杀手

时间:2024-12-05 01:10:29 来源:互联网 浏览:52

技术哪家强 《杀手:》评测

从某种意义上来说,代号47身上的冷酷气质和超强的行动力是与生俱来的—作为一个以世界上最聪明、最富有、最凶狠的五个恶棍的基因制造出来的第四代克隆人,他的传奇早在出生前就已经注定。

当提起杀手47时,相信跟老K我年龄差不多的玩家都会在脑海中浮现这么一副画面:脑后印着条形码表情冷峻的大光头,笔挺的黑色西装,洁白的衬衣映衬着鲜血一般颜色的领带,闪耀着死亡光芒的银色舞者双枪稳稳的握在手中,踏着坚定地步伐收割目标的性命,只留下一个幽灵般的背影和一系列传说。

没错,老K我承认我对47的偏爱将不可避免地影响到对于这个独特的系列游戏的客观评价。不过,请让我继续下去吧。杀手47系列也翻译做沉默刺客,这完全取决于这个代号为47名字也叫做47的克隆光头沉默寡言的性格。不过这样才符合刺客的定义不是么?无论是PC上的5部作品还是同名电影,都有深刻的内容。从隐居被迫重操旧业到最终决心不再逃避宿命去面对黑暗的未来,作为一个从基因上被造就的完美的机器,47身上人性的逐渐觉醒和自我审视,让这个角色有了存在主义式的荒谬意味:我不想,可为了不再被迫,只能杀更多的人。

最新上架的一款杀手47系列游戏:《杀手: Hitman Sniper》就是这么一款充满了杀手味道的定点类游戏。这是47系列在移动端上的第二款游戏,与之前的《杀手47:行动 Hitman GO》纯策略类的不同,本作更加强调的是狙杀目标的快感和耐心等待猎物一击必杀却又不被发现的成就感。

游戏画面表现可圈可点,从截图可以看出无论是武器的建模,房屋中灯光洒下的光影效果,还是岸边点点灯光和远处的雪线表现均十分到位。让人如身临其境一般,代入感极强。

游戏模式采取的是经典的:接受任务—寻找目标—狙杀—撤出的典型刺客类游戏模式。对于熟悉这类游戏的玩家来说上手十分容易。因为是定点,所以我们只能移动镜头搜寻目标,不过游戏十分贴心的设置了任务目标提示,只要按照提示的方向寻找,还是能很轻松的寻找到狙杀目标。

玩家在每个等级都会有一个明确的刺杀目标,你需要高质量且高效率地完成它。不过需要注意巡逻的警卫们可不会让你轻易得手,当他们发现问题时会警告同伴保护目标撤离,甚至直接对你开枪导致任务失败。

游戏的细节刻画也十分到位,无论是场景的贴图还是打酱油的警卫,相应的光影AI效果制作的都比较出色。老K我曾经尝试调戏过警卫,朝他裆部(咳咳)开枪,在警卫没有直接一枪毙命的情况下,居然还会掏出对讲机通知其他人警戒,真是中国好保镖!盒饭加个鸡腿!

游戏中还有武器成长和强化系统,经常使用同一种武器会使得该武器越发的得心应手;强化,安装新的部件也会增加相应的威力。使得游戏的可玩性更加丰富。

游戏操作方面较为简单,玩家可以通过触摸滑动手指操作一系列的动作,但是老K我建议将射击按钮打开,否则只通过游戏默认设置点击屏幕开枪的话十分容易影响视线,并且误操作率极高。相当影响游戏体验及爽快度。

总的来说游戏画面表现效果十分出色,场景细节刻画十分到位。简单流畅的操作和充满挑战的关卡都带来了较好的游戏体验。大提琴颤动的的低音混合着气势磅礴的BGM充满了好莱坞悲情主义英雄大片儿的味道。不过较为遗憾的是游戏流程较短,目前只有两个章节,只能期待后续内容能够更快的更新了。

杀手2:经典挑战模式再次回归,死神的目光,从未远离

《杀手》系列,是PC平台上的知名角色扮演潜行游戏。这个头顶发光,自带条形码的男人,用手中的武器和精湛的技巧,在玩家们的心目中留下了一个强大的背影:从来就没有猎物,能从他的手上逃脱。

而在PC游戏《杀手2》中,由于任务设计的原因,玩家在操作47号的时候,通常都会选择潜入和制造意外暗杀的方式来解决目标(毕竟是游戏的特色)。

没人知道他潜入了

虽然完成任务的方法多种多样,但是在游戏中,玩家能使用枪的机会却并不多,想要在游戏中客串一把手,体验一击必杀的快感,就只能去做游戏中的挑战任务了。

挑战模式

这个模式其实本身就已经很像是另一个游戏了,而SE公司也确实把这个模式给单独拿出来做成了手游《杀手:挑战》。

虽然被改到了手机端,但这款游戏因其本身出色的质量,完全不亚于本体的关卡规模和原汁原味的《杀手》式游戏风格,得到了大量忠实玩家的拥护,口碑极佳。

而今天的主角《杀手2:刺客世界》,就是这款手游的正统续作。

虽然是个站桩射击手游,但不管怎么说,它也顶着《杀手》的IP,所以,牌面还是要有的。它的前作就以画面出色闻名,续作自然不能砸自己的招牌。因此,这款游戏也在画面表现上下了不少功夫。

精致写实的模型,贴近真实的光影和雪地反射,场景画面做的相当到位,给人的观感也非常舒适。

而在画面的细节上,游戏做的也很有诚意:玩家在开枪后能看到飞过的气流扰动,击中物品后也会有各种各样的细节表现。

和前作基本只有一张地图相比,这一作就要好了很多。地图的数量多了很多,而且各有特点,制作精良,也增加了玩家的代入感。

典型《杀手》风格的关卡设计

在PC游戏《杀手》中,玩家杀死目标的方式有很多,游戏中设置了非常多的剧情,允许玩家参与一条故事线,并且在这个故事线中接触到目标,然后通过制造环境意外来杀死目标。而且这些意外的组成元素,很多都设置的非常有趣,这也让玩家在游玩过程中,能体会到很多趣味。

而在《杀手2:刺客世界》中,也沿用了相同的设计。虽然最简单的方式是直接一发入魂,但只用这种方式也不免过于单调。场景中同样有很多的元素,玩家能通过射击它们来制造意外,用更加多样的方式击杀目标。

虽然是个游戏,但是这种通过各种手段制造意外暗杀的方式,确确实实是《杀手》游戏的风格。而由于玩家的有限,因此利用意外击杀,往往能达到一次击杀多名敌人的效果。

同样的,这个《杀手》IP的手游,也有《杀手》系列的特色:守卫多数都是小聋瞎…….不过当你打到后面的关卡,这种情况会得到比较大的改善,守卫的灵敏度会大幅提高,因此游戏依旧会很有挑战性。

如果玩家已经打通了所有的关卡,也还有很多东西等待着玩家去体验。这款游戏和前作相比,多了PVP系统,玩家可以和其他玩家进行对抗。虽然目前它还没有上线,但毫无疑问,它应该很快就会面世。

对这款游戏感兴趣的玩家,可以通过OurPlay体验。

《杀手:手》评测:画面精美身临其境,但体验感很差

黑西装、大光头、条形码。与“细胞分裂”系列主角山姆·费雪和“合金装备”系列主角斯内克齐名的 47,一直受到许多潜入类游戏玩家的喜爱

 一开始看到《杀手:手》的时候,笔者还是有点小震惊,没想到SQUARE ENIX这种国际知名大厂居然开始“偷懒”了。.

也许很多人不知道,《杀手:手》的灵感源自于PC/主机平台的《杀手:手挑战》,虽然后者听起来像是一款相当不错的游戏(实际上确实很不错),但《杀手:手挑战》其实只是作为预购奖励的存在,为了奖励那些预购《杀手5:赦免》的忠实玩家们。

 把一款作为预购奖励的“小游戏”拿出来在移动平台上单独制作,这确实有点出乎笔者意料。所以,你大可以将《杀手:手》当作一款“偷懒”的移植游戏,但绝不能轻易的小视它,因为《杀手:手》移植的非常到位,几乎保留了原作的各种感觉。

从远景看,效果很好

但是开镜之后,很容易发现建模的锯齿

另外,的主动技能按键正好在区域下方的位置,无论是使用技能、缩放或是调整瞄准位置都非常容易误操作而造成走火或误关。

误关会错过时机,而一旦走火打草惊蛇,也就只能重新开始任务了。

其实如果是“杀手”系列老玩家的话,还能说出更多不足,如系列主题音乐 Ave Maria《圣母颂》完全没有出现、制造“意外死亡”的方式破绽太多等。

另外,尽管游戏正式上架前已经在加区测试了一段时间

正式版还是出现了莫名其妙的 bug:当你瞄准一个地方观察敌人行动时,远处无端端就死了个人,被发现尸体触发警报。一开始看到画面,还觉得开发商挺有诚意的,玩上手后才发现被糊弄了,三分里面有两分是画面得的。

说实话,同样要花 30 块钱的话,与其在本作被糊弄,我宁愿去玩《杀手快跑》那款益智桌游。

标题:杀手
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