dnf元素pk加点目录
dnf元素pk加点
DNF元素PK怎么加点
地下城与勇士元素pk怎么加点?
DNF 元素 纯PK加点 详细的
dnf元素pk加点
DNF元素PK加点推荐如下:
1. 被动技能:魔法秀必须满,移动施法必须满,魔法暴击必须满。
2. 主动技能:天击加满(连招必备),魔法护盾建议+5,替身草人建议+5(保命技能),杰克爆弹建议+5,暗影夜猫加满(范围大两次攻击,输出高),冰霜雪人加满(追人技能,强大!萎缩!华丽元素必备),空中释放捷克爆弹加满,虚无之球建议+13以上(SP紧张,黑球要满了冰墙只能加到5),个人爱好决定雷旋建议+1,烈焰火山建议加满(元素起手技能很强大的一个技能)。
3. 其他sp可根据个人喜欢进行分配。
以上推荐仅供参考,实际加点可以根据个人喜好和游戏理解进行调整。
DNF元素PK怎么加点
您好.我是DNF解答员小米.希望我的答案您能满意并选为满意答案.您的支持是我最大的动力.
一楼同志的回答不是特别完善.我将我的加点为您奉上.希望对您有所帮助
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首先.元素PK加点分为两个阶段.
第一阶段<PK等级10J到8段>
第二阶段<PK8段到至尊⑩>因为前两位的回答.我的回答无法成功发送.请楼主追问我.告诉我您所处的段位.我会尽快为您解答.----------纯洁的分割线-----------
两阶段加点不同之处主要在于地火.不屈的取舍还有冰墙天击的等级变化中
1.地火
低段玩家大多没有超级强的意识.不会用霸体抵掉地火.所以地火加高后的高浮空成为元素连招的基础.
基本连招:地火+满蓄力黑猫+不蓄力黑猫+雪人
较难连招:地火+黑球+雪人+黑猫+天击+雪人+原地落花+黑猫
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2.不屈
加满时100%使用技能不被中断.低段玩家速度不够快.大多破不了招.所以不用加.但高端玩家速度快.<特别是漫游.格斗等>所以加满不屈是必须的
3.天击
前期天击并没有什么太大用处.但高端后跑位需要更快.所以满级天击的长距离移动成为元素跑位的关键.和落花掌CD时间准确结合.可以使元素的跑位更加风骚
4.冰墙
其实是一个很好的技能.但由于元素SP很紧.所以只能加到1.等到70J一出.元素也就会真正的王者归来
此答案专属:Mo.小米
地下城与勇士元素pk怎么加点?
o(∩_∩)o我认为比较理想的元素纯PK加点:
天击10级 盾5级 草人5级 魔法书不加
魔法记忆10级 移动施法10级 魔法秀10级 元素点燃不加或10级
南瓜5级 光电鳗5级
黑猫20级 雪人20级
雷旋1级 火冲20级
黑球5级或18级 冰墙5级或18级
黑洞1级 极冰不加 天雷不加 杰克不加
驱散4级 不屈不加或10级 受身蹲伏1级
注:1.由于SP有限,元素点燃和不屈选择一个加满,个人觉得加元素点燃比较好,毕竟改版后不屈不是什么
好用的技能,改版后元素的攻击力大打折扣,加元素点燃正好可以弥补这一缺陷,而且60秒持续时间、
60秒冷却时间,相当于是个无限BUFF,而远古记忆持续时间只有20秒,没有元素点燃持续时间长。
2.由于SP有限,冰墙和黑球选择一个加满,毕竟都有各自的优势,但我个人认为加满黑球比较好,因为
黑球可攻可守,持续时间长,尤其是近战的克星,虽然满级冰墙很耐打,减速也很霸道,被困住就任人
宰割,但是第三章出了附魔,很多武器一旦被附上火属性,那只要轻轻摸一下冰墙就没了,而且冰墙
CD又长,没黑球来得实用。
3.对于1个纯PK元素来说,5级草人是必须的,且不说5级草人加的BUFF,冷却时间短、僵直时间短就值
得你去加,10级天击配合魔杖的极快攻速,可以让你不局限于用地火起手,也加强了你的近战能力,驱
散4级和5级都是驱散2个,范围也差不了多少。
DNF 元素 纯PK加点 详细的
总SP:4151已花费:4145任务获得:670剩余SP:6
暗影夜猫 满
冰霜雪人 满
杰克爆弹 5
光电鳗 5
魔法记忆 满
移动魔法 满
元素点燃 满 (堆攻击、300智力不能无视)
魔法秀 满
远古记忆 满(同点燃)
不屈意志 满
赫德尔 满 (就为这个技能洗点)
冰墙 10
烈焰冲击 10
虚无之球 10
魔法盾 4 (没点了、别的不想舍)
空中杰克 1
雷璇 1
魔法驱散 1(想加高、没点了)
黑洞 1(压场技能)
极冰盛宴 1(同上)
后跳 1
后跳强制 1
蹲伏 1
元素集中 1
落花掌 1
替身草人 1
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