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腾讯吃鸡游戏叫什么名字、腾讯的吃鸡游戏叫什么名字

时间:2024-12-31 00:21:44 来源:互联网 浏览:77

腾讯宣布获得“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国的独家代理运营权

11月22日,腾讯官方宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)即《绝地求生》在中国的独家代理运营权。

腾讯官方表示将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,也将和PUBG公司一起与各直播平台、媒体、上网服务场所等行业各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。

根据公开数据显示,自2017年3月正式上线以来,《PUBG》全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。

对于两家公司本次的战略合作,PUBG公司CEO Kim Changhan表示,PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。

而在腾讯集团高级副总裁马晓轶看来,腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。

据悉,腾讯将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。

同时,腾讯也将和PUBG公司一起与各直播平台、媒体、上网服务场所等行业各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。

腾讯会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化*惯与道德规范。

随着中国区代理权的确认,腾讯与PUBG公司将于近期公布《PUBG》国服的相关内容和双方合作的更多详情。

就在近日《时代》杂志评选的2017年十佳游戏中,《绝地求生》排名第七。

腾讯宣布获得“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国独家代理运营权

“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国的独家代理权终于花落腾讯。

11月22日,腾讯官方微信发布消息称,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Player unknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。

腾讯获国服“吃鸡”独家代理

《PUBG》又称《绝地求生》,是今年大热的一款“大逃杀”类游戏,其主题源于日本电影《大逃杀》。在游戏中,玩家会通过降落伞随机掉落在一片荒野中,游戏过程中需要通过抢夺资源、打败其他游戏玩家来获得胜利。由于获胜的玩家会在游戏结束后看到“大吉大利,今晚吃鸡”的祝贺语,因此该类游戏又被称作“吃鸡游戏”。

腾讯表示,将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。

事实上,随着《绝地求生》的大热,正版何时引入国内已经被游戏行业热议多时,其中网易和腾讯被认为是最有实力代理这款游戏的两家公司。

早在今年9月30日,腾讯官方微博发布了一则微博“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”尽管没过一会儿,这条微博就被删除了,但其释放的信号也足以让业界感受到,腾讯已经胜券在握。并且,腾讯还投资了《绝地求生》开发商Bluehole,可以说为引入该款游戏做足了准备。

“吃鸡”会成为下一个《王者荣耀》吗?

腾讯运营的《王者荣耀》在今年无论在话题度还是营收方面都取得了亮眼的成绩,这一次代理《绝地求生》能否复制《王者荣耀》的成功也是业界关注的问题。

目前可见的是,在今年的游戏市场中,《绝地逃生》是当之无愧的“吸金王”。自2017年3月正式上线以来,该游戏的全球累计销量已经超2000万份,玩家数量已经超过1600万人,最高同时在线人数达到227万人。

中信证券估算,按照中国98元、其他国家29.99美元的售价计算,《绝地求生》全球游戏销售收入超过25亿元,中国玩家花费的数额就超过5.34亿元。

据Superdata统计,今年8月《绝地求生》在全球PC游戏营收排名中首次超越《魔兽世界》,排名全球第五。

并且中国玩家的数量正在快速上升。据Steam Spy统计,目前《绝地求生》中国玩家数量迅速增加,占比达到42%;美国玩家占比则从3月的40%左右大幅降低至目前的10%;韩国玩家占比位居第三。

相比而言,根据极光大数据,截至今年5月,《王者荣耀》的玩家人数超过了2亿人,渗透率达22.3%,日活玩家数量达到3000万。腾讯三季度财报显示,智能手机游戏一项就获得了84%的增长,达到182亿元。尽管腾讯并未披露《王者荣耀》的收入,但业界普遍认为腾讯手游收入的增长主要来源于《王者荣耀》。

分析认为,手游因其便捷性在受众的广度上有着天然的优势,但受制于流量、网络、操作体验差等原因,手游也会面临同质化严重,生命周期短,整体盈利模式单一等问题。因此,在创造营利和游戏深度挖掘上,端游则胜过手游。

广电总局“明确持否定态度”

随着《绝地求生》在中国市场的渗透越来越高,不少国内厂家都开始根据《绝地求生》的思路打造同类型的“吃鸡”游戏,并且主要集中在手机端。包括网易的《终结者2:审判日》《荒野行动》,小米的《小米枪战》,苏州蜗牛的《方舟:生存进化》等。

从市场反应来看,游戏玩家们对“吃鸡”的热情也从端游迁移到了手游。网易的《终结者2:审判日》上线以来,就一直盘踞在苹果APP Store免费游戏下载排行的第一名。

由于越来越多的国内游戏厂商开始发布“吃鸡游戏”,11月初,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称“游戏工委”)特地向广电总局了进行了相关政策意见的咨询。

在游戏工委官网上,官方发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文中指出,广电总局认为《绝地求生》等同类型游戏“严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化*惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。”并对此类型游戏“明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可”。

基于广电总局的意见,游戏工委建议“国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务”。

有分析认为,广电总局一文主要是针对“大逃杀游戏”中简单的杀戮、拾荒、苟活等元素。

在22日的公告中,腾讯强调称,公司会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化*惯与道德规范。

“如果想要大逃杀游戏在国内一路畅通,优化改动是必不可少的。生存游戏就是一个更高的标准和方向。”某国产“吃鸡游戏”厂商相关人士向澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者表示,真正的“生存游戏”则比“大逃杀”更具有可玩性,更广泛,除了PVP战斗之外,还有与环境、生物等等的抗争,增加了很多自我创造元素。

腾讯两款《绝地求生》手游上线 “吃鸡”品类之战正式打响

在11月22日腾讯确认拿下《绝地求生》在中国的代理和正式授权之后,腾讯又拿下《绝地求生》手游的开发权。

2月9日上午,由腾讯天美工作室开发的《绝地求生:全军出击》与光子工作室开发的《绝地求生:刺激战场》两款吃鸡手游上线并开放服务器。

“吃鸡”是玩家对端游《绝地求生》的另一个称呼。在这款游戏里,100名玩家空降到孤岛上相互厮杀,最终一名或一队玩家存活胜出,获得恭贺语“大吉大利 晚上吃鸡”,游戏也因此得名“吃鸡”,此类规则玩法下的游戏也被称为“吃鸡”模式。

“吃鸡”游戏在国内呈现持续火爆状态。根据第三方数据机构Steam Spy近日公布的2018年1月Steam中国区的销量排行榜,《绝地求生》位列第一名。

PC端的火爆燃烧到了手机端,此前,“吃鸡”类游戏对《王者荣耀》形成了围剿之势。在手游端,多家大厂已对“吃鸡”类游戏展开布局,在苹果手机App Store免费游戏应用排行榜里,网易和小米开发的三款“吃鸡”游戏一度超过《王者荣耀》。

腾讯此前也推出了两款“吃鸡”产品《穿越火线:枪战王者》的吃鸡模式“荒岛特训”与《光荣使命》,不过两款手游成绩表现尚不及网易的同类产品。根据AppAnnie监测数据,《穿越火线:枪战王者》在iOS畅销游戏榜单分别排名第16,《光荣使命》未进入前500,网易《荒野行动》排名第6。

相比代理消息仍不确定的端游版《绝地求生》,配置要求低、用户覆盖更广的手游版《绝地求生》可能更受腾讯重视。从预约人数来看,截至2月8日,《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的官网预约人数分别接近1600万和1900万,而端游版《绝地求生》刚突破1000万。

两款《绝地求生》手游将是腾讯再次冲击“吃鸡”手游市场、挑战网易的重要棋子,而“核心玩法”、“正版”是腾讯承诺两款手游的最大看点,从游戏体验上来看,两款手游在画风、玩法上差异不大,还原了大部分《绝地求生》端游的核心游戏玩法,端游玩家可以很快上手。

但由于游戏内容未体现明显差异化,意味着两款《绝地求生》手游将出现“左右互搏”的情况,首先在内部就推广资源、用户获取展开激烈竞争。就像当年开发《王者荣耀》的同时,腾讯内部还开发了好几款同类手游产品一样。

这符合腾讯一贯的游戏制作推广手法:当看好某个可能成功的游戏类型后,腾讯将对该类游戏进行大规模投资,孵化多个项目,最终经过内部竞争推出最优秀的游戏,再集中资源推广现象级产品。

对腾讯来说,这一轮“吃鸡”手游的冲击,将不容有失。

此前,《穿越火线:枪战王者》仅在游戏玩法上加入了“吃鸡”模式,而《光荣使命》则采用外部开发、腾讯代理的模式,两款游戏在IP、运营上均存在短板,而本次《绝地求生》手游推出,将是腾讯在该品类真正发力。加上由腾讯内部王牌工作室制作,在品质、玩法上也更容易把控。

谈及短时间密集推出多款“吃鸡”游戏的原因,腾讯公司高级副总裁马晓轶在此前接受媒体采访时表示,大家在一个月内连续看到腾讯多款同类产品,这并不是一个短期反应,因为腾讯也不可能在一个月内同时做出这些游戏的。

2017年,《王者荣耀》曾经抓住春节的社交红利,将自己抬升到了全民游戏的程度。考虑到两款《绝地求生》手游均赶在春节前上线,2018春节档将是腾讯能否重现《王者荣耀》爆发式增长,顺利赢得手游竞争下一场的关键。

不过,起步较晚的腾讯能否后来者居上还存在不少变数。

此前有分析认为,凭借其强大的资金、渠道、用户优势,腾讯将在吃鸡游戏中占有一席之地。但面对网易的激烈竞争,两家在“吃鸡”品类游戏上已进入“贴身肉搏”阶段。

目前网易表现最好的吃鸡游戏《荒野行动》,自去年11月初上市以来,官方宣布短短一个月游戏累积玩家便突破1亿人次,占据中国双平台免费手游榜首,并在海外 62 个国家市场拿下相当优异的成绩。同年11月底,网易趁胜追击推出PC版,率先稳固“吃鸡”玩家市场,前不久官方更宣布游戏突破单日登入玩家数(DAU)达2500万人次。网易抢先推出《荒野行动》,突出了一个“快”字,为的就是在腾讯正式入场前尽可能地抢占更多的市场资源,巩固自己的玩家群体。

《荒野行动》的优秀成绩令网易对“吃鸡”游戏充满信心,再次压下重注:2月5日,网易召开游戏发布会,发布5款全新“吃鸡”游戏:《孤岛先锋》、《荒野行动PC Plus》、《量子特攻》、《风云岛行动》、《代号ACE》,加上此前的《荒野行动》、《终结者2:审判日》,网易目前共有7款吃鸡游戏。其中,这几款游戏将整个“吃鸡”游戏的品类重新细分,包含沙盒、创造、动漫等新元素。

目前来看,网易采用全方位、多款游戏发力的“一鸡多吃”策略与腾讯一致,在端游、手游均有布局。不过与腾讯注重原版写实风格、主打《绝地求生》IP和生态不同,网易希望在吃鸡游戏的细分领域取得差异化,满足玩家需求。

根据网易近期公布的2017年第四季度财报,其在线游戏服务净收入为80.04亿元人民币,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的68.0%,显然手游仍是网易游戏业务的核心主体。此前丁磊在财报说明会议上提到,在第四季度,网易为新推出的战术竞技手游《荒野行动》、《终结者2:审判日》和《Rules of Survival》等举行了诸多推广活动。

但腾讯也不会轻易向网易让出这块市场。此前腾讯公开提出,希望做“吃鸡”游戏的定义者,在游戏的“产品成功”和“品类成功”中,腾讯更加看重后者。“游戏本身是一个产品为王的行业,不在于渠道、速度,而在于产品本身的品质。与其抢速度、抢第一批用户,不如先把产品质量做好。” 马晓轶表示。

腾讯下一步还将致力于打造围绕《绝地求生》的大生态战略,在构建线上线下端游、手游社区的同时,联合各方组建游戏电竞比赛,以期将《绝地求生》的生命力发挥到极致。腾讯把宝押在了“绝地求生会持续火很久”上,并将在未来通过维持“生态”等一系列方式让它持续保持热度。

标题:腾讯吃鸡游戏叫什么名字、腾讯的吃鸡游戏叫什么名字
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