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合金弹头游戏(合金弹头下载安装)

时间:2025-02-13 10:02:57 来源:互联网 浏览:87

《合金弹头:战略版》评测:万物都能战棋,这里风景如何?

《合金弹头:战略版》

游戏类型:策略战棋

发售日期:2024/11/05

制作发行:Leikir Studio/Dotemu/GameraGame

游戏语言:中文

1、不惜手段地生存

SNK是个很神奇的公司,当年也是独立出过游戏机的大佬。虽然没有像任天堂世嘉索尼那样辉煌,也有自己的一帮粉丝。

可惜的是在3D游戏转型期开始掉队,最后竟然沦落到破产的地步。

说它神奇,是因为SNK虽然被迫把51%股份卖给了ARUZE,还把拳皇授权给韩国EOLITH开发。

可它居然用这笔资金又神奇地活了下来,不但金蝉脱壳赎出股份。而且还坑了韩国EOLITH一把,成立了Playmore公司,把IP资产都转了进去。

导致两家公司有苦说不出,啥也没落到。

从商业信誉上来讲,SNK确实有失厚道。但和其他或破产,或被吞并的公司相比,总算苟延残喘了下来,也算有自己的智慧。

其后SNK为了活命,开始大量对外授权旗下IP,给钱就行。像《王者荣耀》中的娜可露露、橘右京、不知火舞等都是这样登场的。、

SNK的经历总是让我想起《三体》中维德的振臂高呼:前进,不惜一切代价地前进!

这种顽强的生命力,让人有种莫名的感动。

而《合金弹头》做为街机著名的横版射击游戏之一,其实是比较难以改编的。

它独特的搞笑风格,和夸张的像素画质,有些和其他类型格格不入。

之前也授权过手游和塔防游戏等,都被掀起什么波澜。

Leikir Studio这家法国工作室,成员有当年玩街机长大的孩子,始终有想把《合金弹头》继续下去的梦想。

Dotemu同样是位于巴黎的开发商,它致力于开发复古游戏,曾经开发了著名的《怒之铁拳4》,和SNK也有着深厚的联系。

在Dotemu的接洽下,《合金弹头:战略版》终于得到授权。

但开发也不是一帆风顺,游戏从初始的2022年发售,跳票到2023年。再拖到2024年,上半年仅仅出了个体验版,直到11月5日才正式和玩家见面。

Dotemu是国外的发行商,中国由GameraGame发行。

2、连携闪避是关键

《合金弹头》给人最深的印象,就是爽快的射击和夸张的动作,这几乎成为了系列的标志。

《合金弹头:战略版》从这个方面,画面采用像素风格,角色和敌人的动作和表情依然非常夸张搞笑,画风继承的还比较到位的。

虽然游戏改为战棋形式,视角也成了斜45°,可那熟悉的“Mission Start”音效一开,熟悉的感觉顿时袭来。

战场不大,采用四方形格子,具有高低差和掩体,最多可以三位主角登场,移动和攻击以及需要肾上腺素来发动的特殊技能,都可以无视顺序进行。个人感觉手柄优化的不错,ZR键用来射击似乎有点原作的爽快手感哦。

此外还有隐藏的六位可以解锁,这个我们等会再说。

战斗中最重要的就是躲避和协力攻击!!!

初始登场的马可、英里和菲奥各有不同的能力,马可是个全面型的角色,使用和作战,可以无限制协助队友攻击。

菲奥和马可使用的一样,但更偏辅助类型,具有移动角色到较远位置的能力。

英里是我比较喜欢的角色,因为以上两位都是直线型射击,而她做为兵,能够一次攻击多名角色,并可以在背后、身边和对面进行协力攻击。

每关地图都有若干个关卡,完成小关卡之后,会获得部分经验和金币。注意升级技能后,如果全灭,技能会清零。

而金币保留下来可以购买新的技能,但不升级又很难过关。

所以我们要谨慎地进行战斗,尽量躲在掩体后面,降低受到的伤害。优先登上驾驶工具,利用连携攻击一次解决掉一个敌人。一般关卡中敌方都会不断增援,不要缠斗,尽快达成任务,第二任务一般是挑战性的,比如无伤,杀敌数等,不必过度追求完美。

因为我们的血量有限,敌方的攻击又很凶猛,大家要一定不要贪功,要为BOSS战保留资源,根据情况做具体取舍。

游戏也保留了对原作的致敬,比如被木乃伊狗咬到会变身成木乃伊,驾乘载具进行战斗,以及开启机关消灭敌人等。

战场上有时候有俘虏,尽量救下来,获得额外的经验,他会给你来个经典的敬礼。

如果仅凭传统战棋经验,玩起来会遇到困难。需要理解系统之后,方可流畅游玩。

基地中有改进武器和购买技能的选项,在这里的升级是永久性的提升,留下金币来升级比较划算。

Rouge元素下不断尝试技能搭配,使用不同方式击败BOSS的感觉还是比较有趣的。

前面说了出了三位初始角色外,还有六名角色,可以通过打通关卡来解锁。他们分别是马可的好搭档塔玛,自带机器人的纳迪亚,会心灵控制敌人的特雷弗。

以及最大的亮点,来自SNK经典游戏《怒》中的莉安娜、拉尔夫和克拉克。这三位客串的《拳皇》“怒之队”也人气很高。

在本作中,怒之队的能力非常强,连携攻击更是默契丝滑,莉安娜的和拉尔夫的,加上克拉克的投技,杀伤力可观。

但莉安娜需要解锁前8人才能获得,也是个不大不小的遗憾。

当然了,大家也可以扩展的架势和个人技能,组成喜欢的队伍来玩。

3、瑕不掩瑜值得玩

《合金弹头:战略版》的总体玩法还是快节奏的战棋形式,加入Rogue元素。每次重新游玩时,关卡都会随机出现,可以重新部署自己的能力和团队来挑战。

对我来说,关卡失败后升级经验清零这种设计,惩罚还是有点高的。

好处是需要你真正的动脑来安排战术,而不是对敌人进行等级碾压。虽然采用了SNK的角色设计,玩法上却是《幽浮》式,非常注重合作和走位。

甚至一步不慎,会满盘皆输。

制作组为了降低玩家的挫败感,也加入了重置回合和死亡复活的设计,但次数实在是太少了,动不动就不够用啊。

在地区地图的六七个关卡中,等打到BOSS,都使用的差不多了。而BOSS又具有各种大范围的强力攻击方式,往往几个回合就全军覆没。

这还是默认的最低难度!

在亚洲战棋游戏不断降低门槛的情况下,法国开发商使用东方IP来制作了这么一款有点“硬核”的游戏,确实有点微妙。

最后一点就是,游戏的优化仍然有问题,我玩的Switch和PC版都出现了卡死情况。比如坐在战车里的时候,无论如何无法弹出了,只有关闭游戏重新打开,才能正常操作。

而且作为一款有地形差的游戏,居然无法旋转视角,看来真的是当2D游戏开发的。

其他一些无法即时显示攻击范围,移动范围不明显,中文翻译出现错误等,虽然无伤大雅,也有点影响心情,希望可以通过升级来解决。

总体来说,这款游戏在情怀和玩法上都可圈可点,对话幽默,细节满满。即使开发商经验不足,UI和设计有些偏颇,体量不大,仍不失为一款值得通关的游戏。

前几天我想要写一篇回合制战棋的前景分析,搜罗了几款近年来的战棋游戏。

感觉似乎分为了两个方向,一个是强调演出效果的作品,像《幻灵降世录》、《救赎死神》,和半成品的《神灵编年史》等。它们采用虚幻引擎制作,感觉玩起来的观感还是比较现代的,画质的进步值得肯定。

另一种就是《陷阵之志》、《战律》、《合金弹头:战略版》这种强调游玩乐趣的游戏,不太注重画面,但确实能给玩家带来脑力激荡的乐趣。

大家喜欢哪一种呢?

不妨留言讨论。

无责任评分

游戏性:8.0

流畅度:7.5

游戏特色:7.5

综合推荐:7.5

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

您的关注就是对我最大的鼓励!

SNK经典IP复活计划,《合金弹头》新作品将追杀死神和人面鱼

不知道大家注意到没有,近些年SNK的动作比较大,已经让不少经典的老IP开始复活了。《侍魂晓》《拳皇15》《饿狼传说:狼之城》……

谁也不会想到,街机游戏在没落三十年后竟然又赶上了这个好时代。当然了,这得亏于格斗游戏的再次兴盛,以及各种主机游戏的发展。我们会看到很多老旧的格斗游戏都开始出现新的版本,而早年那些几乎已经“无人问津”的街机游戏也都开始重制,在各大主机平台发行了。像是我们熟悉的《大魔界村》《雪人兄弟》《沙罗曼蛇》《怒之铁拳》《忍者龙剑传》《赤影战士》《影之传说》……

在TGS的SNK展台中展出了大量的珍贵原画,曾经那些辉煌一时的游戏都还历历在目,这似乎也在激励着SNK的人,要将这些游戏传承下去。而事实上他们也的确这么做了。曾经开发《饿狼传说》《龙虎之拳》的核心人物小田泰之就表示过,趁这次机会将所有的经典IP全都复活。

多年前我们就一直认为,SNK对人物刻画相当细心,各种细节都是拉满的。

很多玩家发现,《拳皇15》和《饿狼传说:狼之城》的画风建模非常相似,感觉狼之城就是综合了《侍魂晓》和《拳皇15》的风格而打造了一款所谓的新游戏。类似洛克、泰利、安迪、东丈、不知火舞、玛丽、山崎龙二、比利、吉斯、牙刀、狮鹫假面、老年板崎良……这些人物稍微改改都是可以直接加入《饿狼传说:狼之城》,毫无违和感。

但仔细看宣传片你会发现,《饿狼传说:狼之城》的特效和建模精美了很多,而且尺度相对比较大了一点。要是你看过人物设计图的话,就会发现两者之间的差别大了。

《狼之印记》中的人物年龄都毕竟比较大了,是发生在前作十年之后,因此不知火舞和安迪都没有加入。而《饿狼传说:狼之城》则还原了人物的年龄,此时的不知火舞已经三十岁了,无论哪方面都比较大了。

不出意外的话,CAPCOM这边的人物也有可能过来联动。对标不知火舞和特瑞的两个人物应该是春丽和古烈吧!

目前SNK的IP复活计划已经成功将三大IP送上了世界之巅,玩家们更加好奇的是,SNK还没有机会复活其他的 IP 的想法呢?

IGN中国对小田泰之进行了专访,就提到了是否复活《合金弹头》《月华剑士》《风云默示录》《龙虎之拳》《脱狱》《雅典娜》……之类的问题

小田泰之则回答的是:继续这项计划的话,还是有很大可能性的。也就是说,玩家们心心念念的《合金弹头》是有可能出现新版本的。

这里不得不吐槽一下《合金弹头》近些年已经被手游祸祸成什么样子了,这个IP如此经典却授权给手游打造了各种氪金游戏,以此来不断消磨玩家们的情怀。

近些年来《合金弹头》唯一拿得出手的或许就是《合金弹头:进攻》《合金弹头:战略》吧!在NS平台也能玩到阉割版的。虽然变成了塔防游戏,但总算还保留了游戏中的味道,而且新增加了大龄新人物。

要是能够打造新的版本,不要弄什么类似《合金弹头7》那些来自未来高科技的BOSS,意义不大。玩家们最喜闻乐见的,始终和远古传说、火星人、异星人相关的剧情,3代的剧情之所以能够被称之为巅峰,就是人类第一次拥有了和外星人抗衡的力量,甚至追杀到外太空将“火星之源”给干掉了。

在这之前,我们在红迪论坛上看到了海外玩家们的“民意”:

《合金弹头》要是剧情能够承接《合金弹头6》出现异星人惧怕的怪物,然后再次找人类去帮忙那就更好了。当然了,要是承接《合金弹头5》最终BOSS死神的剧情就更好了,玩家们通过远古文明寻访死神的故里展开一系列报复行动。

没想到这还得到了SNK工作人员的回应,表示“可以考虑”。说不定这几年我们就能看到《合金弹头5》剧情的相关续作了

当然了玩家们最大的遗憾就是《合金弹头3》的人面鱼一直没出现,这家伙后期登场于《合金弹头:反击》,人面鱼叫:深海潜伏之物,是人鱼种族的。

在这款游戏中是愚人节单位,限定,n卡,属于是单位,低消耗高血量,无法攻击。

这个种族要是在最新版本中出现该多好啊!深受核污染的人面鱼,将对人类采取什么极端报复呢!

没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。

如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。

当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。如今有了新作,说明我们的青春远远还没有结束!

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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