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火炬之光2 狂战士技能【火炬之光2狂战士技能怎么加点】

时间:2024-12-08 08:36:16 来源:互联网 浏览:82

《火炬之光2》一周目开荒图文教程

火炬之光2这款游戏是不是还有很多新手玩家在奋战呢,在玩一周目的时候会不会觉得特别难,很想弃坑的感觉,不要放弃哦,今日小编就给大家带来最全的一周目开荒教程,赶紧来看看吧!

一周目开荒教程

分为以下八大部分给大家介绍:

一、如何加属性点技能点

二、技能详解

三、加点顺序

四、装备选择标准

五、浅谈一周目需要注意的小怪

六、浅谈一周目值得一刷的地图或副本

七、开荒详细过程(所有boss以及一些危险的小地图)

八、一周目总结

更多相关讨论请前往:火炬之光2论坛

1、属性点:全力量

2、技能点:如图

1、嚎叫

此技能的效果为减速,增伤,前期范围小,减速增伤效果较差,持续时间较短,每点1级增加持续时间,增强减速和增伤效果,点到5范围扩大,开始有一定作用,满级是强大的控场技能,对输出也有很大提升,故点满。

2、行刑人

增加猛击(双手一起攻击)的几率,对于平a流来说猛击伤害翻倍,电爪触发率增大,吸甲翻倍。在前期效果不好,不建议前期加,最好到后期点数有多的时候开始慢慢补满。

3、风暴之爪

前期重要aoe技能,化单体伤害为群攻。后期aoe能力增强,是面对群怪主要输出手段之一。

4、风暴飞斧

前期可用于远程风筝,点到10开始三发斧子伤害成吨,配合旗子怒气秒满,对于狂战而言满怒之后100%暴击,等于伤害变为原来的5-6倍。

5、寒冰之盾

点到10后100%反弹远程,意味着我们可以无视远程怪。对生存意义重大。

6、愤怒反击

这技能其实不建议点,只是多出来15点不知道放哪,于是选了一个被动点满了。建议放到第二页第一个主动——寒霜吐息,或者第一页以三个被动——暴怒,或者第三页第二个主动——幽狼。寒霜吐息满级后能吸血吸蓝,而且还是一个不错的控场技能。暴怒的效果是杀死怪后有几率加攻速,移速和施法速度,踩死地上的小虫子也算杀怪。幽狼的效果是召唤一只幽灵狼为你战斗,能为你吸血,开荒好帮手。之所以不点那三个而点这个,只是个人不喜欢太多主动,然后暴怒这种有几率触发的总觉得不大靠谱。然后如果和LZ一样想点这个技能,前期点1点,然后剩下的14点满级补满。

7、暗影爆发

前期重要技能,吸血,走位,还是小型aoe。后期可用于躲避一些技能。由于点高了蓝耗加大,吸血也是靠吸血套足以,故只点1点。

8、野蛮冲刺

俗称跑酷,加移速可用于跑图,免疫所有陷阱,包括地上的夹子,地刺,地火,滚刀等,以及所有怪物铺在地上的地火等,还有大部分怪的近战攻击,一些能攻击到跑酷中的人物的技能由于跑酷良好的机动性亦能躲避,故点1点。

9、锁链陷阱

前期有眩晕效果,也是小范围aoe,后期破盾,眩晕,大范围,和电爪一样,是面对群怪主要输出之一。

10、战斗标准

俗称战旗,提供击退抵抗,回蓝,闪避,怒气积累速度。后期击退抵抗用于站撸boss,而站在战旗下丢一发暴风斧怒气秒满。

11、护甲撕裂

俗称碎甲,减他人防御,强化自己。前期重要技能,对于蹂躏流来说是屹立于怪群中不倒的根本,对于本流派来说作用没有那么大,但也是必点。

二级点出暗影爆发,到城镇洗掉肢解,然后不动。7级优先点碎甲,其次电爪,其次嚎叫。14级暴风斧点1,愤怒反击点1,然后按照碎甲>电爪>嚎叫>暴风斧的优先度加点。21级优先点出跑酷,然后不点。28级优先点出一点锁链,然后不点,冰盾随等级点满,优先度冰盾>碎甲>电爪>嚎叫>暴风斧。35级点出战旗,并随等级点满,优先度冰盾>战旗>碎甲>电爪>嚎叫>暴风斧,后期有点数多的时候再补满行刑人,锁链陷阱和愤怒反击。

《火炬之光:无限》评测:丰厚的底蕴,造就最棒的刷宝体验

刷,是一种秉性,它肯定了游戏玩家的努力;刷,是一种美德,它是属于游戏玩家的智慧;刷,是一种身体力行的实践,它是由踏实劳动所结出的丰厚硕果。

在刷刷刷的领域里,所有的玩家都不分高低贵贱,无论你是身残志坚的动作苦手,抑或是手速过人的动作达人,都会享受到一视同仁的待遇。所谓刷宝游戏,乃是游戏门类中的大道箴言。

不过,刷刷刷亦有三六九等,下三流不过是些拾人牙慧的雕虫小技,要说刷的体面,刷的大气,刷的上档次,还要数在5月10日上线的《火炬之光:无限》。

《火炬之光:无限》为何会被我奉为刷宝类游戏的座上宾?这是源于“火炬之光”系列的丰厚底蕴——十年多年前,一款横空出世的“暗黑Like”作品令每一位热衷于刷刷刷的玩家都耳目一新,折服于它丰富的打宝玩法之中。

在后“暗黑破坏神”时代里,它凭借极具自由性的BD组合,以及时髦值拉满的画风人设,成了刷宝类游戏不容置疑的佼佼者。

而《火炬之光:无限》,正是这支传奇IP的系列延续。

沿袭自系列的经典人物塑造,为游戏带来了充满历史厚重感的角色形象。尽管《火炬之光:无限》摒弃了传统的职业选择,转而采用了更符合当下市场的英雄制,但8个英雄,14种不同的特性,依旧能为玩家带来风格迥异的战斗体验。

《火炬之光:无限》相比系列作品,最鲜明的改动便是淡化了职业的概念,加强了角色本身的辨识度。

这种取舍的好处是显而易见的,作为一款专注于单机体验的刷宝类游戏,角色辨识度的增加会更有利于游戏剧情的发展,对于游戏的氛围以及世界观的铺陈,都有着水到渠成的积极作用。

这让游戏的维度得到了相应的拓宽——《火炬之光:无限》不只是在玩法的丰富性上做文章,更是在其他细节也下足了功夫,这让它无论是纵深还是横宽,都有一套成体系的内容。相比市面上的同类竞品,多元的游戏内容也让它显得更精致,于众多“暗黑Like”中脱颖而出。

发迹于历史,创新于当下,这也是《火炬之光:无限》在延续系列特色的同时,不断贯彻的设计信条。

所以,你能在游戏中看到脱胎于狂战士的英雄狂人雷恩,脱胎于原作灰烬法师的英雄时空见证者尤加。你能在许多英雄身上寻觅出曾经那些老职业的影子,这让你在全新的游戏当中,又能找回曾熟悉的手感,找回曾经刷宝建角的乐趣。

《火炬之光:无限》致力于用不与时代脱轨的机制,来丰润十年前风靡一时的玩法,所以在战斗端的诠释上,它有着不拘一格的见解。

比如,《火炬之光:无限》的战斗并非使用多个技能循环输出的套路模式,而是强调对单独一个技能进行改造与创造,主打技能形态的多样性。游戏中的技能都可以通过串联组合,实现效果与形态的彻底改变。

这种先锋的机制设计,也为“暗黑Like”的BD组合引入了全新的考量,它不仅稀释了无效技能的比重,还令每一个技能都拥有了自己的用武之地。只要为这些技能进行一对一,甚至一对多的改造,不起眼的技能也可以在战斗中大放异彩。

在传统“暗黑Like”中,那些看似繁多的技能,大多不过是玩家方便达到等级门槛的便利工具,实际上真正能用到最后的,只有少数中的少数,这也变相削减了玩家的BD空间。而《火炬之光:无限》的机制改动,则彻底改变了这一现状,令玩家可以根据自己的喜好、需求,定制出专属于自己的版本答案。

这让我十分享受于《火炬之光:无限》的BD过程,不唯一的组合让我有了充分思考空间,只要使用不同的改造与强化,就能让自己的游戏体验变得与众不同。这为玩家提供了远超同类游戏的刷宝体验,不再局限于个别技能的反复推敲。

除了极具化学效应的技能系统以外,《火炬之光:无限》还画龙点睛般的赋予了游戏一套无比丰富的天赋系统,它足足有二十四个板块,四十余天赋点,玩家可以任意选择三个板块进行组合使用。

这让游戏中的每一名英雄都拥有了更多的可能性——物理还是法术?技能轰炸还是BUFF加持?攻速还是暴击?抑或是我全都要?技能的万般改造配合上不同的天赋板块,《火炬之光:无限》的重复游玩价值达到了令同类游戏望尘莫及的程度,最大效率地展示了刷宝类游戏的精髓所在。

而这还不是它全部的内容,刷宝类游戏又怎么能缺少了属于装备的百般花样。

主武器、副武器、头盔、戒指、手套……《火炬之光:无限》允许玩家从头到脚武装到牙齿,每一样装备还都拥有六个客制化词缀。玩家可以根据角色的技能,玩法的流派,手法的操作,推敲出特性不一的无数种战斗搭配,来适应各类不同的战斗场景。

这让你无论是在防守战,抑或是清扫战中都可以无往不利,面对不同属性不同特性的BOSS时,也可以用最完备的状态来面对,再攻而破之。

《火炬之光:无限》毫无疑问是当下刷宝类游戏的标杆,它用系列的底蕴以及新作的创新,在博采众长中交出了一份出色的试卷。

游戏从刷宝前的准备,到刷宝的过程,再到刷宝的结果三者中,设计出了一套穿针引线的玩法闭环,让玩家通过搭配不同的BD组合来打本,再从副本中得到全新的装备,继而从全新的装备中寻求全新组合的灵感。

这堪称刷宝教科书的玩法流程,为我带来了如十年前相似的惊喜,也让我再一次沉浸到了刷刷刷的快乐之中。

常年耕耘于刷宝类玩法的土壤,令《火炬之光:无限》对于玩家的诉求都做出了相应的反馈,它解决了同类游戏缺乏后劲,缺乏重复游玩价值的窘境,于机制上又做出了全新的更进一步的阐释。

更难能可贵的是,它还是市面上罕见启用了自由交易系统的刷宝类游戏——刷刷刷游戏什么最不缺?当然是资源与装备;最缺什么?还是资源与装备。确切地说,是自己没有的资源与装备,以及溢出的资源与装备。

而自由交易系统的存在,则让玩家可以置换资源,加速游戏的进程,更快地从筹备BD的过程,投入到下一个副本的战斗之中。它甚至没有移动端游戏常用的体力限制,只要玩家的兴致来了,随时都可以拿起手机打开电脑,琢磨起你的下一套BD,测试新灵感的实战价值。

《火炬之光:无限》致力于成为长青的刷宝类ARPG,为了保持游戏的生命力,不断为玩家带来新鲜感,游戏会不断迭代,用全新的赛季与内容来充实玩家的刷宝体验。而怀旧的玩家,则可以去永久服重温自己一手打造的传奇角色。

无论你是踏上新的征程,还是想要故地重游,《火炬之光:无限》都为玩家提供了充足的选择,以及适合各类刷刷刷玩家的舞台。

这种对于玩家的尊重与重视,也让《火炬之光:无限》成了我当下的刷宝类游戏首选。

刷腻了暗黑3,来试试这款Switch上的ARPG游戏吧:《火炬之光2》

号称暗黑破坏神系列正统的继承者,又一款刷刷刷游戏

Switch上的暗黑破坏神3是一款非常肝非常需要刷的游戏,曾在多个撇嗯太发售足见其魅力,但是我们今天推荐的不是暗黑3,而是另一款Switch上的APRG游戏,它就是《火炬之光2 (Torchlight 2)》,号称暗黑破坏神的精神续作

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游戏简介:

《火炬之光2 (Torchlight 2)》是由Runic Games制作发行的一款动作RPG游戏,是《火炬之光》一代的续作,有非常独特的艺术风格,游戏保持了前作的风格和紧张刺激的特点,并扩大了世界范围,增加了许多特色,包括互联网和局域网多人联机模式,独自一人战斗或者和朋友联机战斗都可以在这一代实现

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在一代剧情的最后,玩家扮演的英雄打倒了古龙奥达克(Ancient Dragon Ordrak),拯救了世界,三名英雄中的炼金术士(Alchem​​ist)却开始变得醉心于“灰烬(Ember)”的力量,他盗走了奥达克的心脏,并使用其力量毁灭了炬光镇。

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他旅行到了艾斯瑟里安平原(Estherian Steppes),开始吸收元素守护者们的力量,并使自己强大到能影响世界六大元素的平衡,为了阻止过去英雄脱序的行为,新一代的英雄来到此地,展开了全新的冒险

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游戏全区中文,任天堂eshop打折大约60多块钱,其中墨西哥服较便宜

游戏玩法:

《火炬之光2》火炬之光2有4个世界,大幅扩充了游戏相关要素,宠物的作用与前作相同,可以帮助玩家攻击怪物,有攻击、防御等姿态可供选择,宠物有自己的装备,伴随玩家战斗,钓鱼系统也依然保留

游戏的区域、洞穴和地牢都是随机生成的,玩家需要知道职业的长处和敌人的强弱点,才能在战斗中游刃有余,操作方面和大部分ARPG差不多,打击感非常不错

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玩家大约需要30小时才能完成整个剧情,随后就是一遍又一遍地刷刷刷,游戏最后会解锁一个地图房间,可以用游戏内的钱币购买更多地图,尝试额外的难度,用原角色的所有物品和技能开始新模式

游戏的NPC依然众多,众多NPC可以升级武器,给武器打孔,附魔石,增强了游戏的趣味性和探索性

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《火炬之光2》有四种职业:工程师、漂流者、狂战士和灰烬法师,与前作中的3种职业不同,这4种职业是全新设定的,不是在原作基础上的叠加与新增,人物分男性女性,可以捏脸调整面容发色等,不同的职业初始属性不同

工程师使用重武器,可以制造机器人

漂流者是远程职业,使用枪支和弓箭

灰烬法师使用魔法和元素攻击

狂战士可以将怒火转化为兽性攻击

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每个角色都有四个主要属性:力量,敏捷,专注和体力,有三个不同路线可以升级,有丰富的技能搭配

新手玩法师比较容易,经验点加在法力,法师作用是元素输出,加生命值没用,法师有五种路线,冰,火,电,五彩,近战

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《火炬之光2》支持局域网多人游戏,最多支持同时六人联机游戏,系统根据玩家的数量来匹配难度,每个角色都有各自的战利品

游戏画面:

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游戏简评:

《火炬之光2》是一款画风独特的美式ARPG游戏,有非常美式的画风场景,游戏细节做得很好,每个独特武器下面的有趣文字,各种怪物出场的方式,漂亮的武器和场景设计等等

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其丰富的武器装备和技能属性,具备了一个优秀RPG作品所需要的所有要素,剧情承接一代,画风由写实风转变成了卡通风格,游戏拥有着丰富细节表现以及爽快的战斗手感,打击感好,技能炫目,操作简单

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相较一代游戏增加了新种族新职业新的NPC,地图更加庞大,在内容上进行了强大的扩展,使游戏内容变得无比丰富,画面以及系统机能做了显著改进,局域网联机模式也得以重新加入,让游戏的可玩性比一代高了很多

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优点:

+技能设计较完善

+战利品系统 丰富

+音乐充满强烈的个性风格

缺点:

人物技能和武器搭配不平衡

剧情基本等于没有

过场动画较弱

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以上就是今天推荐的Switch游戏《火炬之光2》的全部内容了,赶紧拿起Switch开始新的刷刷刷旅途吧!

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