在S6赛季中,帝国黑魔斯维因特别火,那时候的斯维因是两费卡,比较容易追三,给他一件大天使法杖,搭配两件防御装备,战力堪比四费英雄。到了S7.5赛季,斯维因成为了7费的龙神,出场率反而不如以前,因为这个版本中玩敖兴的太多太多。
斯维因是黯灵龙中的英雄,这个羁绊的特点是献祭,通过献祭,不仅能获得高额的生命值,而且还能获得被献祭者身上的一件装备。斯维因出装有两种思路,一种是承伤流,推荐龙爪、棘刺背心、狂徒铠甲。因为斯维因释放技能会回复12%已损失生命值,所以生命值越高,回复效果就越好。搭配超高双抗之后,承伤能力特别强。
不过,全肉流的斯维因必须搭配三星的雷恩加尔,否则输出能力不够,一旦到了加时赛,再肉的斯维因也顶不住。
第二种是半肉半输出,推荐:石像鬼的板甲、莫雷洛秘典、大天使法杖,或者是龙爪、棘刺背心、大天使法杖。
由于斯维因的技能可以释放出8只幼龙,所以搭配莫蕾洛秘典有奇效,不仅可以造成真实伤害,而且有50%的减疗效果,特别适合对付打那些吸血能力强的阵容,如8怒翼龙。
当然,对于大部分英雄而言,出装都不是固定的,而是应该根据对手阵容情况去灵活调整。比如,最后的对手是四龙神九五,肯定出龙爪比石像板板甲更香;又比如,遇到对手主C英雄是霞、瑟提这种物攻流时,必出棘刺背心。
以前,大家玩黯灵龙,大部分是冲着灵魂虹吸去的,诸如灵魂虹吸献祭索拉卡,人造三星奶妈;灵魂虹吸献祭塞拉斯,再现幽影迭嘉……如今,人造三星奶妈已经被修复,至于幽影迭嘉不仅需要灵魂虹吸献,还需要黯灵龙转职纹章,可遇不可求。因此,正常搭配是6黯灵龙+2风暴龙+2刺客,或者6黯灵龙+2护卫,上一个艾达丝。
大家都知道,如果献祭的英雄身上是无法合成的装备,就会转为黯灵龙精华,携带者获得130生命值,13双抗以及13攻击力和法强。如果拥有黯灵龙精华的英雄死亡,属性将会加到存活的黯灵龙英雄身上。而上艾达丝的优势在于,可以获得一件金鳞龙装备,献祭之后就能轻松获得黯灵龙精华,不需要玩家用金铲铲去合成。
原本,两件防御装+一件大天使法杖的斯维因是非常强的,但由于敖兴的存在,注定斯维因后期难以吃鸡,因为在有大天使法杖的敖兴面前,出再多的肉装也没意义,只要到第二次释放技能,有龙爪的斯维因就会被敖兴直接秒掉。而唯一的翻盘机会就是雷恩加尔,看这个英雄能不能升到三星,能不能在第二波技能之前干掉敖兴,能干掉敖兴还好,否则一切都是空谈。
就在今天英雄联盟12.8版本更新,有留意的召唤师们都会注意到乌鸦(斯维因)又改了,谈不上改版,算是小更新,下面主要确定乌鸦改动后的定位与出装分析,并讲讲优劣问题。
先从技能开始分析:
被动:
魂屑恢复的血量和加的血量比之前更多。乌鸦可以通过W(帝国视界),E(永不复行)来获得魂屑,包括敌方英雄阵亡。图上的其实描述并不清晰,首先就是E技能,就算E技能中了,也必须再按一次E(拉回)才能获得魂屑,最明显的情况就是你E中了,但你在没有拉回之前死了是不能获得魂屑的。而被动则是附近敌方英雄死亡,不需要打助攻也可以,范围在半个屏幕左右。
Q技能:
跟之前没多大区别,主要就是加强了基础伤害,降低了冷却、法强加成和蓝耗。最对于一个法坦来说是加强,实战下来清线更加舒服。
W技能:
跟之前没区别,就降低了蓝耗。
E技能:
由被动的拉回改成了E中后再按E一次,可以一次可以E拉回多个英雄,同时多了一个大招开启时E技能的冷却更短的被动,能让乌鸦能在团战打出更多的E技能。
R技能:
R冷却降低,每秒造成的基础伤害降低,法强收益降低;吸取的基础恢复在1级大招时是降低,2、3大招是加强;移除了魂屑的血量加成,导致前期更加需要出一些肉装过度。开大后如果附近没打到英雄,只能持续5秒,如果能一直R到人,就可以一直有大招,你可以理解为以前龙王的W一直开启的效果,而且不耗蓝。二段R多了一个减速效果,二段R不会结束R的持续效果,多了一个软控效果。还有一点重要的就是R在持续时间中是不计算R的冷却的,R什么时候结束就从那开始结算,这点要留意了。
(残血到满血,测试装备:皇冕加绿甲)
看起来还是很香的,比之前乌鸦的回复速度更快了。
点评:
整体改完的乌鸦前中期清线比之前舒服多了,被动加的血量相当于之前的2.4倍,中期坦度高了,更加倾向法坦了。我个人更加推荐走中路,让乌鸦能更快出到核心装备提升战斗力。由于技能基础伤害的提升,前期可以适当补一些肉装来保证发育,等魂屑和等级起来后一个伤害又高又肉的法坦爸爸就诞生了。
符文选择:
核心:迅捷步伐
气定神闲:伤害英雄即可持续回蓝,解决回蓝问题。
传说欢欣:提升攻速。
致命一击:提高斩杀伤害。
骸骨镀层:减少爆发伤害。
坚韧:提高一些韧性和减速抗性。
符文碎片:攻速、法强、护甲/魔抗
你没看错,确实是迅捷步伐,很早的时候我就出过迅捷步伐的乌鸦文章,虽然前几个版本迅捷步伐遭到了削弱,不过依然是最好提升乌鸦赖线发育,对拼拉扯这好用的符文。前期赖线加移速躲技能,中期可以加移速拉扯进场提高E的命中率等很实用,而且乌鸦是一个吃移速的英雄,R的持续和E的命中率都看移速。乌鸦的伤害来源主要依赖的不是符文而是装备,所以符文选择迅捷步伐提高发育是更好的选择。
传说系列上选择欢欣加攻速主要是配合迅捷步伐,还有最主要的一点,实战中乌鸦手中有E的情况下,敌方会一直不停的走位,这是攻速快了配合迅捷步伐可以一直A,A觉得敌方走位差不多了卡E的抬手动画可以提高E命中率。
致命一击和坚毅不倒一定不要选坚毅不倒,乌鸦不适合残血后才打爆发,更适合健康血量去打爆发,这点要注意了。
骸骨提升抗爆发和一点的赖线提升,坚韧用来减少乌鸦很怕的控制时长。
出装推荐:
核心:大面具,冰杖,金身
新乌鸦依然还是以大面具为主,前面我说到乌鸦这版本前期需要做一些肉装过度,在对线期压力大的情况补红水晶或者大腰带补血量来过度,后续可以用来合成冰杖。(前期属性收益对比双抗,血量更加优先)这版本我认为乌鸦对冰杖的依赖程度很多,不管是配合R还是短CD的Q技能,都能打出不错的拉扯效果。
这版本虽然加强收益加强了,但是定位依然是中距离法坦,在面具冰杖的情况输出已经足够了,后续补出一些功能抗性装,如金身、护甲鞋、绿甲,重伤书这类来提高坦度和容错率。金身不用多说,保命神器;绿甲提高魂屑,R的回复效果,而且符文上我们点的是迅捷步伐,同样能获得提升。重伤书用于打目前大量征服怪和回复怪,配合大面具能延长重伤效果。如果都没有对方阵容没有一个回复类英雄鬼书可以换成恶魔之拥或者其他肉装都可以,看自身出装肥不肥,出装速度快不快决定即可。
鞋子方面护甲鞋和水银鞋两个中选即可,看对方中单输出类型选择。
其实在出装上没改的乌鸦也可以这样出,只是这版本更加适合罢了。
出装顺序:
多兰戒+2红;第一件遗失的章节,补一级鞋。后续看对线压力,压力大就补大腰带,均势补红水晶,优势直奔大面具。第二件补出二级鞋后冰杖、秒表。再看敌方英雄阵容是否有回复类装备或者英雄(目前环境基本都会有回复怪),可以出个小重伤应对。后续补出金身、绿甲、大重伤。
召唤师技能:
点燃闪现标配,也有不少带疾跑的,不过前期乌鸦伤害原本就够低的,没有点燃的斩杀带来的经济出装的速度会大打折扣。
技能加点:
主Q副W
Q是主要输出技能,主升无疑;W虽然说命中率是个问题,但是E的命中率也不怎么样,E能命中的情况下W也能很好的命中,这里副升W能降低CD和提高减速效果,更加适合副升;E前三级点一级即可,主要用于控制效果。
这套打法一定要走中路,而且只推荐中路乌鸦。我知道,一定有很多人会提辅助乌鸦,但是理性分析,辅助乌鸦经常都是辅助位,但是辅助位只有T3/T4的强度,处境跟加里奥相似,同样会出现在辅助位,但是对比同位的其他辅助,显得有余力而不足。而且这版本的乌鸦更加自身快速成长,你看之前为什么乌鸦会出现AD位置,依然突出一个发育,中路位更加适合。原本AD就是一个容易被集火的位置,你玩个辅助乌鸦全输出吧出装速度慢而脆,全肉吧没有泰坦这些优秀而且AD更加容易集火点了,半肉吧出装速度慢。你说带电刑E中就秒?你E的命中率这么高我记得玩一些有钩的英雄会上分更快。说实话真不推荐。上路?狗都不玩,哈哈。
结束语:喜欢的点个赞是对我最大的支持,谢谢。
哈喽大家好我是自然,今天咱们来看诺克萨斯统领斯维因
斯维因小重做后,经历过坦度增加的版本红利后,现在上中下辅四路表现都非常不错
这期我教学的是下路乌鸦的玩法,主要教大家斯维因这个英雄的前期对线思路,3大E必中率的技巧,还有超级万金油连与连招超细细节
后面这期文案会改扒改扒,做成视频教学,到时候我会请我的乌鸦师傅
上半赛段峡谷唯一的千分乌鸦—小维因,来亲自指导文案,把他的压箱底技巧全整过来
符文加点与出装
加点
主Q副W,有R点R
召唤师技能
【常规对局】闪现+虚弱
符文
【常规入门带法】
主系:征服者-气定神闲-韧性-致命一击
副系:秒表-行进速率
【熟练度+自信】
副系:鞋子+星界洞悉
熟练之后你就会发现,下路对线优势之后,对面是没法打出你的表的,因为你太猛了
不如带鞋子获取移速
有了优势对面肯定龟怂,死等双招,而有了星界洞悉了,就可以卡对面下路的双招CD打架了,抓机会能力更强
符文碎片:攻速+适应之力+抗性
出门装
【常规】
多兰之戒+药水X2
【熟练度高+前期要打架】
长剑+复用型药水
和辅助双排决定好前期血拼时,长剑出门
征服者配长剑的攻击力,前期打完一套后,和其他ADC平A不会落入下风,打完技能后的持续输出能力很强
第一次回家
遗失的章节
核心三件套
【常规】
面具+冰杖+金身
【高熟练度】
面具+星界驱驰+金身
乌鸦目前出装很多,我也都试过,目前推荐新手用主流的面具冰杖加金身
等有了熟练度之后,可以学*韩一鸦的出装,把冰杖换为星界驱驰
星界驱驰加速等于冰杖减速,有着更高的法强和CD,除了贵没有缺点
后期装备
虚空之杖
恶魔之拥
莫雷洛秘典
影焰
前期打法
对线1级弱势组合(女坦,老牛,各种软辅)
一级点E,1级A兵,用E蹭兵,同时逼迫对手AD走位,不要让他A兵,这样我们就能比对手先2
第二波兵,第三只近战兵,让辅助用圣物之盾击杀升2,自己或辅助先手都行,直接抢2打对手的闪现
对线一级强势组合(泰坦,机器人,派克)
一级点E,正常A兵,不要用E蹭兵,敌方ADC A几下兵,我们就A几下兵
这样兵线一会会被控在我们塔前
对方快2时,后撤到塔内,等待兵线到塔前
把线控在塔前,开始用E抽奖,这个位置对手无法还手,我们身后就是防御塔
如果对手是钩子把我们勾出塔外,直接给对面ADC挂虚弱,然后跑就行了
技能解析
被动:狂食鸦群
【回血】W,E技能命中和敌方英雄阵亡时会为斯维因提供基础最大生命值的额回复
【可叠加最大生命值】同时会斯维因提供一层魂屑,一层魂屑为斯维因提供12点最大生命值
Q:解脱之触
【多弹道AOE】向前方扇形发射多个弹道,对所有敌人造成AOE伤害
可以使用Q闪
【额外提升】被多道技能命中的敌人会受到额外伤害,会受到部分额外伤害
W:帝国世界
【超远AOE】在距离内选定一个小区域,获取该地视野,延迟后对区域内敌人造成魔法伤害
【减速,暴露视野,魂屑】被命中的敌人会被减速,暴露视野,并为斯维因提供一层魂屑
E:永不复行
【折返弹道】向前发射弹道,对途径敌人造成伤害,到达最远端后再自动返回
【返还爆炸】返回途中遇到任何敌人,会禁锢目标,并产生爆炸,对周围小区域内的敌人造成伤害和禁锢
【拉拽】E技能如果禁锢到敌方英雄,可以在禁锢时间内再次按E,将它拉向斯维因所在的方向
【施放技巧1:让想E的目标处于技能末端】
因为只有折返时才会产生禁锢
如果对手离的比较近,那需要等E折返回来才能打出效果
那对手走位的时间就会变长,E容易被躲
所以最好把对手控制在E的末端距离上,这样E的命中率会大幅提高
操作上是,A一下,后撤一步,丢E
和远程英雄对A时使用这招,相当有效
【施放技巧2:利用E命中小兵爆炸禁锢】
E返回时命中的第一个目标产生的爆炸,可以帮我们命中E最大距离外的敌人
常规操作就是当对手站在远程兵身后一步时,我们不要前压
保证远程兵在我们E的最大距离处
调整走位,让乌鸦-远程兵-对手三点一线,然后出E
即可利用这个爆炸命中对手
【施放技巧3:走位/闪现 拉折返E】
肯定会有贴脸打的情况,这时E会留给对手很大操作空间
我们可以通过拉走位,把自己拉到对手面前,改变折返E的路径,让E命中对手
甚至通过闪现/推推棒等位移强行改变最后E的方向
类似男刀的拉W和艾克的拉Q
R:恶魔升华
【变身,持续伤害,吸血】斯维因切换形态,对周围所有敌人造成持续伤害,每对一个敌人造成伤害,都会为自己提供回血
【二段施放,AOE伤害】2秒后,可以主动施放二段,对大招范围内的所有敌人造成伤害和减速
可以使用R闪
【持续时长】斯维因下方会有一个随着时间减少的红色资源条
资源条归0时,大招也会结束
斯维因可以通过大招吸血敌人增长该条,一位敌方英雄即可无限续航大招
参与击杀会直接充满该资源条
【减E CD】大招时间会减少E技能20%CD
连招
超级万金油连
E禁锢,边缘W,走半秒路,A接E拉+Q
线上E到对手,W放在对手身前,向前走半秒,然后E拉过来再Q
注意点:
1.W放边缘不是为了帅
是为了提醒辅助,我马上要拉对手了
2.慢拉不是为了帅,是为了一会方便打贴脸Q
多走两步,打贴脸Q的伤害更高
早拉的话,上前打贴脸Q时,在赶路的时候会被对手A,因为我们把他拉前面,能A到我们
3.A E拉不会打断普攻
E拉的那一下其实只有动画,不会打断普攻,塞在普攻前摇里就行了
图中可以看见,我的普攻前摇动画非常短
乌鸦能A到的时候,对手也是能A到你的,我们在前摇中塞E的拉,可以直接拉断对手的普攻
注意好刚才这几个细节,就能衍生出所有连招了
有R的时候,E快命中的时候就可以开R了
后面有Q放Q,有E放E
二段R现在也不要捏,对手想跑的时候直接开R减速,方便下一个Q打贴脸
好了,那么本期乌鸦教学就到这里,我是自然,感谢你看到这里,辛苦了
公众号:兰斯工作室