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腾讯吃鸡手游叫什么;腾讯吃鸡手游什么时候上线

时间:2024-12-14 15:37:08 来源:互联网 浏览:91

马化腾、史玉柱相继站台,腾讯的第一款吃鸡手游到底什么来头?

在前几天网易、小米陆续推出3款吃鸡手游,并霸占免费榜TOP3之后,腾讯也入局了。

腾讯先是推出了CF手游的生存竞技玩法,然后又公布了域名为chiji.qq.com的网站,很明显这指代了一款吃鸡玩法的游戏。随着倒计时日期的临近,域名改为了grsm.qq.com,在今日终于公布了这款产品的正式名称,《光荣使命:使命行动》(简称《光荣使命》)。

消息公布后,立刻流传出了马化腾转发该产品的截图:

有意思的是,巨人网络的史玉柱也在微博声称看好这款游戏:

同时,巨人网络的微信公众号也发表文章称,《光荣使命》从公布消息到今天下午,预约人数已经达到了480万。所以,这款产品究竟是什么来头?

根据巨人发布的信息,《光荣使命》是腾讯极光计划的产品,其开发团队是巨人网络的小怪兽工作室,此前团队成员曾参与开发了《征途手机版》。

其实,小怪兽工作室与《光荣使命》都并不算神秘。在TapTap上,小怪兽工作室的名称为Big monster,据传该工作室此前成员仅有5人,而《光荣使命》的前身则是该工作室此前公布的《丛林大逃杀:The Last One》(简称《The Last One》)。

早在7月份,大厂入局之前,《The Last One》就在TapTap上进行了公布,而作为最先尝试该领域之一的产品,的确吸引了不少玩家的关注。根据此前玩家反馈,在未正式开放测试的时候,该游戏一度获得了9分以上的评价,评论人数上万,预约人数更是达到了150万以上。

尽管《The Last One》拥有一定的呼声,这款产品始终处于“难产”当中,期间曾有多次被玩家怀疑将要跳票。而在今日《光荣使命》的消息正式公布后,小怪兽团队负责人“山叔”也在TapTap上发帖对“腾讯代理”进行了证实,并表示团队将继续“保持对游戏内容和商业化的绝对控制权”。

加入腾讯极光计划后,改名后的《The Last One》毫无疑问会获得更多的资源,而且根据此前跟极光计划合作的团队反馈来看,入驻极光计划之后,这些团队依然保持很高的自主控制权,同时,腾讯背后的数据分析、用户研究、产品调优等方法论,对这些小团队来说,都是提升产品品质非常关键的点。这些或都将成为《光荣使命》竞争吃鸡手游市场的优势。

其实在更早之前,有一款端游产品也叫作《光荣使命》,同样由巨人研发。这部游戏曾登上了2012年8月19日的《新闻联播》,其“南京军区联合制作”也为其带来了不小的噱头。但就目前来看,其OL版本的近况并不是很乐观。此次推出《光荣使命》手游版也可以看到,或许他们不想就此放弃这个IP。

从目前吃鸡市场的产品来看,厂商们入局的打法可以说是各不相同:网易先后推出了2款独立的生存竞技类产品,这两款产品对于配置门槛都不算高;小米继续FPS平台的理念,在游戏中加入了专门的吃鸡模式,以虚幻4引擎与拥有11年FPS研发经验的大连西山居为噱头,尝试率先吸引较为核心向的玩家群体。

而目前来看,腾讯并没有因为起跑稍慢而落后,两款产品(CF手游吃鸡玩法、《光荣使命》)目前预约量都达到了500万左右。考虑到腾讯产品能够覆盖的用户量,《光荣使命》仍需要作出一些优化,以适配更多的机型、进一步降低设备门槛。而移动端体验是射击类游戏最大的痛点,作为腾讯试水吃鸡市场的第一张牌,《光荣使命》在按键布局、辅助瞄准等方面应该也会进行持续的调优。而在还原端游内容之外,能否做出一些针对于移动端的减法设计,会是葡萄君较为期待的关注点。

大厂相继入局,让我们看到了吃鸡所带来的巨大流量红利。而随着腾讯的入局,这场“吃鸡”大战不可避免地将迎来最白热化的竞争。

腾讯吃鸡变味,连蓝洞都看不下去?自己搞了款够正的绝地求生手游

大家好,我是X博士。

前段时间,X博士曾经和大家说过这么个事儿:Krafton(原名:蓝洞,为了方便称呼,下文还是称其为“蓝洞”)决定另起炉灶,自己搞一款《绝地求生》正版到不能再正的手游——《绝地求生:未来之役》。

蓝洞自己干的动机之前我们分析过,倒也很简单:一方面,蓝洞希望靠吃鸡手游打开国内市场的局面;另一方面,通过《绝地求生》吃点IP红利对于当时的蓝洞来说算白赚的。

↑2017年吃鸡国服就一副“即将上线”的样子,然后上到了今天连影子都没↑

结果呢?在国内,《绝地求生》从流量鲜肉变成了过气网红,还是没等到自己的国服;而在国外,蓝洞还不得不和腾讯分钱,甚至拿不到大头。

于是,在上市了有钱了之后,踹掉腾讯自己单干对蓝洞来说自然是利益最大化的选择。

不过在X博士看来呢,除了利益分歧之外,对于吃鸡手游应该做成什么样子,腾讯和蓝洞大概也是谈不拢的。今天,X博士就和大家聊聊这个话题。

划重点1:还原端游+学*优点 味道够正的吃鸡手游

让我们先来回顾一下蓝洞自己做的《绝地求生:未来之役》的预告,看看曾经的小作坊这次准备给我们带来什么。

首先最重要的,当然是对《绝地求生》的还原。最大限度还原端游的的画面、场景,正是蓝洞作为《绝地求生》本家最大的优势,当然也是他们不容推辞的责任。

令人感到惊喜的是,像是“打开车门作为临时掩体”这样端游的小细节,《绝地求生:未来之役》也做到还原。除了体现技术力之外,这些细节对于游戏性有着切实的影响。

当然,X博士希望《绝地求生:未来之役》可千万不要还原端游那稀烂的优化和糟糕的服务器状况……这可实在吃不消啊。

除了还原之外,《绝地求生:未来之役》也尝试在做一些新内容。

比如游戏的改装,可以允许玩家在更大范围内对进行自定义。X博士觉得,这或许借鉴了COD的枪匠设计。

而允许用游戏内获得的代币呼叫装备空投,则让X博士想起了《APEX英雄》的类似设计。

学*别人的优点不是问题,如果《绝地求生:未来之役》真的能因此变得更好玩,X博士觉得就十分中。

划重点2:腾讯和蓝洞想不到一块 中国特色吃鸡未必适合所有人

那么,腾讯的一系吃鸡手游又为我们呈现了一副怎样的情形呢?提到这个,X博士得带各位回顾一下当年腾讯是如何在自己内部养蛊的。

当年一直关注吃鸡手游动态的玩家应该知道,当时腾讯做了两款吃鸡手游:天美的《全军出击》和光子的《刺激战场》。

这场吃鸡大战的最终结果则是,光子的《刺激战场》干翻了天美的《全军出击》,还“借壳上市”成功转生成了《和平精英》,成为了国内吃鸡手游的一哥。

但是,后来《和平精英》走的路子,却和老祖宗《刺激战场》“硬核、硬派、还原端游”的作风大相径庭。

在《和平精英》刚和大家见面的时候,对于很多细节进行了修改。比如击杀淘汰之后玩家会放下盒子和对手挥手告别,比如赛后结算成为了尬舞表演……

当然了,出于各种各样的原因,光子对“大逃杀”的这些改动是必要的。在没有影响游戏性的情况下,玩家自然是吐槽归吐槽,玩爆归玩爆。直到这里,《和平精英》只是少了点“大逃杀”的严肃感,并没有出什么大问题。

但是后来《和平精英》开发和运营策略,不禁让玩家怀疑,光子是忘了吃鸡是“FPS+生存”的内核,还是干脆就想做一个换装游戏?

X博士特意去核对了今年一年里《和平精英》推出的官方新闻,一看都是什么,啊今天出个联动,明天整个新皮肤,隔一阵子做点综艺啊真人秀啊……而游戏平衡性更新,新地图这种消息,还真没大张旗鼓出来说。

↑我军有高达这一军事机密又被出卖了#滑稽↑

↑小鲜肉配大主播,流量拉满↑

于游戏推出的新模式,也就是“特种兵模式”还有点战场的硝烟气息。什么“谁是内鬼”啊、“七夕许愿池”啊,娱乐倒是很娱乐,但就不是吃鸡那味儿了。

顺带一提,X博士不知道为何《和平精英》对“CP”这个概念这么看重,吃鸡隐隐有变成大型婚介所的趋势。人家原来下去是大逃杀苟命,《和平精英》这种跳伞度蜜月的感觉是怎么回事呢?

↑俊男美女组CP,引流这块属实给腾讯玩明白了↑

当然了,吐槽归吐槽,必须承认的是,《和平精英》的这些策略,精准命中了国内手游玩家“轻娱乐重社交”的大众痒点。光子只是复用了腾讯之前做手游的成功经验,花里胡哨却又接地气。

但是X博士可以肯定的是,这种样子,绝对不是蓝洞对吃鸡手游的期待。

课后总结:

目前来看,《绝地求生:未来之役》在国际上还是收获了不少关注的。如果蓝洞真的能拿出和现在爆料一样的游戏品质,那X博士觉得这个游戏即使脱离了腾讯的社交平台和流量加持,依然可以活得很滋润。

另一个看点大概就是,在蓝洞出手之后,手握《和平精英》和《PUBG Mobile》的腾讯会如何接招呢?

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