方面对于一款新游戏来说,都是一样的。谁都会有陌生的情况发生,反观只要玩了几局之后就不会出现这种问题,正常推荐英雄出装都有,在简便程度上也达到了基本的要求。
第三点,如果说这款游戏有点难上手,那都是对比而言,正常来说这款游戏难度是有一点,但是大家的激情也正体现于此,如果游戏太过简单,那么,所产生的新鲜感将会转瞬即逝,毕竟这款游戏是真正能体现快乐的游戏,所以大家赶紧去试试LOL手游吧
对此,你认为LOL手游玩起来到底怎么样呢?
口碑和人气每况越下,英雄联盟最终还是活成了玩家讨厌的样子
MOBA游戏是一种竞技性非常强的游戏,同时因为游戏的即时性,玩家操作需要不断根据游戏战况来发生改变,高流畅度可以让玩家更好完成操作,打击感的反馈可以让玩家操作更加得心应手,但是手游打击感一直是很多MOBA游戏的缺点。
就比如目前端游MOBA游戏知名度最高的《英雄联盟》,虽然《英雄联盟》端游打击感做得十分出色,但是新公测的《英雄联盟手游》打击感却引来了很多玩家吐槽。
大部分玩家都能感觉出来《英雄联盟手游》想要给玩家营造端游的游戏体验,但是目前来说游戏补兵手感和打击感都和端游有很大差距。因为端游和手游游戏思路不一样,手游却只想抄端游的作业。
打击感反馈差使得玩家在玩一些切入英雄进场的时候,完全感觉不到技能命中的反馈效果,根本体验不到那种切入战场的快感,同时让玩家最难受的就是游戏的普通攻击手感。普通攻击手感反馈极差,在端游的对线期,基本上通过前期的补刀和走位就可以判断出玩家的水平了,手游当中是看不出来的。
在后期英雄攻击速度变高了之后,这个缺点就会被放大,角色攻击之后会有很明显的卡顿,非常影响玩家的走A,虽然游戏降低了操作难度来让玩家更加容易适应,但游戏在降低操作难度的同时随之而来的是玩家没有办法接受的游戏体验。即使是比起大多数的国产MOBA手游,《英雄联盟手游》表现是未如理想。
当然,说到《英雄联盟手游》被诟病的问题,其实早在上线之初就引来了无数争议,很多玩家满心以为《英雄联盟手游》能够再续端游辉煌,结果游戏品质只能算差强人意,毁了端游多年来积累的口碑,活成了玩家讨厌的样子。
如今看来,《英雄联盟手游》不仅无法重现自家“兄弟”《王者荣耀》的辉煌,甚至难以跟连另一款国产MOBA手游《英魂之刃口袋版》相提并论。
同为端游改手游MOBA游戏,《英魂之刃口袋版》在打击感优化上做得非常出色,技能在命中的时候会反馈到很明显有“打中了”的感觉,同时技能在击中时的音效也是非常明显,确实给玩家非常强的代入感。
《英魂之刃口袋版》的角色在建模之上也会有一种比较立体的感觉,同时角色的动作感觉更加和谐,给予玩家一种雷厉风行的游戏体验,同时游戏当中的走A非常的流畅,玩家在走A的时候丝毫感觉不到卡顿感,这对于ADC玩家来说是非常重要的,同时这些因素在MOBA游戏当中都非常重要。
同时《英魂之刃口袋版》将端游多年对于游戏各方面优化平衡的游戏体系全部转移到手游当中。目前来说《英魂之刃口袋版》技能释放流畅,操作手感非常的细腻,游戏为了满足更多的玩家需求,玩家可以自己通过设置来调整自己在游戏中的操作模式,人物头像锁定,小兵和推塔攻击键可以帮助玩家来更好体验游戏。
《英魂之刃口袋版》在游戏美术画风上也是下了功夫,游戏美术风格比较多样化,在保持本身国风元素的同时也适当的加入了一些西方神话故事角色,这些角色各有特色,可以满足更多玩家的需求。
《英魂之刃口袋版》经过这么多年的打磨游戏品质非常的高,同时游戏还不断的与国内优秀的国漫联动,可以更好的向喜欢动漫的玩家宣传国风游戏,同时喜欢游戏的玩家也可以更好的了解优秀国漫。不过游戏打击感属于一种非常个人的观点,每个人的体验可能都不太一样,各位玩家觉得两款游戏打击感孰优孰劣呢?欢迎大家在评论区留言讨论。
为什么《英雄联盟》越来越不好玩了?
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为什么《英雄联盟》越来越不好玩了?
重做是个台阶,实际上是削指向型技能。重做的几个英雄:
剑姬,指向性低配无敌斩;
潘森,指向性qqqq;
瑞兹,指向性w硬控接法术机关枪;
泽拉斯,指向性e标记配合w加射程之后的技能触发眩晕也是硬控配合三r秒人;
赛恩q指向性眩晕;
宝石,指向性点晕改成一定时间后aoe晕;
男刀,指向性突脸外带沉默流血自己还是ad刺客对面一样无法反抗;
刀妹,虽然削了一万次但是自身强机制,被动进人群高韧性,w白字e血量劣势控制更久的指向性眩晕…….
策划只是为了让这游戏更有“竞技性”,更有“观赏性”,尽可能删除指向性技能,出非指向性给选手走位拉扯,这些重做只是藏木于林的表现,毕竟啥都不改只改一个点控意图太明显
急速算是一个很不错的改动,cd的问题在于,很不平滑,比如黑切,净蚀(1250)+ 考尔菲德的战锤(1100)+ 合成费用(750),这里出了战锤cd=10,合成之后cd直接跳到20,很不平滑
神话版本其实想解决这个问题,比如神话版本的黑切,战锤+燃烧宝石+长剑,战锤=10急速,燃烧宝石=10急速,成装是25急速,这就很平滑了
毕竟10急速=9cd,20急速=17cd,25急速=20cd,从cd的增长上面看,这样才合理,而且急速越多,加成越少,法师都在50急速左右,33cd,很合理,只不过神话版本给战士太多急速了,战绩急速能到150,直接60的cd谁顶得住啊
S14取消神话,设计师为了让急速更加平滑,引入了荧尘,直接+5急速,解决了急速从0到10的不平滑
别的英雄不说,就塞恩这个英雄重做后比之前好玩一点,之前那个er不点就是晕倒爆盾有个集贸意思?
寒冰射手真的太尴尬了,因为poke流太强而削弱,但是越削越只能玩poke,承伤增高意味着容错率大大降低,输出环境变得更差,W比平A长不少
所以玩poke比常规AD安全很多。输出降低15%对poke流确实是一大削弱,但是poke流的高频率挂debuff的功能性还在,但是ADC减了这么多伤害真的是实打实的难受,再遇到个buff怪,根本打不动。
减CD也是,poke流CD装多可以补回去,常规ADC装备没有技能急速,玩攻速流就得带着负数的CD负重前行,难受的一比,除非去用装备或者符文填,也就差不多填回0。
大乱斗是你不会玩吸血鬼,四个技能三个aoe,两件套就可以发力了,后期那些脆皮直接闪现re血池走,是你吸血鬼玩的不行。
为什么游戏凉 游戏本来就是让普通玩家爽的,好不容易玩把丢丢怪,结果你让我学职业选手玩走A,我为啥迁就策划,你在教我做事啊,玩个游戏我还得乖乖听话啊 玩个勾勾
别说lol,王者荣耀你也得知道那些英雄大致技能是什么样子,绝大部分技能一句话就能描述清楚,而且一个英雄就三个技能,记一个英雄的技能不比背一个单词简单?
标题:英雄联盟好玩吗 英雄联盟好玩吗?
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