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真实赛车3数据包

时间:2025-02-21 18:41:23 来源:互联网 浏览:91

仅仅是一部分!三大平台游戏性能横测

PConline 评测】因为物联网的发展越来越迅速,而手机作为物联网当中移动终端的载体,发展速度也跟着物联网“大队”拼命往前走。更何况在手机市场逐渐萎缩的大环境下不断有新兴品牌进驻手机市场,令竞争愈发激烈。带来的后果就是手机的生命周期变得更短,对于厂商来说提升自家产品竞争力的途径有很多,例如更绚目的外观设计、更有特色的系统功能以及更趋于疯狂的硬件配置等等,而今天笔者带来的就是现时三大主流处理器平台的游戏性能横评。

为何要进行游戏性能的横测呢?这是因为考虑到手机的高低仅仅是一串数字,并不反应手机实际游戏的表现。况且手机存在作弊的可能,所以笔者认为实际游戏的表现比重要。

一.测试平台选择

测试对象:高通骁龙810处理器平台,联发科Helio X10处理器平台,三星Exynos 7420处理器平台。考虑到手机运存和内存的大小/频率,屏幕分辨率以及系统的优化都会综合影响游戏的表现,但手机较难进行控制变量,所以三大平台所选机型除处理器外的参数只能尽量保证相同,望网友轻拍。

二.硬件参数解析

(1)骁龙810

骁龙810采用big.LITTLE架构,64位8核设计,采用20nm TSMC制程工艺,内置4个2.0GHz的Cortex-A57内核以及4个1.5GHz的Cortex-A53核心,支持32位及64位ARM指令集,而GPU方面则为Adreno 430,运行频率600MHz,支持最新的OpenGL ES 3.1、DirectX11.2、Open CL 1.2full等标准,优化了计算着色器、独立的着色对象、间接呼叫指令、纹理功能等等。

内存方面骁龙810支持LPDDR4,性能和集成度上都比LPDDR3内存提高一倍。得益于更大的带宽,运行一些大量占用RAM的应用时优势尽显。而且电压也从上一代LPDDR3的1.2v下降至1.1v,减少了能耗。此外,全新的基带、电源管理方案以及双ISP技术都是骁龙810的亮点。

(2)联发科Helio X10

联发科Helio X10为联发科现时的顶级8核处理器,在架构方面与骁龙810不同的是Helio X10没有采用big.LITTLE大小核架构,取而代之的是8个运行频率在384MHz-2.2GHz的Cortex-A53核心,在频率上平衡了性能与功耗,制程工艺方面采用了28nm HPM,而GPU则采用PowerVR G6200,最高频率700MHz,拥有两个compute clusters计算阵列,支持OpenGL ES 3.1、DirectX11.1、Open CL 1.1等标准。

内存方面Helio X10最高支持双通道LPDDR3,在性能以及功耗上比不上LPDDR4,另外有消息称下一代的Helio X10同样仅支持LPDDR3。此外,联发科的CorePilot技术使得该处理器从单核到八核都能做到真实5.4倍的效能。当然Helio X10还支持包括SmartScreen、120Hz动态显示的支持、超级快速对焦、快充电源管理等等。

(3)三星Exynos 7420

三星Exynos 7420采用big.LITTLE架构,而且与骁龙810相同的是同样采用4*Cortex-A57+4*Cortex-A53,只是A57的频率比骁龙810的高出0.1GHz,但Exynos 7420采用14nm的FinFET工艺,漏电率更低,核心的电压下降幅度更大,让Exynos 7420可以运行在更高的频率下也能控制好功耗与发热。

内存方面同样支持最新的LPDDR4,而GPU则是采用ARM的Mali-T760MP8,内置8个shader核心(为Mali-T760MP16的阉割版),支持OpenGL ES 3.1、Direct3D 11.1、OpenCL 1.1以及最重要的AFBC帧缓冲压缩技术,有效减少转移的数据量降低GPU负载,降低功耗。

三.各平台测试

在实际游戏测试之前,无论糊还是不糊都要先跑个婚。

(1)Geekbench评测

骁龙810;Helio X10;Exynos 7420

从评测结果看来,A手机/B手机/C手机的单核性能得分分别为1228/896/1487,三星Exynos 7420单核的运算分数最高,而高通骁龙810仅次于Exynos 7420,但Helio X10的单核性能被上述两者吊*。多核性能方面,Helio X10得益于联发科的CorePilot技术使得多核心的协同合作效率更高,虽然大家都是8核心设计,但Helio X10的多核性能更强,在实际使用中若同时处理多任务(例如在游戏的时候后台挂着视频缓冲或下载东西等等)则速度会更快。

令笔者意外的是骁龙810多核性能居然与另外两者相差甚远,不知道是否因为过热的原因导致处理器降频从而出现这种状况。

(2)Vellamo评测

骁龙810;Helio X10;Exynos 7420

Vellamo测试中Helio X10的单核性能同样落后于Exynos 7420与骁龙810,单多核性能表现却相当不错。但是骁龙810的单核得分居然比多核得分还要高,这让笔者相当费解。

四.实际游戏性能测试

由于时间关系,笔者仅选择了7个大型游戏进行测试,其实测试的游戏初定为15个,但由于太多游戏需要Google服务框架,所以最终只采用列表中的游戏进行测试。(真实赛车3的数据包游戏自动下载,其余游戏均直接下载游戏+数据包进行解压安装)

(1)游戏测试结果(测试截图请看文章第二页)

测试采用GameBench进行15min游戏后帧数的抓取,所得测试结果为15min内的平均帧数(fps),其中fps>30即可认为是流畅运行,但游戏的流畅程度还跟最低帧数有密切关系,但手机在读取地图或加载页面时fps普片为0,所以暂时不能测取,后续会补上。

从8款游戏的实测结果得知,骁龙810仅有一款游戏平均fps低于30,而三星Exynos 7420有2款,Helio X10则有4款,或许通过数据我们可以猜测手机游戏非常依赖于单核性能,多核的优化还不充足,但事实是否这样呢?下面我们一起来看看。

(2)游戏对多核优化的问题(NBA 2K15为例)

从上述该游戏的测试中我们可以看到骁龙810的平均fps为35、Helio X10的平均fps为20、而Exynos 7420的平均fps为45,笔者利用软件对游戏中的手机处理器进行监控,发现情况如下:

骁龙810处理器占用率

骁龙810在运行NBA 2K15时仅仅开启了4个Cortex-A53内核,而此时游戏fps>30,(某些情况下会开启2个Cortex-A57内核,但运行频率仅为1.2GHz),骁龙810在该游戏中表现流畅,关闭的4个Cortex-A57内核能节省耗电之余还能减少发热,但在运行游戏30分钟左右笔者发现该骁龙810机器存在明显卡顿现象,而机身热量也较为明显,这应该是因为过热导致处理器降频。(此时监控数据显示4个Cortex-A53内核频率为854MHz)

Helio X10处理器占用率

而当Helio X10的手机运行NBA 2K15时只开启了2个Cortex-A53内核,其余的6个并没有开启,(在启动游戏时曾有一段时间开启4个内核,但在真正游戏的大部分时间却只开启2个),此时游戏明显感觉卡顿,但休眠的核心显然不知道发生了什么。

Exynos 7420处理器占用率

而三星Exynos 7420在运行NBA 2K15时可谓“火力全开”,4个Cortex-A53与4个Cortex-A57内核都开启了,但Cortex-A57运行频率在1.7GHz-1.8GHz之间,此时游戏fps为40+,非常流畅。

五.结论

从实测结果得知,如果游戏/手机厂商对多核优化不好,就会出现像手机B中Helio X10大部分核心“睡大觉”而游戏又卡顿的状况,改善这一问题除了游戏厂商需要对游戏进行优化之外,核心制造商同样要对其处理器进行运行机制的优化,而手机厂商也需要进行手机ROM的优化,让多核发挥多核的作用。此外,笔者在测试中还发现了许多游戏需要使用谷歌服务框架,而国产/国内上市的手机往往没有集成该框架,所以需要用户进行手动下载(详情可搜索谷歌安装器等一类的软件),而游戏不能启动/闪退问题,有下面几个原因:1.谷歌服务框架没有安装/版本过低。2.数据包不兼容。3.手机ROM不兼容。4.游戏本身问题。5.需要联网(包括)。解决方法笔者不再过多阐述,用户可以查阅相关资料。

能一定程度地反映手机的硬件性能,但这仅仅是理论上的数据而已,实际游戏体验还是要以实测为准,笔者希望消费者们不要盲目相信参数表上的数据,在购买手机之前一定要详细了解好该手机的特性,以免钱花了却得不到自己想要的效果。

测试截图

以下为手机游戏测试的截图

(1)真实赛车3

(2)GTA圣安地列斯

(3)勇敢的心

(4)异型2

(5)NBA 2K15

(6)狂野飙车8

(7)神秘地域

如果网友对测试结果有疑问或想知道具体手机对某一游戏的实测情况,请在评论区留下留言,笔者会进行对应的测试并更新上文章。

熟悉与陌生交织:荣耀7全网通版全面评测

如果遮住荣耀7背后的Honor英文Logo,我想大多数人根本不会把它和前辈荣耀6联系在一起,第一时间联想到的反而是华为高端商务旗舰机型Mate7。这就像天天身着运动装的活力少年,突然换上西装革履玩起了成熟深沉,熟悉与陌生交织,下面我们就来对荣耀7重新进行一番认识。

IT之家本次拿到的评测样机为荣耀7全网通版本(荣耀金),它的详细信息如下表所示。

一、外观

时至2015年中,如果身为一款1999元起售的品牌旗舰机型还在用大塑料,恐怕会遭到很多唾弃。金属更有质感、更显档次似乎已经成为了大家的共识,纵使荣耀6、荣耀6Plus时代的塑料手感再扎实紧凑,也注定逃脱不了被取代的命运。于是,今年的荣耀7也换上了一体式的金属机身设计,而且金属后盖本身覆盖面积非常之高。不过,在金属表面的质感处理上,荣耀7并没有通过特别精细的喷砂处理将其处理的十分细腻,而是保留了一定的磨砂感,摸上去的手感略显粗犷。

在整体的造型设计上,荣耀品牌总裁赵明曾在发布会现场借用了设计师Phillipe Starck的一句话,“设计是拒绝任何规则与典范的,本质就是不断地超越与探索”。不过,荣耀7却明显有着大哥华为Mate7的影子,甚至有不少网友调侃道,这不就是Mate7 mini吗?毕竟Mate7一方面造型足够成熟、稳重,不出意外又将在今年9月份迎来更新;另一方面6英寸的超大尺寸也不是人人都能接受的,推出荣耀7延续经典倒也无可厚非。另外,相比Mate7、P8等机型,荣耀7的配色由浓重的土豪金变成了较淡的香槟金,看上去年轻了不少。

▼荣耀7也搭载了背面指纹识别功能,而且是2.0版本,关于它的具体使用体验我们将在后面的部分单独进行讲解,这里仅谈谈它的位置排布情况。在正常单手握持荣耀7时,我们的食指自然接触到的,并非指纹识别模块,而是稍稍凸起的honor金属Logo,必须再向上挪动手指才能够到,这点有些影响指纹识别的使用体验。

荣耀7机身顶部和底部,均为塑料材质,存在少许色差,视觉上产生了三段式效果。好处就是一方面可以降低成本,另一方面又可以将其对信号溢出的影响降到最低,算是个比较取巧的妥协办法。

在机身右侧,从上到下分别是荣耀7的音量键和电源键,两者不但都是金属材质,手感也变得更加扎实、韧劲十足,相比荣耀6先前的硬脆有了很大的提升。表冠式的电源按键十分小巧,表面还带有环形CD纹理,能起到一定的防滑作用,虽说四轴带有椭圆形的凹槽以保证手感,但还是有些偏小,毕竟手表很久才会用到一次表冠键,而电源/锁屏键的使用率还是很高的。

机身左侧,荣耀7还带有一枚类似电源键的智灵键,同样足够小巧,除了唤醒智能语音功能外,还可以分别为单击、双击、长按设置情景智能、熄屏快拍、启动录音、打开手电筒或是截屏、打开具体应用的功能。

回到机身正面,荣耀7 5.2英寸的屏幕居于中间稍稍偏上的位置,官方称其采用了黄金比例的设定。顶部的长条形听筒中还隐藏了一枚LED提示灯,再往右则是新增的一枚LED柔光灯,满足部分用户随时随地自拍的需要。

关于荣耀7外观的其他细节内容,我们已经在开箱时便为大家做了相关介绍,这里不再赘述。就整体手感而言,5.2英寸屏幕的荣耀7还是比较容易单手掌控,机身厚度适中,手感扎实稳定。

荣耀还为其推出了一款智能格栅保护套,在合盖情况下能够显示时间和天气信息,支持开盖唤醒、合盖锁屏等,不过,大家是否又想起了另外一款产品呢?

二、屏幕以及实际观感

荣耀7采用了JDI的5.2英寸负向液晶屏,1500:1的对比度以及85%的高色域,注定让其看起来对黑色的显示足够纯粹,发色趋向于浓艳,属于比较讨好眼球的类型。只不过荣耀7默认情况下的屏幕色温稍稍偏冷,在显示白色的时候略带蓝色,好在荣耀7提供了色温手动调节选项,大家可以根据自己的喜好略加调整。

荣耀7也支持“阳光屏”技术,准确来说应该叫做“阳光可视增强算法”,通过提升动态对比度来加强强光下的可视性,实际效果也比较不错。

小贴士:什么是负向液晶技术?与呈纵向排列的普通液晶屏幕相比,不通电情况下,负向液晶屏液晶粒子呈现水平状态,能够阻挡绝大部分光线,使其黑的更加纯粹,不会出现发灰问题;而液晶粒子通电时,方向垂直偏转,光线通过的更多,实际显示状态下亮部细节更突出,这就带来了亮度、对比度、色域的同时提升。

三、硬件和性能

海思麒麟在去年的表现令人刮目相看,荣耀6搭载的八核麒麟920 CPU性能表现不错,功耗方面控制的也比较理想;只是GPU方面不如骁龙801的Adreno 330,但差距还可以接受;基带方面,麒麟920还率先支持LTE CAT6并完成量产出货,这对于荣耀6以及华为Mate7等机型的成功,至关重要。第一次做高端SoC就能拿出这样的答卷,绝对值得肯定。

不过,这都是针对去年而言,进入64位时代,没个14nm/16nm FinFET工艺要想压制住火爆的Cortex-A57核心,简直就是不可能的事情。高通的20nm工艺骁龙810就坑苦了一众队友,更别提海思的28nm工艺了。对于未来,海思也准备跳过20nm节点,直接上16nm FinFET工艺,再加上ARM优化功耗后的A72大核,整体性能还是很值的期待。

只可惜,远水救不了近火。在现有的32位与28nm工艺条件下,海思必须拿出一款芯片来作为过渡,于是便有了如今的麒麟930、麒麟935。海思和联发科的思路一样,都将原有的Cortex A53小核进行了超频和一系列优化,形成了高主频版本的A53核心(海思将其称为A53e)。将其用作大核以取代A57,然后再外搭四个A53小核构成Big.Little八核异步架构。联发科显然更加疯狂,八个A53核心通通可以超频,在运行软件时火力绝对超猛。得益于A53的低功耗,海思935可以长时间保持不降频,我们实测得到的海思935 CPU满负荷压力测试最高温度为94摄氏度左右,此时机身最高温度在41.2℃上下,整个过程中的频率一直很稳定,没有降频锁核的问题。

GPU太孱弱:今年的高通骁龙810由于过热问题,A57大核的性能完全无法发挥,实际CPU性能与海思935不相上下,但GPU却比骁龙801还增强了80%,实际性能相当恐怖。海思麒麟935则比较尴尬,依然是祖传的Mali-T628 MP4,与其CPU性能级别相去甚远。再加上游戏厂商数据包的兼容和优化因素,麒麟935实际GPU性能表现非常非常一般。如果说应付Mate7、P8等商务人士而言尚可的话,用在主要面向年轻人群的荣耀7上就非常捉襟见肘了,实测发现,荣耀7在《真实赛车3》游戏中平均帧率只有约23帧左右,而且帧率偶尔跌倒20帧以下,画面可见比较明显的卡顿,画面本身效果也比较一般。

另外,海思麒麟935也只支持eMMC 4.5,没有集成ISP图像信号处理器,在存储速度以及拍照处理等方面都比较捉襟见肘。总体来说,荣耀7的这颗麒麟935CPU性能表现尚可,基带给力,GPU严重落后高通、三星等强敌,甚至也不如联发科的G6200。

最后,荣耀7也提供了对于快充功能的支持,在使用荣耀7全网通版本自带的快充充电器(拥有5V、2A以及9V、2A两种输出规格),可以在1小时25分钟左右为其完成充电。值得一提的是,除了全网通版本之外,另外两款荣耀7也是支持快充功能的,只是没有配备快充充电器。而华为采用的是第二代TI德仪快充芯片,需要充电器和手机之间的双向识别,因此推荐用户购买相应的华为品牌快速充电器。

四、荣耀7 EMUI 3.1特色体验

荣耀7搭载的也是基于Android 5.0的EMUI 3.1系统,安卓5.0的Material Design材料设计完完全全被EMUI点线圈的设计所取代(仅在壁纸上有所体现),默认主题稍稍淡化了过于沉闷的商务风格,深蓝、咖啡的大胆撞色设计,看上去也更加符合年轻人的审美理念。只是第三方应用色彩丰富鲜艳的图标在一堆沉稳风图标中显得就比较扎眼,看上去也比较杂乱。

如今的国产安卓手机ROM,纷纷在功能上追求大而全,尝试占领用户金融、应用商店、手机安全管家等的全部互联网入口,EMUI同样不例外,比如荣耀钱包中新增的理财基金购买功能,新增的华为学*中大量的收费课程等。

荣耀7的EMUI 3.1中主要增加了指纹识别2.0以及“智灵键”智能语音、以及情景智能功能。下面我们分别来介绍下。

• 指纹识别2.0:荣耀7采用的是无金属环按压式指纹识别方案,并带有增强指纹识别算法,官方宣称的最快解锁速度为0.5秒。实际使用中,只需要在熄屏状态下将手指放在指纹识别模块上,即可唤醒屏幕并解锁进入系统界面,由于中间没有任何的过渡动画,因此感觉速度相当之快,和iPhone6的体验不相上下。准确度方面也很不错,在湿手等情况下也能够正常识别,体验相当不错。

除此之外,指纹识别2.0还在原有的访问保密柜、访问应用锁等功能基础上,新增了验证华为账号、支持微信、支付宝、荣耀钱包支付等功能。除此之外,指纹识别模块还支持普通的触摸操作,无须中间的识别过程,也就是任何人都可以使用,例如来电状态长按接听、拍摄界面长按拍摄、长按停止闹钟、下滑打开通知栏,双击清空通知,上滑收起通知栏等。

• 智灵键智能语音以及语音唤醒功能:荣耀7这次非常别致的在机身左侧设计了一枚智灵键,关于它的功能前面我们已经提到过,其中最主要的还是启动智能语音功能,长按后说出“我想打车”、“微博发送xxx”、“给xxx发微信”、“鱼香肉丝怎么做”等,都可以跳转到第三方应用,并直接打开相应的界面,也可以用语音开启具体的应用、打开常用网站、开启蓝牙等系统设置。功能上比较丰富,与第三方应用、系统的紧密集成是它的一大亮点,不过,笔者在体验中也发现了不少问题,例如能够语音开启并设定闹钟,却无法语音取消;语音唤醒手机后,只能使用“你在哪”或“打电话给xxx”两个功能(启动的并非是智能语音功能)等诸多限制,还有不小的优化和改进空间。

情景智能:荣耀7新增了情景智能功能,能够自动将多种第三方应用的提醒信息(例如支付宝还款提醒、航班/火车/交通提醒、根据日历行程自动设置闹钟/提醒等),集中在情景智能页面显示并给予用户提醒,同样是基于与第三方应用的紧密集成。

除此之外,荣耀7还在主页左侧(负一屏)加入了悦读功能,自动根据你的喜好推荐一些阅读内容。

五、拍照体验

荣耀6Plus的双摄像头不禁让人眼前一亮,只是在实际的优化效果上比较一般,没有发挥出应有的实力,毕竟荣耀官方曾经说如今的双摄像头仅发挥了大约20%的实力而已,我们也很期待华为能够释放出更强大的实力。

在传感器的选择上,今年的荣耀7选择了比较稳妥的索尼IMX230,具备2000万高像素,相比上代的IMX220传感器尺寸从1/2.3英寸缩小到1/2.4英寸,单像素密度从1.2微米缩小到1.12微米,功能上主要增加了192像素点的PDAF相位对焦、4K视频录制下开启HDR以及24张每秒的全像素照片连拍能力(取决于ISP、存储能力)。

IMX230绝对算是目前最强大的像素传感器了,毕竟相位对焦技术对于日常拍照体验的提升非常明显,今年的魅族依然沿用了IMX220,但在对焦方式上加入了激光对焦以弥补相位对焦的缺失。

荣耀7的EMUI 3.1拍照功能华为P8几乎一致,同样具备车水马龙、光绘涂鸦、丝绢流水、绚丽星轨等功能,均是基于多帧合成技术实现类似的慢速快门功能。除此之外,荣耀7唯一的改变就是增加了一个类似暖色调HDR的美食模式

左侧为普通模式,右侧则为美食模式。

相位对焦功能的加入对于改善拍照体验效果很明显,但荣耀7默认情况下的像素数量仅为1000万像素(16:9比例),手动调整到最高的2000万像素之后,拍照的存储速度以及打开相册之后,都需要一定的等待时间,仅支持eMMC 4.5的荣耀7在存储和读取速度方面,应对这样的2000万像素照片,单张体积在8–12MB左右,还是比较的吃力。另外,荣耀7的手动功能也比较少,缺少了一定的自定义能力。

▼下面我们一起来看看荣耀7的拍照样张。

就日间成像来看,荣耀7的白平衡相对准确,画面的曝光量给的较足,画面整体非常明亮,且对于暗部细节的照顾特别充分,整体的宽容度和画面锐度较高。不过,在面对一些光线较为复杂的场景时,荣耀7在曝光的选择上不够稳定,同一场景会呈现两种曝光量截然不同的照片,稳定性方面还需要提高。

微距拍摄部分,荣耀7的最近对焦距离在10cm左右,F2.0的光圈也能营造出非常不错的前后浅景深效果,虚化比较自然,边缘也没有明显的涂抹痕迹。

HDR模式方面,荣耀7的效果比较自然,在开启HDR模式后,天空和绿植本身的色彩更加明亮艳丽,墙面的暗部有了明显的提升,开启HDR后的效果仍然比较自然,宽容度有很大提升,相比P8有着明显的进步。

夜间成像部分,荣耀7的ISO感光度倾向于在400到800之间变动,相对比较保守,此时匹配的快门速度最慢为1/4秒,需要用户屏气或找到比较稳定的支点才能拍出不虚的照片,没有OIS光学防抖的影响还是比较显著,画面整体的亮度较拍摄现场的亮度更高。拍摄完成后,手机会自动进行一定的降噪优化处理,画面的噪点控制相当不错,只是2000万像素的拍照存取查看速度偏慢,优点是为后期裁剪构图提供了进一步的可能性。

六、总结

作为荣耀旗下一年一更,并将在未来直面魅族MX5、小米5等强敌的关键机型,华为几乎已经将已有的全部顶级硬件、软件体验给了荣耀7,再加上5.2英寸黄金机身比例、以及堪称家族长项的通信以及续航优势,使得荣耀7整体体验均衡完善,称它为挂着荣耀Logo的华为Mate7 mini版,完全合适。简而言之,如果你想选购一台华为(包括华为、荣耀两大品牌)手机,荣耀7绝对是非常适合的均衡之选。

不过,以上内容仅就华为自家而言,放眼整个市场,荣耀7面对下半年汹涌来袭的一大波新机潮,整体压力还是相当之大,毕竟体验和功能还是要建立在强大的性能基石上,我们也十分热切地期待着华为方面,能够在下半年的Mate8等机型上,拿出更加强悍的自主硬实力。

畅玩游戏爽过瘾! 锋尚Pro游戏性能体验

锋尚Pro这款产品到我们手里已经有一段时间了,我们针对这款产品的指纹识别性能做了一些测试,令我们惊讶的是该机的指纹识别性能已经完全可以和国际大厂的产品相媲美,并且在一些方面比国际大厂的产品还要出色一些。可以说在这个功能上锋尚Pro给了我们一个较为满意的答案。那么换一个方向,锋尚Pro的娱乐性能到底怎么样?

说到娱乐,恐怕很多人第一个想到的就是玩游戏。没错,手机发展到现在这个阶段已经完全不是单纯的通讯工具了,强大的硬件配置与大屏幕组合在一起就是一部完整的游戏设备,甚至已经把索尼PSP、任天堂NDS这类纯掌机的生存空间挤压的惨不忍睹。那么对于锋尚Pro来说,其实该机的硬件配置并不算多么高端,高通骁龙615处理器、2GB运行内存、高通Adreno405 GPU与8GB机身存储只能算是主流的入门水平,那么该机的实际表现究竟会怎么样呢?让我们通过实地测试检验一下。

既然是实地测试,那就要有一定的量化标准,但这个标准并不是为了评价这款产品的好坏,而是对该机的性能做出一个大致的数字体现。首先在游戏的选择上,我们选用拇指玩上最热门、最高人气的几款游戏,分别是竞速类游戏《真实赛车3》、《狂野飙车8》,射击类游戏《死亡》、《全民枪战》,跑酷类游戏《天天酷跑》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》。

其次在测试中我们要测试游戏的载入速度,主要是从选择好角后进入游戏的时间。这个时间的长短与手机的硬件配备有相当大的关系。我们都知道游戏载入其实就是对地图数据、人物模型与相关数据包的预加载,如果手机的硬件处理能力足够强、运行内存空间足够大,载入的过程就会很快,反之则会受到影响。

然后是游戏过程中的一些细节方面的体会,比如是否存在锯齿、是否有卡顿问题、是否有花屏现象、画面渲染是不是到位、色彩过渡是不是有断层之类。这方面同样跟硬件性能有很大的关系。下面我们开始。

《真实赛车》 全拟真竞速体验

这款游戏属于手机平台数一数二的竞速类游戏,画面非常真实,各种物理力学模拟也很到位。环境渲染与细节刻画都很棒,因此也带来了很高的数据流量。在载入方面锋尚Pro耗时17秒,正式进入游戏耗时14秒,这个时间可以说是比较一般的。由于锋尚Pro的处理器性能并没有那么强悍,因此在载入时需要花更多的时间来将需要使用的数据加载进来。

游戏过程中并没有明显的卡顿感觉,即便是在发车的那一瞬间也没有什么卡顿。但是画面中可以看到明显的锯齿,一方面是因为《真实赛车》系列游戏对于安卓系统的优化并不好,另一方面则是锋尚Pro的GPU性能并不足以处理好画面。比如说车辆的边缘或者画面中笔直物体的边缘处都能看到明显的锯齿。同时色彩过渡也不是那么精妙,总是能是不是的感到画面中草坪与天空的某些部位出现色彩不均匀的现象。当然以锋尚Pro的硬件水平来看,我们也不能做太高要求。

《狂野飙车》 血脉喷张马路杀手

这款游戏相比《真实赛车》来说真实性没有那么高,但是画面的精彩程度却一点都不亚于《真实赛车》。该款游戏的画面用色更加大胆,场景更加丰富,背景中包含了很多大自然风光或者城市景色,有贴图也有3D建模,非常好看。游戏载入用时14秒,正式进入游戏耗时19秒,这个时间在入门级行列中也属于中等,没有什么亮点可言也没有什么槽点。

游戏过程中没有任何卡顿问题,画面也非常精细,但是锯齿问题依旧存在,与上一款游戏以上在物体边缘能看到明显的锯齿,这也是GPU处理能力不足所导致的。色彩上并没有出现断层问题,环境渲染特效也表现的比较到位,总的来说《狂野飙车》这款游戏运行的还不错。

《死亡》 僵尸杀手横扫四方

这款游戏在手机平台第一人称射击游戏中的人气非常高,你需要使用各种武器在僵尸的袭击中存活下来,还要完成特定的任务。场景模拟非常真实,武器设定的火光与击杀效果都很不错,精细的物体建模当然带来了较大的硬件负荷。游戏载入时间为13秒,正式进入游戏耗时约为18秒左右,这要比以往我们测试过的入门级产品慢一些。

游戏过程基本上没有卡顿问题,但是在遇到大规模爆炸的时候会偶尔卡一下。比如说打爆油桶、打爆自杀BOSS的时候。其他方面并没有什么问题。

《全民枪战》 黄金AK屌不屌

这款游戏与《死亡》一样属于第一人称射击游戏,但区别在于前者是需要联网的单机游戏,而《全民枪战》是实打实的网络游戏。虽然这款游戏也是3D建模,但是硬件负荷要小得多,很大程度上是因为这款游戏的建模有点粗糙,数据没有那么大罢了。

游戏载入过程约为9秒,正式进入游戏时间约为6秒,相比前面测试的几款游戏都要快很多,当然这是因为游戏的数据流量较小,地图也相对较小,不需要载入太多内容,在相同的硬件配置下自然就要快很多。

《天天酷跑》 小学生的最爱

锋尚Pro运行天天酷跑没有任何压力,主要原因是这款游戏的数据流量很小,以锋尚Pro的硬件水准完全可以应付。从点击游戏图标到进入游戏界面的时间约为6秒,从选择界面进入正式游戏耗时5秒左右。游戏过程也非常流畅,这种2D为主的游戏对于主流的入门手机完全不构成威胁。

《地铁跑酷》 轻3D画风

这款游戏是今天我们测试的唯一一款竖屏游戏,其实这都无所谓。这也是一款轻3D类型的跑酷类游戏,画面看起来非常卡通,同时并没有什么硬件负担。载入游戏时间用时7秒,正式进入游戏耗时4秒,也是非常迅速的。

还算不上暖宝宝

既然是玩游戏,那么机身的发热情况就是我们需要考察的。同时我们也知道在不同硬件要求的游戏下大体的发热量也是不同的,那么我们就针对前三款大型3D游戏与后三款小型游戏来测试一下该机的发热情况。

锋尚Pro运行《真实赛车》、《狂野飙车》与《死亡》这三款大型3D游戏的发热程度是相近的,我连续玩了将近半小时之后用测温计测得温度约为39.3摄氏度;而该机运行其他三款小型游戏的发热温度大约为37.5摄氏度。需要注意的是室温为24摄氏度左右,如果空调温度继续降低,那么手机发热可能就不太明显。而如果在室外炎热天气里玩游戏,发热就会相对更高一些。

手游神机你值得拥有

锋尚Pro的硬件搭配可能说不上顶级,但游戏性能还是完全可以满足我们一般的使用的,游戏的载入速度与高端旗舰机型相比肯定是有些慢,但游戏体验并没有什么质的区别,无论是画面质量还是流畅性都还是可圈可点的。加上锋尚Pro拥有的指纹识别功能,该机基本上可以成为类似中高端定位机型中最值得拥有的一款。

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