旧版本王者荣耀怎么下(怎么下载老版王者荣耀)
王者荣耀:盘点历代不知火舞的变化,制霸峡谷,打法思路解析
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好地压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易地用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以舞还是得有些资历的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以作为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助作为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
王者荣耀不知火舞怎么玩
王者荣耀不知火舞职业打法攻略
王者荣耀不知火舞可谓说是在历届KPL上大出风头!在貂蝉被ban,嬴政被抢的情况下!不知火舞一跃而起!成为法师英雄的新贵!经过KPL选手们的完美诠释,从冷板凳上一跃成为热门法师。既然是崛起的新贵,那玩法和套路上自然就有一些问题,今天我们就回顾下职业选手是如何玩好不知火舞的,解决不知火舞使用中存在的问题。
[曾经的闪耀对局,这也能看出不知火舞的进化路程]
记得有段时间的不知火舞确实是非常亮眼,比如在常规赛第八周A组eStar对阵BWS的两局比赛中,eStar的CatGod连续拿出两局不知火舞,发挥出色,带领eStar直落两局战胜BWS,以A组第一名晋级KPL季后赛。下面我们就以第一局比赛为例来看看职业选手是如何使用不知火舞的。前期CatGod的不知火舞就打的很凶,暴君团一直用二技能的扇子黏住貂蝉,追到塔下将其击杀,建立起人头优势。
中期中路爆发团战,不知火舞抓住貂蝉走位靠前无人保护的失误,先用扇子配合队友将貂蝉耗至半血,然后果断一技能接大招控死貂蝉将其击杀,使得地方缺少重要输出位,接着不但运用扇子加一技能配合队友团灭敌方,顺势拿下主宰,扩大领先优势。后期最后一波团战,凭借经济装备优势,eStar强上高地,开大的张飞都扛不住,被不知火舞一技能收下人头,貂蝉则被一扇子丢死,也宣告比赛胜负已分,eStar凭借不知火舞的出色发挥轻松战胜BWS。
[最佳搭档]
不知火舞是一个集控制、位移、消耗和爆发于一身的功能全面的法师,所以可以很好的和其他英雄配合,打出完美Combo。不过不知火舞同其他法师一样身板很脆,也怕控住被秒,所以最好给不知火舞配上一个有控制能起到保护作用的前排,通过这场比赛可以看出夏侯惇就是很不错的人选,有控制又能抗伤害,可以很好的和不知火舞配合。具体的配合技巧我们还是以比赛的精彩配合为例,比赛进行到第8分钟,双方在中路爆发团战,BWS花木兰开启大招准备冲击eStar后排,夏侯惇挡在最前面,凭借一己之力挡住BWS三人的攻击,并用一技能二段晕住BWS貂蝉,不知火舞果断一技能接大招打出连环控制,直接将貂蝉控到死,这一波精彩的配合使得BWS失去主力输出,团战自然以失败告终。所以玩家在开黑时可以使用不知火舞加夏侯惇的套路,配合得当定能发挥出1加1大于2的效果。
[使用技巧]
不知火舞的核心在于入场时机,虽然她是一名法师,但是要像刺客一样掌握好进场的时机,时机把握不好进去就会被控住秒杀打不出输出,所以团战开启后一定要等敌方交出关键控制技能后再入场秒人,当然如果队友很好的控制住了敌方,也可以果断入场打出连环控制击杀敌方。
机会不好则是在外围通过二技能的扇子不断地消耗敌方,威胁敌方后排使他们不能安稳输出。具体的操作技巧就是二技能消耗,这个需要多加练*,练多了自然扇子丢的就准,释放后运用位移与敌方拉开距离避免被消耗,时机合适先丢一扇子运用技能释放后的位移入场,接一技能击飞敌方,再次运用被动位移到敌人后方接大招击退敌方到己方,配合队友集火秒杀敌方。敌人逃跑则可以运用二技能收下人头,让敌人插翅难逃。在比赛进行到第10分钟,eStar五人强上高地,将开大张飞耗至残血,BWS准备撤回水晶再战,不知火舞果断一技能击飞张飞将其带走,使得BWS减员一人,接着大招击退马可波罗配合夏侯惇将其击杀,最后一扇子丢死貂蝉团灭敌方,推掉水晶赢得比赛。
王者荣耀英雄发展史 芈月老版本的模型不输不知火舞
第一代版本
今天给大家说一下,芈月这个英雄的发展史,其实这个英雄经历过多次改版,在我印象当中,至少有四个版本,第一个版本应该是在英雄战迹的版本。当初这个英雄的技能和现在比差距非常大,一技能是一个AOE的技能大招,大招没有办法变成一个无法选取的存在,当然这也是一个AOE的输出,不过这都不是重点,当初的芈月模型真的是非常牛的感觉,不输老版本的不知火舞,这样说很多的Lsp玩家应该就懂了。
第二代版本
第二代版本的芈月其实和第一代版本的芈月,应该说主动技能是完全一样的,只不过说改了一个东西,就是被动进行了更改,如果说你玩过了版本的芈月,应该知道这个被动就是造成伤害,或者说是使用技能之后,会有一个回血的效果,那么,理论上来说,就是芈月的三个技能都可以回血了,是不是觉得当初应该是挺厉害的?
第三代版本
第三代的芈月也是对于被动进行了一定程度的修改,而且这个改动并不算是特别大,当你损失了2%的最大生命值之后,你就可以获得1%的吸血效果。关键是造成的伤害还都可以减速,对方所以说我个人感觉其实是有点离谱的,在当初的芈月,绝对是可以靠着这样的一个被动,来拉扯对方的这种玩法,我只能说,对于大部分的玩家来说,你玩的时候会感觉很爽,可是对方一点都不爽。
第四代版本
第四代的芈月就不用说了吧?就是我们现在看到的版本,那么这个版本主要就是靠着链子在线上欺负别人了。和前面三代版本比起来,其实我个人感觉团战的时候可能会更加强势一点,毕竟链子控制住对方之后,对方肯定会走位。来躲你的后续输出,那么这个时候对方整体的输出其实是下降的,关键是你还有一个大招,来躲掉对方一部分输出。
原画有点违规 大家自己搜索
芈月的原画也改版过很多次,关键是每次改版,好像都多加了一点东西,我只能说初代的芈月原画实在是太牛逼了,当时我们开玩笑说,只要胆子大,游戏弄下架。这个我没有办法给大家放出来,因为我放出来之后,估计会被直接删掉,因为实在是太违规了,给大家看一下最新版本的原画吧,我只能说你可以自己去脑补一下。或者说你自己去搜索一下,在网上应该还能看到第一代的芈月原画。
顺便给大家推荐一波皮肤
给大家推荐一下皮肤吧,芈月这个英雄皮肤挺多的,性价比最高的肯定就是红桃皇后,手感最好的应该就是典藏皮肤,毕竟这个皮肤的价格非常昂贵,当然,如果说你觉得红桃皇后没有什么特效,你就可以选择白晶晶皮肤,我只能说设计师后续越来越喜欢这个英雄了,给设计的皮肤也是越来越好,我们可以期待一下,芈月的下一个皮肤。
三代嬴政回顾:初代法强可破5000,祖传长短手颇为离谱
AD嬴政的玩法堪称是峡谷史上的经典,早在创世伊始便被无数玩家所尝试并开发。时至今日,嬴政已然重做两次,而AD流路线也由于技能的调整与普攻机制的改动而难以登上大雅之堂。不过嬴政那富有特点的穿透普攻机制还是很值得研究一波的,说不定就会在哪个适合AD法师的风口再次起飞。
作为王者荣耀最初的几名英雄之一,初代嬴政着实是奇葩的一批。与那些仗着强势技能横行乡里的上古巨神们不同,嬴政是凭借属人的。其二技能开启后可为他直接提供45%的法强加成,同时还可增加不俗的移速属性。
值得注意,当时嬴政二技能所提供的法强也是可以和帽子相互叠加的,这便意味着在五书一帽的绝对法强加持下,初代嬴政能够达到骇人的4000+法强,并且该属性还可在当时的主宰BUFF加持下得到进一步的升华,极限状态下初代嬴政法强可突破5000大关,绝对是震铄古今的存在。
并且初代嬴政的普攻也可对防御塔、水晶等机关造成极大的威胁,原因有二: 其一,当时版本的塔防机制并不完善,实战中即使没有兵线英雄也可对机关造成超高的伤害(参考梦泪老师);其二,初代嬴政的普攻攻击机关时,不存在伤害减损50%的设定。如此一来,后期的嬴政便可凭借三发普攻便推掉敌方水晶,着实是离天下之大谱。
可惜,在那个皮肤又丑又贵又少的时代,王者荣耀玩家还普遍没有产生氪金的*惯,因此初代目嬴政的存世量并不算大,实战中想要见到他起码也得到王者局了。不过当时两发平A一波兵,三发平A推水晶的嬴政也着实是让人想走AD路线,可惜法强收益实在是太高了,没有几个玩家愿意腾出格子出AD。
随着王者荣耀玩家水平的逐渐提高以及游戏机制的日趋合理,初代嬴政这种动辄法强破五千,一剑定轩辕的臻入化境的英雄显然是不能再存在了,于是乎嬴政被进行了一波小重做。其二技能所提供的法强改为了固定数值,并且新增了被动提供移速、法强的设定,直接让这名英雄极限状态下的法强从5000+降低至了3000左右,不过依旧足以傲视群雄。
并且二代嬴政新增的大招可对小兵与野怪造成额外伤害的设定,以及开大会提升视距并获得额外视野的设定,也让他成为了一名守塔悍将。逆风局就缩在高地,兵线来了直接开大一清,与当时刚刚崛起的黄忠、姜子牙并称为白发守高三雄(虽然二代嬴政的头发已经染成了黄色)一起捍卫了膀胱局荣耀。
由于二代嬴政对法强装的需求度进一步下降,且被动的弹道飞行距离还被加强过一次,因此也有不少玩家开发过AD嬴政路线并且取得了不错的效果。然而由于塔防机制的完善,以及对于机关的伤害衰减机制的加入,让AD嬴政难以再像他的前辈一般快速清线,并光速推塔。
而且二代嬴政还好巧不巧地赶上了ADC全面崛起的版本浪潮,随着射手的手越来越长,新装备越来越强(比如破晓)AD嬴政也失去了原本存在的意义,值得继续出法装,试图以绝对的法强来遏制ADC崛起的浪潮。
可惜版本不饶人,王者荣耀显然是不能一直膀胱下去的,于是乎二代目嬴政便迎来了数波削弱,大招的伤害被降低许多,二技能所提供的法强也被再次削弱,并且随着二代宫本武藏、盾山乃至公孙离这类具有击落飞行道具特性的英雄逐渐热门,二代嬴政也终归是呈现出了颓势。
姐夫还曾为其做过一首打油诗:
电刀无尽斗十千,回响大帽直万钱,
停刷没大不能团,拔剑四顾心茫然,
欲出AD对线难,将出法强成型慢,
…….
嬴政难,嬴政难~多歧路今安在?
随着去年年初王者荣耀玄雍版本的降临,作为玄雍君主的嬴政也得到了一波半重做(玄即是黑,大秦尚黑,百姓亦称为黔首,雍即是大秦旧都雍城,所谓玄雍即是黑色大秦)可惜原本以为的王者归来却成为了蒙犽、蒙恬父子的陪衬。
与前两代嬴政相比,第三代的特点是机动性极强,且操作空间很大。其一技能能够在移动期间释放了,手感很棒;二技能使用后则可提供巨额移速加成,并且可对切入型物理英雄打出类似缴械的效果;至于大招也新增了使用期间提供移速的设定,并且总箭矢量提升至了90发。然而三代目嬴政也有一大特点:刮,究极刮。
首先,三代目嬴政的二技能终于是不提供任何的法强了,至此这位曾经惊为天人的天选之人也终于是泯然众人,成为了寻常法师中的一位;其次,三代目嬴政一三技能的效果均受到了下调,一技能可以说是牺牲了伤害换来了更好的手感,大招则是牺牲了伤害换来了更多的箭矢;
最后,由于技能参数的调整以及性质的改变,三代目嬴政几乎已经从一个核心法师变成了混子英雄,尤其是开大预警机制的加入让他难以再扫到敌人,于是乎原本还能求发育堆法强,搏一搏后期的嬴政彻底沦为了清线机器。在很长一段时间内,甚至还把poke流的面具作为了核心出装。
话虽如此,三代目嬴政在经过了数波调整后,整体表现也还是相当不错的,胜率甚至常年位居英雄榜前三的位置,不过他的热度依旧不高,且总让人感到很混。说实话,看到他在开大守塔,在开大刮痧,真的很难给人一种他能挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾的感觉。而且随着切入英雄的增多与长手法师的热门,很少能看到主动A人的嬴政了。
话说理论上,三代嬴政可能是与法强装最不搭的一代,其被动基础伤害堪称历年最高;而各个技能的AP加成又着实不敢恭维;且嬴政即使自身不再提供法强,依旧能在现有的基础上玩的风生水起,也可证明这点。所以就像开头说的,研究嬴政的普攻机制还是很有意义的,保不齐哪一天版本一变就用得上了。
首先明确一个点,嬴政的普攻就是正常的法伤,实战中其伤害不会受到敌方物抗的影响,也不会受到反甲的反伤,并且会受到法穿与法术吸血属性的加持。
再就是嬴政的普攻也是能够暴击的,且每个被穿透的目标均会独立计算暴击率,因此理论上嬴政与影刃特别搭配,毕竟普攻命中单位越多,触发暴风被动的概率也就越大;同时值得注意,虽然当前版本嬴政被动的基础伤害堪称历年最高,然而这一伤害不会作为暴击的底数被计算,因此嬴政的暴击伤害量相对一般。
嬴政的穿透普攻还有着诸多特性,比如所有被穿透的单位均可触发一次末世的破败被动、金色圣剑的额外法伤效果、黄刀的真伤伤害以及之前所提及的暴击。
并且,若装备了金色圣剑的嬴政,一发普攻穿透了两个单位的话,那么将瞬间触发圣剑被动。
所以说当前版本的三代嬴政,真心算是最适合走AD的一代了。除了平A伤害增高,不依靠法强之外,他还有趁手的兵器——那几乎能提供一切所需的金色圣剑;以及法师全面崛起的版本红利(诸葛亮都打野了,我嬴政重回AD路线有什么问题)
扯远了,话题再次回到嬴政的法球机制。根据测试,嬴政的穿透普攻再触发具有内置CD或者特殊性质的法球时,会优先作用于第一个被普攻弹道穿透并受到伤害的单位,而不是作用于被嬴政锁定攻击的单位。
比如闪电的电弧被动、红buff的真实伤害、头龙buff以及各类强击被动,都会优先作用于首个被攻击的目标。
嬴政作为一名远程英雄,他的平A自然也是能够享受双倍精准系数加成的,实战中理论上与逐日之弓、金色圣剑、速击之枪均有一定契合度,甚至与机制与精准完全一样的破晓被动也很契合。然而考虑到破晓这件装备所提供的是物理穿透,无法影响到嬴政的法系平A,因此就不予考虑了。
提到精准被动就得出一件逐日之弓测试一波了。值得注意,嬴政虽然攻击距离很近,然而他的普攻弹道飞行距离极远,已经突破了900码,完全可以塔外点塔。并且嬴政在开启逐日之弓后还可同时获得攻击距离与弹道距离的双提升。
可惜,嬴政与AD神装日渊的契合度相当之差。实战中开启日渊,非但不能让嬴政同时攻击两个目标造成双重穿透效果,就连其普攻基础伤害都会被降低至30%(若攻击范围内有两个可攻击的目标存在的话)
最后再研究一波坊间所传闻的,嬴政右手比左手长是否属实。如动图所示,嬴政的左手平A是能够轻松命中猪八戒的,而右手的平A则无法对猪八戒造成伤害,这么看来似乎是左手要更长一些。
而再换个角度并换个目标,情况则又有不同。这次变成了嬴政的左手普攻无法命中目标、右手普攻则可以命中,难道说又变成右手长了?
姐夫分析,之所以会出现这种现象可能与嬴政是一个双弹道英雄有关。在空A时,其左手与右手的平A会采用不同的弹道发射而出,这就导致了靠近左侧的目标容易被左手弹道命中,而靠近右侧的目标容易被右侧弹道命中。
话虽如此,从对比图也可看到,右侧普攻的弹道似乎真的要飞行得更远一些,不过也可能是角度问题。至此,关于嬴政平A法球机制的研究就可以告一段落了,回首嬴政这几年来的起起落落也着实是令人感慨万千,这名设定一改再改、模型一改再改、技能一改再改,甚至价格都有过小幅改动的英雄,竟然无论怎么改,都有人尝试AD玩法,竟无论怎么尝试都没能成为气候,也着实是有些可惜了。
抛开遗憾不谈,姐夫真心希望这篇文章,能够帮助到AD嬴政的现有玩家以及潜在玩家们能更深刻的理解他的机制,进而开发出合适的玩法。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2025-02-13