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魔兽世界7.15—魔兽世界7.15客户端

时间:2024-11-21 13:18:29 来源:互联网 浏览:38

魔兽世界怀旧服:惩戒骑PVE输出属性权重参考

作者:NGA-四熙水糕

怀旧服的惩戒骑输出技能并不多,但关于AP,力量,法伤,特别是暴击,这几个属性之间的换算是否有可以计算的大致比例,对于配装会有比较好的参考作用。所以在这里大致按照已知公式,模拟了一下战斗环境,抛砖引玉。

先公布一下基础的计算公式:

1:14AP=1DPS(面板DPS)

2:1力量=2到2.7AP(天赋10%,王者10%,ZUGbuff15%)

3:肉搏伤害=(AP/14+武器DPS)*攻速*106%(双手天赋)

4:命令圣印伤害=[(AP/14+武器DPS)*攻速*106%*70%+法伤*20%]*110%(圣洁光环)

5:奉献伤害/每一跳=(基础伤害+法伤*33.3%)/8*110%(圣洁光环)[1级奉献与满级奉献,受到的法伤加成是一致的,所以蓝紧张的战斗,也一定要保持全程1级奉献,这样才能吃到全法伤加成]

6:审判伤害=(178(平均)+法伤*43%)*110%(圣洁光环)[大多boss免疫昏迷,所以按普通平均数计算]

7:驱邪术伤害=(534(平均)+法伤*43%)*110%(圣洁光环)

8:愤怒之锤:由于卡平砍,一般只能延迟低,手速快的人卡平砍开头使用,不然输出得不偿失。。。加上斩杀时间较短,一次战斗用不了几次,miss几率还有点高,故暂不考虑。

然后说明一下BOSS的输出环境属性:

1:战斗环境:63级木桩boss

2:蓝量:按不限计算(在全程卡大蓝,符文的情况下,目前的大多数战斗能用满级奉献覆盖50-100%的战斗时间)

3:武器命中:6%(人类拿剑或者锤)

4:boss物理免伤:大约15%

5:属性buff:有王者,没有ZUGbuff(关系到AP与力量间的转换,ZUGbuff不算特别常规,所以暂不考虑)

6:武器技能:305(人类拿剑或者锤)

7:boss暴击惩罚:比面板减少2%(对应305武器技能)

各类输出技能的伤害组成:

1:肉搏(全程背面):6%被躲避,40%被偏斜(305武器技能下,造成平均85%伤害,不能暴击),剩下的54%由暴击和普通平砍组成,受boss护甲物理免伤影响。

2:命令圣印(全程背面):6%被躲避,40%被偏斜,剩下的54%是暴击与普通平砍,法术伤害。命令每分钟仅触发7次,故慢速武器收益高,正义之手并不能增加命令的触发几率。

3:命令审判:抵抗的几率比较迷,也没看到比较权威的参考数据,我的WCL统计上通常。。。没有miss,但偶尔也会有接近10%的miss(一场下来丢1-2个),所以暂时按5%计算。

4:奉献:全程无miss,1级奉献与满级奉献受到的伤害加成一致,(请全程保持至少1级奉献)

5:驱邪术:由于现在没几个63的恶魔或亡灵boss做测试,暂时按照审判记5%抵抗。

6:复仇覆盖:设8秒内的各种攻击次数为N,8秒内任意1次暴击都能延续复仇,则复仇覆盖几率大致为:1-(102-暴击面板)%的N次方。

以上环境带入后的计算结果大致为:

考虑一个通常buff,普通装,1270AP与25暴击的情况,以及带上大部分世界buff,基本毕业装,2100AP,45暴击的情况,收益约为:

P5阶段,不考虑驱邪术的情况下:1AP≈0.11-0.13DPS,1法伤≈0.16-0.18DPS,1力量≈0.24-0.29DPS(有ZUGbuff会更高一些),1敏捷≈0.22-0.26DPS(有ZUGbuff会更高一些)。要注意的是,AP和法伤越高,暴击的收益越高,同样,暴击越高,AP和法伤的DPS收益也会增加。

从模拟中我们大致能得到的结论是:力量是毫无疑问的第一输出属性,其次是敏捷,法伤,AP,但除了AP,力量到敏捷,敏捷到法伤直接的差距并没有倍数关系,需要根据战斗情况调整,多目标战斗中,法伤带来的加成会更加明显。在naxx有了驱邪术加入以后,1法伤的收益会更靠近1敏捷,这对于配装,特别是饰品的选择会有较大影响。

以上仅是根据战斗公式计算出来的模拟战,实际战斗因为各种情况的不同,肯定会有差别,如果我有误算的地方,也欢迎各位指正~

7.15版浩劫DH天赋概述:输出提升大解析

一、浩劫DH天赋加点概述

浩劫恶魔猎手()为魔兽世界中一近战高输出角色,广受玩家青睐。在7.15版更新后,其天赋选择成为玩家探讨热点之一。恰当的天赋配置可显著增强浩劫DH的输出及生存力,使其在各类战斗环境如团队副本、PVP竞技场中表现卓越。

在浩劫DH角色加点策略中,需因应游戏环境与自身技能选用适宜方案。本文对7.15版浩劫DH特性加点做详尽解析,借此提升读者对此角色的理解与运用能力。

二、主要输出天赋加点

混乱打击:作为浩劫DH的基础且核心输出技能,每击皆累积怒气提升伤害。

刃舞:此技能为精悍高效的AOE技,能同时打击多名敌手,适应团队挑战和大规模战斗。

混乱打击:此天赋可提升混乱打击之威力并使刀刃批判技能冷却效能缩短。

以下三种主要输出特性乃浩劫暗黑破坏神常选且高效之选:混乱打击作为基本输出技;刃舞适用于群体攻击;恶魔变形对个体输出有增益。

三、生存与控制天赋加点

恶魔变形:此技具提升输出与加强存活之双重效用。

疾影:此技能助您瞬间规避敌方攻势,提高自保能力。

幽魂步:作为优秀的位移手段,在PVP较量中颇具价值。

对于生存及掌控领域而言,这三项鉴定技能均能显著提高浩劫恶魔猎手对敌方首领或竞技场敌人的抵抗力以及机动性。

四、团队副本推荐天赋组合

1.单体输出:混乱打击、毁灭打击、恶魔变形

2.群体输出:刃舞、虚空行者、恶魔变形

3.生存控制:恶魔变形、疾影、幽魂步

在团队副本对战之际,依据具体任务需求灵活选用符合自身操作*惯与团队协作要求的天赋搭配至关紧要,所提供之建议配置供广大玩家考量并择优采纳。

五、PVP对战推荐天赋组合

1.单体输出:混乱打击、噬灵烈焰、恶魔变形

在竞技场的实战中,娴熟应用各种技能和掌控策略尤为关键。以个人*惯及对手特性为参照进行天赋组合配置,将能充分展现浩劫DH在PK赛场上的优势。

六、如何根据实际情况调整天赋加点

依据团队需求:若团队需提升AOE伤害,刃舞等群攻技应为首选。

BOSS机制利用:根据对BOSS特性深入理解,我们可以有针对性地调整天赋点数分配。

对PVP敌手特性的考量:根据各职业特质进行针对性调整,以便更好地迎战各类PVP对手。

依循实际状况,灵活调配天赋点数,便可有效适配各式游戏环境,取得卓越成绩。

七、总结与展望

总而言之,浩劫DH在7.15版本中,对天赋加点策略要慎重思考且视具体情境进行调整,以提升其在游戏中的表现和体验感。当有了明智的天赋选择以及灵便的组合搭配时,这无疑能进一步帮助浩劫DH在游戏中取得优势。

随着时间推移,《魔兽世界》将持续迎来升级与内容扩充,玩家需持续关注游戏动态,并适时调整装备与技能。因时制宜,方能在游戏中成就辉煌!

本文详述了在7.15版的《魔兽世界》中浩劫恶魔猎手的天赋配置方案,以期对玩家们提供有效的参考。

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