倩女幽魂ol还有人玩吗—玩倩女幽魂会有真感情吗
播量破亿,《倩女幽魂》热度渐长,口碑扑街,网友:辣眼睛
前言:哈喽,大家好,很高兴大家在百忙之中还抽空阅读小编为大家点评的影视作品以及最新影视资讯。喜欢的网友或者是想获取更多影视资讯的你,可以点赞关注哦!
今天,小编将给大家点评一部古装奇幻网络电影——《倩女幽魂:人间情》。
该片由林珍钊执导、阮继志编剧,陈星旭、李凯馨主演,元华、徐少强两位高龄香港老戏骨倾力加盟。
该片主要是改编自1987年张国荣、王祖贤版《倩女幽魂》。
主要讲述了书生宁采臣(陈星旭 饰)赴京赶考,夜宿兰若寺,邂逅专门代姥姥(徐少强 饰)迷惑男人吸取精气的聂小倩(李凯馨 饰),二人经过一番磨难渐生情愫终成眷侣,但姥姥要将聂小倩嫁给黑山老妖,情急之下,宁采臣向燕赤霞(元华 饰)求助的故事。
影片于2020年5月1日《倩女幽魂:人间情》在腾讯视频首播。
在有着87年版张国荣、王祖贤主演的《倩女幽魂》的影响,以及近段时间受“新冠”影响下,该片一经上线热播后,便掀起了全网一波观影小高潮,一度以上线4天时间,累计总播放量破1.1亿,成为了“五一档”最受观众欢迎电影之一。
但是,在影片热度持续渐长的同时,口碑上却出现了两极化趋势,甚至遭遇网友吐槽“辣眼睛。”
时隔33年重启这个IP,特效、画面上却是是成熟了许多,而且进不了影院的“长假”里,来一部大制作网大确实也是挺解饥的。
然而,在剧情保留爱情内核情况下,影片把老版三部的内容杂糅到了一起,加上新人演技稚嫩还有后期剪辑的种种,让整体看起来很松散,不紧凑,人物塑造也单薄。
同时,明显导演功力实力不足,除了在各个片段里去模仿历史,剧情方面的创造真的很乏力,而且导演利用情怀啥都往里塞的感觉,一度令人无法接受,不忍直视。
此外,我还是觉得,一部剧的原声影音是可以起到画龙点睛的作用的,甚至让人听到就会记起这部剧,但是这一部没有,反而令人非常出戏。
最令人尴尬的还有最后姥姥面前还在打KISS,前一秒燕赤霞都吐血了,后一秒完好无损,整部影片就像阉割了一样。
还有小倩马上就要领盒饭了,燕赤霞说只有去转妖轮才有一线生机重新投胎做人的时候,男主还拉着女主不松手的时候,没有看到女主都已经放手了吗?
气得我想骂人了,什么玩意哟~
或许唯一值得肯定的是徐少强的姥姥和元华的燕赤霞,还有演员张致恒饰演的知秋一叶,这三人至少在演技上是全心投入进去了的。
而且从人物的装扮和道具能看出是用心了的,有人说去黑山界的小木剑是败笔,但个人从剧情上来说这完全符合逻辑。
可惜,亮点似乎也就仅此而已。
综合以上,个人觉得影荒的时候可以蛮看下,而该片整体给中评吧,几位配角胜过主角,也靠他们撑起了这部影片。
服装道具不错,但导演剪辑的有点失败,编剧拖了一部影片。
男女双主不太适合参演这部影片,或者说需要加强演技。
常听很多人说,中国电影最缺的不是好导演而是好编剧,以前不信,现在对这句话心服口服
11年了,《新倩女幽魂》为什么能这样经久不衰?
以下文章来源于网易雷火艺术中心 ,作者雷火艺术中心
作者 | 《新倩女幽魂》主美
From 雷火艺术中心
《倩女幽魂》从诞生至今,已经有11年的时间了,这实在是一个非常了不起的成就。别说是在MMORPG这个领域,哪怕是放眼整个市场,都很难有这么常青的游戏。
那么,《倩女》能够十余年来一直经久不衰的秘密是什么呢?我想除了策划和营销同学在不断地为游戏注入新剧情、新活动和新玩法之外,我们在美术层面上的努力也至关重要。毕竟对于《倩女》这样的MMO来说,如果没有足够的表现力,玩家的代入感可是会大打折扣的。
回顾这十余年来在美术上的探索,我认为最行之有效的方法,其实就是美术的联动以及迭代。在这个过程中,我们也踩了不少的坑,在这里一起总结给大家,希望能对你们有所帮助。
一、联动案例复盘
在《倩女》的发展历程中,曾开展过多起IP联动,而这些联动往往会给游戏带来很多新的活力。
每次的联动也有着一些规律:国风国创、内容的年轻化、产品革新。特别是国风,它是近年来的一大风潮,不少国风国创作品都深受年轻用户的喜爱。年轻人之所以对国风国创如此偏爱,除了中国文化带来的归属感之外,更在于近年来大量文娱作品都在尝试用全新的表达去展现中国文化的魅力。武侠玄幻、历典故史、神话传说等等我们耳熟能详的题材,往往都有了很多全新的解构和演绎。近两年大火的国产动画电影,由彩条屋影业出品的《哪吒之魔童降世》、还有追光动画和华纳兄弟出品的《白蛇:缘起》,就是很好的例证。
与2016年的热播剧《微微一笑很倾城》的联动,也是一个很好的例子。而且,我们并非是简单地在游戏内植入了联动的IP元素或者服饰道具,而是让《新倩女幽魂》成为了《微微一笑很倾城》的虚拟世界架构方。不仅电视剧剧情的推进会围绕着游戏展开,同时我们在游戏里也上线了“一笑倾城”电视剧联动版本资料片,实现影视、游戏双联动,为《新倩女幽魂》提供了触达当代泛娱乐用户的机会,热搜指数飙升,带来了不少新玩家,也成功利用年轻、潮流的版本内容,刺激游戏活力。
不过,在此次的案例中,美术上的合作实际上是遇到过一些难题的。比如,我们一开始缺乏了不少和影视剧组对接的经验。以前,美术同学对电影美术的了解只能说浮于表面,觉得往大气的感觉去画,效果炫就是高端了。但实际应用到影视内的制作往往需要考虑很多方面的问题,比如一些服饰的设定跟游戏设定区别就很大,道具服饰最终要做成实物的话,就对对原画要求较高,特别是三视图和细节说明要尽量详尽。一些特殊材质和过于繁琐的细节,到了实物制作环节往往会发现效果不佳,这取决于对面料材质的理解、剪裁合理性、道具投入费用等多种因素。现在回想起来,当时的一些设定和服饰的实体效果,还是有很大提升空间的。
游戏内女刀客的套装设定
剧中造型之一——这套造型效果相对较好,男魅气质吻合,但剪裁稍显简单,缺少一些纹样或者刺绣类点缀
剧中造型之二——这套在参考设定基础上进行了一些调整,去除了部分细节,相对来说个人感觉不如之前一套,有些臃肿、纹样材质的处理也有些生硬
通过这次与剧组的合作,我们美术组也积累到了宝贵的经验,在后续涉及到要对接影视需求和cos服装制作上就比较有心得了。原画部分我们制定了新的制作模板,满足了细节的要求和较合理的剪裁规划,最终实物效果也会有较好的体现。
男医生迭代造型——对比手绘时代对细节说明要求更高,改进原画制作标准和模板,后续有实物制作要求也可以提供较好的指引
男医生迭代造型(cos实物制作)
男画魂迭代原画造型
男画魂迭代造型(cos实物制作)
我们在多次联动活动中遇到的第二个大的问题是:沟通反馈的流程成本高。电视剧组往往需要大量的游戏内设定,好在剧中还原游戏内容。然后提供的素材需要剧组美术及导演的确认,最终再应用到剧中。一些主角的造型设计要做道具服装,过程中反馈要汇总给营销同学再提交给项目组,调整好了再按这个流程返回给剧组……这中间对接的过程比较繁琐,经常会出现理解不清晰的地方。
这种情况下较好的解决办法,除了日常的沟通要保持时效性和及时性外,面对面地与剧组沟通会显得更加有效。所以后面合作期间,我们和营销同事与剧组进行了现场的沟通交流,了解了剧组大概的工作方式和他们美术的一些工作*惯及特点,同时把我们游戏的情况和制作的一些经验分享给他们,这样就让后续的线上沟通更加顺畅了一些。
除了《微微一笑》之外,后续在2021年,《倩女》携手《白蛇2:青蛇劫起》,又开启了十周年的国风联动。
游戏内植入了电影中的人气角色“宝青坊主”,投放了角色相关的头饰、挂饰和家具。此次联动双方都是国风IP,而且“宝青坊主”真身为九尾狐,与我们游戏的世界观也有较高的契合度。同时,线下官方组织的《白蛇2:青蛇劫起》全球首映“新倩女幽魂玩家专场”也收获了大量好评。
游戏内还原宝青坊主
另外,包括《三生三世十里桃花》、《捉妖记2》、《盗墓笔记》、《长歌行》等等,《新倩女幽魂》联动的国风流行IP还有很多。探寻当代用户的喜好,寻找合适的联动形式,刺激玩家活跃度,为游戏注入长久的生命力——这样的结合不断为产品催生出新的活力,吸引着更多新生代玩家的加入,这是《新倩女幽魂》保持长线运营的一个重要因素。
二、美术迭代思考
之前历年的立绘资源基本都是在写实厚涂的风格上做微调,绘制手法现在看来有些陈旧落伍了,效果上存在一定的油腻感,与市面上的主流风格有了不小的差距。所以这次迭代决定尝试下新的绘制风格,融入部分二次元的感觉,保留厚涂笔触的同时弱化了部分写实的结构和过多光影的刻画,画面更加干净清爽。辨识度方面,为了很多喜爱我们游戏的老玩家,在头像部分还是保留了之前的版本。
新旧版立绘效果对比
女医生新立绘
主角集合
以前老版立绘的面部刻画(强调写实结构和光影)
新版立绘的面部刻画(弱化了结构和光影同时尽可能的还原主角特征)
同样也是考虑到老玩家的代入感,在兼顾以前手绘版本贴图的同时,我们也制作了新的主角面部。要注意,像是女医生这种人气极高的角色,在制作和选定方案的时候需要谨慎对待。
女医生在《倩女》玩家中的比例非常高,在这次主角迭代过程中占有重要地位。迭代时如果只是一味地做好看,有可能会遭到代入感高的老玩家吐槽。所以我们组织了4次玩家调研,最终决定在以前手绘版的基础上最大程度还原,同时提升细节表现。
套装部分保留了手绘时代人气较高的拓本并做精度提升
迭代版和老版本女医生游戏内效果对比
确定了迭代方案后进行所有主角套装的重新制作
后续制作的新时装
在新的乾坤袋场景中,我们则继续对水墨工笔风格进行探索和改进:
新门派镜
去年十周年的时候,我们也首次举行了线上虚拟庆典,使得游戏长期维持着新鲜感。
十周年线上虚拟盛典
466个角色、66个场景翻新的规模,可以说与重做一款游戏的工作量持平了,我们也很感谢部门其他组给予项目美术的帮助和指导。目前次世代迭代工作还一直在推进中,很多老时装正在逐步替换成全新的PBR材质,我们也在探索捏脸系统和新的模型扫描技术等。
简单总结下迭代的经验吧:
像《倩女》这种长线运营的项目之前积累了很多对游戏有感情的用户,游戏一直从学校伴随他们到步入社会、参加工作,所以他们对自己以前的角色形象和游戏的点点滴滴是有深的感情的。针对老玩家的这种感受,我们进行了反复的讨论,结论是一刀切的推翻迭代显然是不合适的。所以在经过了多次的线下和线上的调研,根据建议不断地优化调整之后,我们兼顾了老玩家的感受,同时也在创新部分争取给新加入的玩家带来新鲜感。
积累了十几年的美术资源需要在一年多的时间内完成次世代版本的翻新和迭代,这需要制定详细的优化方式和优先级,把主要精力集中在主角套装、收费时装、新手场景、新副本的制作上,把这部分进行标准的PBR流程迭代。像投放多年的一些体量很大的主城和门派场景,采用手绘转法线的效果去尝试制作,优势在于不需要重新制作模型和分UV,只把贴图部分重做,在原有的基础上增加法线和高光贴图,节省了大量的时间,保证版本顺利交付。
老版本杭州
新版杭州曲院风荷
除了这些,美术后续还要调整优化的工作还有很多,比如我们的骨架系统有历史遗留原因还没有下决心去重置、家园还没有完全的实现高自由度的玩法等等,这些都是我们后续的挑战。不过我坚信,保持初心与热爱,《倩女》还有很多个十年等着我们!
播量破亿,《倩女幽魂》热度渐长,口碑扑街,网友:辣眼睛
前言:哈喽,大家好,很高兴大家在百忙之中还抽空阅读小编为大家点评的影视作品以及最新影视资讯。喜欢的网友或者是想获取更多影视资讯的你,可以点赞关注哦!
今天,小编将给大家点评一部古装奇幻网络电影——《倩女幽魂:人间情》。
该片由林珍钊执导、阮继志编剧,陈星旭、李凯馨主演,元华、徐少强两位高龄香港老戏骨倾力加盟。
该片主要是改编自1987年张国荣、王祖贤版《倩女幽魂》。
主要讲述了书生宁采臣(陈星旭 饰)赴京赶考,夜宿兰若寺,邂逅专门代姥姥(徐少强 饰)迷惑男人吸取精气的聂小倩(李凯馨 饰),二人经过一番磨难渐生情愫终成眷侣,但姥姥要将聂小倩嫁给黑山老妖,情急之下,宁采臣向燕赤霞(元华 饰)求助的故事。
影片于2020年5月1日《倩女幽魂:人间情》在腾讯视频首播。
在有着87年版张国荣、王祖贤主演的《倩女幽魂》的影响,以及近段时间受“新冠”影响下,该片一经上线热播后,便掀起了全网一波观影小高潮,一度以上线4天时间,累计总播放量破1.1亿,成为了“五一档”最受观众欢迎电影之一。
但是,在影片热度持续渐长的同时,口碑上却出现了两极化趋势,甚至遭遇网友吐槽“辣眼睛。”
时隔33年重启这个IP,特效、画面上却是是成熟了许多,而且进不了影院的“长假”里,来一部大制作网大确实也是挺解饥的。
然而,在剧情保留爱情内核情况下,影片把老版三部的内容杂糅到了一起,加上新人演技稚嫩还有后期剪辑的种种,让整体看起来很松散,不紧凑,人物塑造也单薄。
同时,明显导演功力实力不足,除了在各个片段里去模仿历史,剧情方面的创造真的很乏力,而且导演利用情怀啥都往里塞的感觉,一度令人无法接受,不忍直视。
此外,我还是觉得,一部剧的原声影音是可以起到画龙点睛的作用的,甚至让人听到就会记起这部剧,但是这一部没有,反而令人非常出戏。
最令人尴尬的还有最后姥姥面前还在打KISS,前一秒燕赤霞都吐血了,后一秒完好无损,整部影片就像阉割了一样。
还有小倩马上就要领盒饭了,燕赤霞说只有去转妖轮才有一线生机重新投胎做人的时候,男主还拉着女主不松手的时候,没有看到女主都已经放手了吗?
气得我想骂人了,什么玩意哟~
或许唯一值得肯定的是徐少强的姥姥和元华的燕赤霞,还有演员张致恒饰演的知秋一叶,这三人至少在演技上是全心投入进去了的。
而且从人物的装扮和道具能看出是用心了的,有人说去黑山界的小木剑是败笔,但个人从剧情上来说这完全符合逻辑。
可惜,亮点似乎也就仅此而已。
综合以上,个人觉得影荒的时候可以蛮看下,而该片整体给中评吧,几位配角胜过主角,也靠他们撑起了这部影片。
服装道具不错,但导演剪辑的有点失败,编剧拖了一部影片。
男女双主不太适合参演这部影片,或者说需要加强演技。
ps:常听很多人说,中国电影最缺的不是好导演而是好编剧,以前不信,现在对这句话心服口服。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2025-02-14