七库下载 手游攻略 软件教程 明日方舟ls3;lsc5明日方舟

明日方舟ls3;lsc5明日方舟

时间:2024-12-02 03:15:12 来源:互联网 浏览:88

【明日方舟】基建整理:153模式与243模式收益对比及建议

文丨Traxex-@bigfun社区

明日方舟基建系统作为游戏的重要组成部分,其日常收益可能比各位玩家所想的大,本帖旨在尝试计算罗德岛基建左边的各个设施的日常产出以更好地白嫖!

先放结论:

满级基建收益相当可观,各位博士务必重视(300+理智收益仅仅是左边的收益)

153适用:追求高练,日常入不敷出,在长草期囤货但觉得依旧不够的

碎石巨佬追求高练:别想了,基建虽然收益可观,但还是喂不饱一堆等着280,290的干员的,所以哪个多选哪个吧

非碎石党但也喜欢高练:依旧可以尝试,153模式中龙门币和经验的差距大约在3w左右,大约4把CE-5就能弥补,考虑是钱本是隔天开放,也就是隔一天花大概240体力打CE-5也能有较大收益

仓鼠长草期但准备“军备竞赛”的

短期内有大量精二计划的

总结下就是:如果你认为你现在或者将来可能会出现龙门币和经验都不够的情况,那么153模式可能更加合适

243适用:

制造站干员略微不足(<21)

相比高练更喜欢精二及高技能等级的佛系玩家,精二1级和技能专精都需要大量材料但又不那么着急的(细水长流)即相比较经验和钱,材料更加缺乏

较为特殊的情况:赤金大量滞销,一律建议2贸易站,1赤金(馋技能)3经验,3电厂(加速贸易)出现这种情况的场合并不多,个人以为“大量”得要200+赤金才算

333不推荐

价值衡量

  • 以CE-5为标准的理智—龙门币收益:1理智为250龙门币
  • 以LS-5为标准的理智—经验收益:1理智约为259经验(减去关卡龙门币掉落)

之后的基建收益将会按此标准转化为理智收益。

无加成设施收益(3级设施)

中级经验卡:1000exp/3h ≈ 1.29san/h

赤金:500/1.2h≈1.67san/h(需要由贸易站进行消耗) 日产20赤金

贸易站:2/3/4订单分别对应1.67san/h,1.71san/h,1.74san/h 日消耗略大于20

发电站:10无人机/h,1无人机加速时间为3min —> 0.64san/h(经验),0.85san/h(贸易站)

由于赤金的制造速度与消耗速度差不太多,且赤金由其他来源(日常任务,关卡掉落,商店),这里计算理智收益时将仅计算贸易站收益(赤金制造站=贸易站 ,赤金充足的情况)

等价日理智收益

  • 3(贸易站)3(制造站)3(发电厂):144san
  • 243(2+2):160san(加速经验)/ 165san(加速订单)
  • 153(1+4):181san(加速经验)/186san(加速订单)

以上为完全无加成的情况下的收益,然而,在开服已经10月+的现在,大部分玩家已经有了不少基建工具人,因此实际收益会比这个大不少。

优秀工具人盘点:

个人认为的便宜好用工具人(标准为易获得,培养费用低,加成高)

制造站:

作战录像指导(+30%):近卫小车(30级),红豆,白雪(精一),霜叶(精一),食铁兽(精二后为35%)

金属工艺α(+30%):夜烟,斑点(精一)

金属工艺β(+35%):砾(精一)

标准化β(+25%):史都华德(精一),调香师(精一),杰西卡,香草

麻烦制造者(+25%):泡普卡

急性子,慢性子(最终达到+25%):芬,克洛斯

再生能源(+20%x贸易站数):清流(精一)

较为特殊的组合:红云(精一),蛇屠箱,黑角(加成能达到76%)

贸易站:

交际,订单分发β(+30%):谷米,空爆,月间夜,夜刀,慕斯,芬(精一),安比尔(精一),缠丸(精一)

电厂:格雷伊(+20%),清流(+15%),阿消(+15%,精一),两部小车(+10%),炎熔(+10%),另外电厂只要进驻干员就会+5%效率

基建中枢:阿米娅(全贸易效率+7%)

以上都是技能优秀,培养简单的干员(有的有就行了),各位不要错过2333

此外还有部分优秀干员及组合(5,6星)

制造站:

最高+40%的槐琥(精二) ,+30%的梅尔(精二) , +25%的白面鸮,赫默(均精二) , 还有小刻,红云(精1)火神组合,效率可达88%(且能在制造站呆两天)

贸易站:企鹅相簿3人组(阿能精二,德狗精二)效率可致100%,阿能单人35%

基建中枢:诗怀雅(全贸易效率+7%)

243模式与153模式单日收益对比尝试

所用干员为上面说的优秀且便宜工具人,仅考虑单日收益暂不考虑轮班,仅作参考

243模式:

经验收益:30.88x(2+1.75) ≈ 116理智 = 30000exp

赤金收益:40x(2+1.7) = 148理智 = 37000龙门币

贸易站收益:(1500订单):41.14x(2+1.94)= 162理智 = 40500龙门币

无人机加速收益(仅贸易):20.57x (1+0.6)= 33理智 = 8250龙门币

无人机加速收益(仅经验):15.44x (1+0.6)= 25理智 = 6475exp

折合理智收益:311理智(贸易)/303理智(经验)

153模式:

经验收益:30.88x(4+3.25) ≈224理智 = 58000exp

赤金收益:40x(1+0.95) = 78理智 = 19500龙门币

贸易站收益:(1500订单):41.14x(1+0.97)= 81理智 = 20250龙门币

无人机加速收益(仅贸易):20.57x (1+0.6)= 33理智 = 8250龙门币

无人机加速收益(仅经验):15.44x (1+0.6)= 25理智 = 6475exp

折合理智收益:338理智(贸易)/330理智(经验)

赤金大量滞销时(如大型活动等)使用243(单赤金):

经验收益:30.88x(3+2.5) ≈ 175理智 = 45325exp

赤金收益:40x(1+0.95) = 78理智 = 19500龙门币

贸易站收益:(1500订单):41.14x(2+1.94)= 162理智 = 40500龙门币

无人机加速收益(仅贸易):20.57x (1+0.6)= 33理智 = 8250龙门币

无人机加速收益(仅经验):15.44x (1+0.6)= 25理智 = 6475exp

折合理智收益:370理智(贸易)/362理智(经验)

此为我前三天的基建收益(153,加速订单),换算成理智收益大概341san/天(波动取决于我几点睡的2333)

  • 以上计算结果与实际情况大致相同
  • 就结果而言,153的基建收益要比243多大约30理智
  • 由于一直加速贸易订单不太现实,实际收益可能略低于此,但153可加速订单的天数要大于243

个人推荐

153模式在收益要比243模式多,但结构相对不健康,长草期(仓鼠期)经验会明显多于龙门币,需要打CE-5来弥补差距,且基建干员要求要略高于243模式,但在基建基本满级且队伍成型的情况下个人依旧推荐153模式

原因如下:

  1. 虽然完整培养某个干员所需的龙门币>经验,但如果是在精二队伍的基础上提练度就是龙门币<经验了(在线安利转型2333)
  2. 基建的收益虽然可观,但真遇上短时间需要练出某些干员时,该打资源还是得打,因此不管时哪种模式,总会遇上两种资源不够用的情况,这时就得打经验/龙门币,这种情况下,总收益多的153占优

(将六星从0培养至精二:龙门币>经验)

(将精二六星拉到一个较高等级:龙门币<经验)

明日方舟:详细测评!五星连击近卫战车,干员使用指南和数据分析

活动赠送干员,五星近卫战车。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。在下文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!

五星近卫:战车

面板数据:五星近卫干员,战车。他的特性是“普通攻击连续造成两次伤害”,与我们熟悉的陈Sir一样,他属于目前近卫干员中较为特殊的一个分支“连击系近卫”,目前总共有四人。这也是这一子职业中第二位通过活动赠送获得的干员了,上一位正是危机合约商店中兑换的小裁缝柏喙。

这里我们主要对比相同子职业的干员,同时也参考了其他分支的五星近卫,包括以下:陈、柏喙、阿米娅、鞭刃、幽灵鲨、刻刀(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

战车的面板数据

在面板数据的对比中,我们可以发现:战车的身板非常硬朗,生存能力很强,但攻击力尚属中下。他的生命上限属性很杰出,超越了大多数的近卫干员,与群卫幽灵鲨一致。但是在攻击力方面,战车却相对薄弱。这个弱点是这一子职业的共性,661点的攻击力基本在平均水平上,既与六星的陈一致,也与四星干员刻刀相同。

战车的连击

攻击力偏低的原因,是因为考虑到了连击系近卫干员的特性:每次普通攻击,都会造成两次伤害。虽然因为攻击距离和射击动画的问题,让战车的连续普攻看起来非常像是远卫。但实际上他所能造成的伤害是不受距离惩罚的,属于近战攻击。

“重火力:攻击距离+2,防御力+10%/15%,再部署时间+20秒。”

战车的天赋“重火力”为他带来了两方面的提升,以及一个副作用。首先是最重要的一点,天赋为他创造了非常独特的输出环境:攻击距离被延伸到了身前三格。这份攻击范围远胜于其他需要去近身肉搏的近卫,虽然尚不及银灰等远卫,但自身也丝毫不会受到距离惩罚(攻击力降低)副作用的影响。

超远距离输出

第二点是防御力的提升,在通过活动兑换达到五潜之后,更是能提高足足15%的防御力。但是战车的自身防御力并不高,在满配的情况下最多能提升52点。所长精二40级的战车,通过天赋获得了46点防御力,在部署后的最终面板是353。因此他只能算作是中等偏上硬度的近卫,距离重装还差得很远:

战车的防御力面板

这里还有一个隐藏的细节需要强调:战车是可以对空输出的。这一点让他与其他的连击系干员并不相同,反而与远卫更像了。比如在下面的LS-4中演示中,可以依靠战车去处理无人机:

对空处理无人机

那么如此无脑而强大的天赋,副作用是什么呢?答案是:再部署时间的延长,战车很难撤退再部署。作为一名活动赠送的干员,他天生的部署时间长达80秒。而潜能的提升决定了他的上限,极限时间也就是70秒,不像常规五星那样能压缩到66秒、甚至60秒。

这个天赋带来的副作用更是雪上加霜,再次降低了他的部署灵活性。战车的最终再部署时间长达90秒,基本上场后就是一直站到游戏结束,或是死亡。他们国家的人就喜欢这种作战方式,至死不退。

燃烧(图源PRTS)

“燃烧:发射燃烧在目标周围四格产生6秒的燃烧区域,范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力40%/50%/60%/70%的法术伤害;战车攻击燃烧范围内目标时无视其160/170/180/200的防御力。”

一、技能机制:如果火力还不够,那就打几发助助兴。就和《彩虹六号·围攻》中重获新生的Tachanka一样,干员战车的一技能“燃烧”属于攻击回复类的可控技能。在主动开启技能后,战车会向目标敌人射出一枚燃烧,点燃以其为圆心的十字区域。

Tachanka的

这个技能带来的输出是双重的。在持续灼烧敌人的同时,也让战车自己获得了无视其一定的防御力的效果,放大了自身连击普攻的输出。战车所发射的燃烧重型一旦击中敌人、接触反弹,定时引信就会激活,产生剧烈的爆炸:

燃烧特效

二、输出能力:在测算伤害前,我们再详细解析一下技能的伤害机制。这里最关键的一点就是:干员战车“燃烧”的防御力降低仅适用于他自身,队友无法享受到这份增益。因此这个技能完全不同于小火龙伊芙利特的“炎爆”,具有辅助作用。他更类似于松果的“RMA长钉”和送葬人的“终结改装”,只对自己有增益。

同时,他的这份无视防御力判定并不是传统的“点燃敌人”,而是敌人是否处于燃烧范围内。这个微小的细节,带来了双重的效果,有优有劣:如果敌人走出了燃烧区域,防御力将不再降低;如果后续新敌人走入了燃烧区域,防御力也会降低。因为近卫干员们的输出普遍较高,所以我们选择的敌人是这次需要迅速歼灭的:加强了双抗后的变异沙地兽和畸变恶性瘤(防御力400,法术抗性20,数量为1/3)

敌人选择:变异沙地兽

了解到了以上特性之后,我们分别测算在单目标和多目标,这两种情况下战车的输出能力。他能够直接对比的技能类型是其他近卫的攻击回复类技能,包括:柏喙的“飞针剑羽”、山的“左勾扫拳”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、棘刺的“至高之术”、断崖的“多导向散射弹丸”、拉普兰德的“狼魂”,最终结果如下:

单目标伤害测算

在单体输出的情况下,战车所能造成的伤害位列倒数第二。技能期不到600点、全周期450点的平均秒伤,显然不尽如人意。这份数据仅仅高于断崖,远不及其他近卫干员,甚至还不足棘刺的一半。

除此之外,一技能的周转也非常堪忧。上面所对比的都是攻击回复类的技能,战车“燃烧”的整体消耗技力更高、周转更低,在本身输出已经非常薄弱的情况下,更是雪上加霜。那么如果他能面对多目标,情况会有所改善吗?

多目标伤害测算

在面对三目标输出的情况下,战车从倒数第二变成了垫底。他的燃烧虽然能够持续灼烧三人,但是自身的普攻却依旧是但目标输出,这令得总伤害没有太大进步。但其他干员则不同了,柏喙、断崖、拉普兰德等人,在面对多目标时输出大幅提高,远远甩开了战车。因此我们概括而言:携带一技能“燃烧”的战车,输出端真的不过关

三、实战应用:在实战中,我们只能寻找这个技能的优势领域进行发挥。其最大的价值在于:利用燃烧“真群攻”的特性,处理超大量的低法抗单位。比如在「源石尘行动」中会分裂的敌人,比如我们会遇到的源石虫群:

处理源石虫群

战车能够有效地处理这种以量取胜的敌人,相当于半个部署于近战位的群法。但是能做到这份职责的干员目前也很多,比如群卫煌、布洛卡、幽灵鲨,又比如具有群攻能力柏喙、山、史尔特尔等人。综合而言,携带一技能的战车实战意义有限。

四、专精收益:“燃烧”在专精中伤害是稳步提升的,从七级到专三的提升分别是:11.4%、25.3%、44.3%;如果是三目标,DPS的改变更是达到了20.7%、43.6%、77.1%,从专精中获得的收益非常恐怖。但是这个技能本身的输出实在太低了,建议练度:七级

五、综合来看:战车的一技能“燃烧”是一个兼顾了群攻与单体输出的技能。但却因为“燃烧”并不增加哪怕一点点攻击速度与攻击力,令得战车的整体输出非常尴尬。除非实在欠缺地面AOE伤害,不然不建议携带这个技能进行作战。

倾泻弹药(图源PRTS)

“倾泻弹药:攻击间隔大幅度缩短(-85%),随机攻击范围内的目标,每次攻击有11%/12%/13%/15%的概率攻击力提升至170%/180%/190%/200%。”

一、技能机制:彩虹小队成员战车,火力网架设完毕。在开启二技能“倾泻弹药”后,不仅他的攻击间隔会得到大幅度缩短,从1.3秒变为了0.2秒,高频输出。同时这一技能有些类似于黑的天赋“破甲箭头”,战车的每次攻击都有一定概率提高自身的攻击力,从而打出更多的伤害。在动画表现上,战车会高举他的“大盘鸡”,对敌人进行疯狂的火力输出压制:

倾泻弹药特效

但是需要注意的是:这个技能的持续时间非常短,仅仅只有4秒,能打出18次左右的攻击。考虑到战车自带的连击机制,再减去他开启技能时的前摇动画,实际大约可以造成36次左右的伤害。按照增伤的平均触发率来计算,七级的战车大概能够产生4次暴击,专三后大约有5次。

二、输出能力:首先是伤害的测算,考虑到在技能期间战车整体并不增加攻击力,如果不暴击那么他的抛光线仅有660点,显然不能使用技能演示中的源石畸变体作为参照敌人。因此我们继续使用变异沙地兽(防御力400,法术抗性20,数量为1/3)。

这里对比的对象选取了其他近卫干员的单体输出向技能,包括:阿米娅的“影霄·奔夜”、史尔特尔的“黄昏”、燧石的“锋芒毕露”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、棘刺的“至高之术”、芙兰卡的“极致锋度”,结果如下所示:

“倾斜弹药”伤害测算

战车二技能的爆发能力极强,但是全周期平均伤害一般。在爆发方面,战车凭借着2580的秒伤,甚至能够力压史尔特尔的“黄昏”一筹。但这份爆发能力的持续时间只有短短4秒,因此总伤害依旧远低于史尔特尔。在全周期伤害方面,因为战车的技能周转率极低,严重拉低了平均伤害,可怜的630点位列末席。

我们概括而言:战车的二技能“倾斜弹药”的亮点就在于那4秒内的恐怖爆发,在总伤害、周期伤害方面表现不佳。因此我们需要将他当做是一个瞬间单点爆破的战略型干员,而不是持续站场的输出。

三、实战应用:如果需要战车去面对600点以上防御力的敌人,就达到了他的抛光线,光凭自己的力量就显得远远不够了。在这种时刻,他的定位有点像是携带着“过载模式”的能天使,需要队友的辅助。

战车的吃拐率很高,如果有其他的干员辅助,他可以获得更高的抛物线和更恐怖的爆发能力。在足够多的辅助下,他也能完成一些出人意料的作战。比如在H7-4中瞬间蒸发爱国者:

战车秒杀爱国者

同时,实战中我们还需要注意到战车二技能的一处细节:不可控性,战车会随机攻击范围内的敌人,时常会秒杀不到自己想要攻击的敌人,这让我们对战车的站位要求很高。除此以外,还有一些其他的用法,比如:利用攻击距离的优势,在一些特殊的近战部署位上跨越地形输出,这里就不多赘述了。

五、专精收益:“倾斜弹药”在专精中提升了攻击触发增伤的概率,从七级到专三的DPS提升分别是:6%、8.6%、13.2%,整体的提升并不大。只建议追求极致伤害的博士专精,用来实现节目效果。建议练度:七级

六、综合来看:战车的二技能“倾斜弹药”,整体给人的感觉像是弱化版的地面“过载模式”。他的缺点很多,包括攻击目标的不可控性、攻击回复且技力消耗多、周转速度慢等等,造成了技能的泛用性不高。但这个技能也有着独属于他的潜力,如果为他配合上足够多的辅助,就能够实现“秒杀”的效果,无论是观赏性还是战略意义,都是很可观的。

战车入驻控制中枢

一、基建技能:战车的两个基建技能是用于控制中枢的,同时与彩虹小队、乌萨斯学生自治团这两大阵营产生关联:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05;控制中枢内每有1名乌萨斯学生自治团干员,则乌萨斯特饮+1。”

对于这套体系,目前的结论是:初始的战车就足够了,配合其他彩虹小队一起入驻控制中枢。他所领衔的“乌萨斯特饮”特殊体系,核心意义是激活闪击、霜华的技能,但目前的收益都很有限。未来如果有更多的彩虹小队成员实装,这个结论可能再发生改变。就目前而言,初始战车的基建技能就已经足够了。

战车的潜能提升

二、潜能提升战车只有在五潜时的提升有意义。五潜时进阶了天赋,额外提升了5%的防御力,化为具体的数据是17点;在二、四、六三个阶段时分别降低了一点部署费用,让他从24费降低到了21费,要高于柏喙。对于需要站一整场且无法落地点火的战车而言,整体的意义有限;三潜时降低的部署费用也是,从100秒降低到了90秒,基本也用不上。建议潜能:一潜、五潜、满潜

三、综合来看:“他们说我要死了,他们错了,我重生了。”在《明日方舟》中的战车,并不是一个全阶段强大的干员。对于萌新博士而言,能够挡二、面板过硬,且攻击环境非常优异的战车是一个颇为适合开荒的干员,只要站场输出就可以。但是问题也在于此,他的伤害不够高、也不具备任何控制力和功能性,综合推荐度:

对于队伍已经成型的博士而言,战车输出爆发不足的问题被进一步放大了,难以在当今近卫干员已经严重饱和的情况下找到就业机会,推荐度:

对于阵容已经到了大后期、专精了几十个技能的博士而言,战车在得到大量辅助后的输出上限是很高的。就像上文中所演示的秒杀爱国者一样,或许有一天会需要用到他的这份爆发能力。推荐度:

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟:断罪者都救不回来的樱桃 详解特种小车强度及运用

明日方舟对于这次周年庆新追加的特种小车,也就是明日方舟中的樱桃,这里带来详细的强度分析和说明,这次的特种小车特别有意思,能运用到的地方也非常多。

伤害机制测试

地点:LS-4

最适合测试的地图毫无疑问就是LS-4的源石虫海了,能直观看到具体的效果,经过测试后发现满级后的特种小车对于爆破的敌人数量并没有限制,有多少炸多少毫无压力,只要是在他范围内的就能都炸到。

3秒的时间就源石虫的速度来从其身上走出爆炸范围基本上是不可能的,也就是说你空投正对的敌人,除非是顺风冲刺兵或者狼狗这样的,基本上都能无压力炸到,3秒时间其实挺快的。

另外他的自爆无法阻拦,就算是断罪者能晕队友,也阻止不了小车自爆,所以试图用它当法坦的想法和计划基本上落空。

具体伤害方面炸不死源石虫,顶多也就是炸到剩下一点血,想要彻底炸没了,必须能给增伤buff的拐子才行,比如说空、ff0这类的(阿就算了,就小车这身板,你开闪灵专三教条也扛不住阿的一梭子榴莲针)

不过这个测试有一个缺陷,现在大部分玩家手上的特种小车都是没潜能,如果是潜能6的话,其伤害会额外提升100%,满潜能情况下应该能炸掉源石虫,不过这个满潜,太看脸了,估计等到二周年庆差不多能凑到。

具体运用

说实话看起来感觉没啥用,伤害方面并不能带来非常可观的收益,不过个人觉得这干员能玩出来的花样很多,最常规的思路就是当个空投甘愿来给我方输出当一个垫脚石,别指望他能造成多大的伤害输出,更多的是提供易伤buff,个人感觉配合巫恋效果特别好,在这次的生于黑夜活动中,在最后的DMEX6图的超高压情况下配合送葬人会很爽。

总结

综合来说这个小车不错,能用到的地方也很多,虽然自身伤害并不算特别的漂亮,但是小车不占据部署位置,且提供的辅助加成效果可观,所以在很多高难本中运用效果和表现都很优秀。

标题:明日方舟ls3;lsc5明日方舟
链接:https://www.7kxz.com/news/rj/46881.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
做超声检查时,医生为什么要在患者肚子上涂粘粘的东西

做B超为什么要涂凝胶?在支付宝蚂蚁庄园每日一题中,2021年4月9日的问题是问做超声检查时,医生为什么要在患者肚

2024-12-02
小米mix fold有前置摄像头吗

小米mix fold有前置摄像头吗?作为小米的第一款折叠屏手机,这款手机可以说实话非常的强大,但是很多网友还是想要

2024-12-02
蚂蚁庄园4月10日答案最新

蚂蚁庄园4月10日答案最新是什么?在支付宝蚂蚁庄园每日一题中,你知道蚂蚁庄园2021年4月10日答案是什么吗?该怎么

2024-12-02
蚂蚁庄园4月13日答案最新

支付宝蚂蚁庄园今日答题答案是什么?在支付宝蚂蚁庄园每日一题中,每天都会刷新出现多个题目等待大家来回答,回答

2024-12-02