要说原神的人物设计还有剧情设计可能会有很多的问题,但是原神的地图那是制作真的很精良,不少玩家对于原神的地图那是一点都没有意见的。
奈何原神本身的游戏内容比较少,大世界利用率极低,一些制作精良的地图得不到循环利用,不少玩家表示这些地图真的是被浪费了。
尤其是枫丹版本推出的沉玉谷这张地图是我认为原神最好的一张地图了,但也是最遗憾的一张地图。
原神好的地图有很多,例如渊下宫,层岩巨渊,这些地图都配有很好的故事背景以及剧情铺垫。所以这些地图给玩家的印象特别深刻,但是沉玉谷这张地图就没有给玩家深刻的印象。
主要还是因为当时沉玉谷这张地图推出的时候刚好遇到了三颗粉球的节奏,再加上米哈游官方向星穹铁道2.0大版本的广告宣发资源倾斜,导致了这个图的热度完全对不起这一张图的质量。
后续也很难再有机会遇到这样的国风地图了,真的挺可惜的,而且也从侧面反映了原神的地图利用率实在太低了。沉玉谷当时上线的时候不仅遇到了官方最大的节奏,还因为这张地图没有大的故事背景以及让人印象深刻的剧情发展。
沉玉谷整张地图的解谜方式也特别新颖,音乐的话中规中矩,但是整体的游玩舒适度很高,穿梭来去自如的感觉比须弥的雨林要舒服的多。
如果这张地图有一个标志性的自机角色,现在也不会热度那么低。虽然当时沉玉谷地图推出的时候有闲云和嘉明这两个角色,但是这两个角色的剧情高光都是在璃月港,版本活动剧情跟沉玉谷本身没有太大的关系,沉玉谷里面印象最深刻的就是锦鲤仙子了,可惜她是一个npc角色。
相比之下,同样是璃月的地图,层岩巨渊的几个夜叉的剧情给玩家的印象是非常深刻的,以至于到现在不少玩家还记得当初钟离去拯救魈的片段。
希望后续策划在给大世界设计内容的时候能多一点玩家体验的内容,不仅仅是宝箱和解密内容,还有一些可以供玩家循环去体验的新东西,这样才能最大力度的利用好大世界吧,不至于让这么制作精良的好东西没有被更多玩家发现。
标题:原神:最可惜的一张地图,制作精良却被三颗粉球节奏直接忽视,利用率极低
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