《英雄联盟》12.1版本更新:新赛季排位赛开始,传送机制大改
IT之家 1 月 5 日消息,《英雄联盟》将在 1 月 6 日凌晨 1 点开始全区停机维护,发布 12.1 版本更新,新赛季排位赛即将开始。
在新版本中,英雄联盟设计师对传送进行大改。防御塔镀层在 14 分钟时脱落前,【传送】只能用在友方防御塔上,冷却时间从 420-210 秒 (基于等级) 改为全等级 360 秒。一旦防御塔镀层在 14 分钟时脱落,【传送】就会转变为【解封的传送】,可以选取友方防御塔、友方小兵、友方守卫和某些友方建筑物 (和 2021 赛季的【传送】相同),冷却时间为 240 秒。
召唤师峡谷 2022 赛季排位赛将于 2022 年 1 月 7 日早上 9:00 开始,所有参与过排位赛的账号在赛季开始时都会有 5 个级位的软重置 (如,【荣耀黄金 I】变成【不屈白银 II】)。
段位标志视觉特效更新:
在功能方面,腾讯安全品牌 logo 已由 TP 升级为 ACE。
新的玩家行为系统将上线。官方称来自全球的数据反馈系统已经得到了提升来评估更多类型的玩家行为,并且将在此次版本更新中在全球所有服务器中上线。
怎样才能迅速脱坑 《英雄联盟》排位赛的11条铁律
没错,就是缩小你的英雄池。如果你不停的在尝试新英雄,你多半没办法很快,甚至根本没办法从低分局里爬出来。当然,如果你真的想从低分段里爬出来的话,那么就将目标锁定在1-2个英雄,并不是说只用这几个英雄,而是大部分时间。要知道,现在玩家们的战绩都是可以通过各种渠道查询到的,所以,你只需要锁定几个英雄,提高胜率之后你在要位置的时候也会简单许多。
举例来说,我有50场剑姬的战绩,胜率在75%,而这样的战绩难道不足以说服你的队友让位置和英雄么?多关注一下你自己的战绩,如果你有哪个英雄的胜率是在60%甚至以上的,那么就好好的维护这个英雄的胜率。当然,你的英雄会被对面抢,甚至Ban掉,所以这也是为什么你需要去多增加一些英雄的胜率和场次了。不能说你玩了1000场的剑姬,只玩了1场的鳄鱼,那谁会给你位置,或者说,你自己都会觉得这局输定了吧?
英雄碾压这种事情暂时先不谈,很多死亡原因都是因为这个*惯,因为很多玩家都缺少耐心,很喜欢去尝试着击杀线上满血,甚至差不多满血的选手。一定要有耐心,并且知道你自己的极限在哪里。越低的分段越容易骚扰,那么,既然骚扰耗血很简单,你为什么要去冒险直接上呢?当你的目标血量在30%~50%左右,才是你出手爆发的绝好时机。就像我开始说的,英雄碾压,或者前期打野帮忙打出了很大的优势的话,你就可以无视这条了。
其实,一点点的鼓励或者肯定,会让你的队友更愿意去帮助你,这并不假。其实大家都一样。这个事儿其实很简单,如果你的打野帮你打出一次很不错的Gank,那么你就可以跟你的打野说点什么鼓励的东西,或者在你缺席团战,你的队友却逆转局势之后,你也可以说一些鼓励性的东西。
其实,0%的胜率基本上可以说是非常非常少见的了。难不成你还能面对5个职业选手么?你肯定试过你上路,或者中路打爆对面却被对面翻盘的情况吧?所以,地球是圆的什么事儿都会发生。尤其是在低分段的情况。很多低分段的玩家都不会应对后期,或者说不知道他们后期应该做什么。低分段放弃比赛太容易,哪怕是在有可能会赢的比赛里也是,接受不了逆风局是最大的问题。当然,如果你在你的位置上做的足够好,但是你还是想要投降,并不能说明太多什么,只能说,你的实际胜率其实是提高了一点的。最后,你肯定见过对面就只有一个人就灭掉你们5人的经历。一般来说,这种时候,我不会劝你不要投降,这种时候你需要做的就是投降。
你绝对不是第一次遇到那种小孩子一样的玩家了吧?挂机的,送人头的,我肯定你绝对不是唯一一个想要说服他们回来好好玩游戏的人,绝不是。或者你遇到一个喷子,你甚至想喷回他,总之就是想在嘴上赢了他。你这个时候能做,应该做的事儿就是按Tab键,然后屏蔽这个人,接着专注于你的游戏。
简单的来说,在资源控制方面,防御塔是最容易拿到的资源点。不仅仅会给你提供不菲的经济,更会帮助到你的队友,在低分段的时候,玩家并不会太在意外塔的防御。总的来说3个外塔的经济在低分段绝大部分时间是白送的。所以你不能放过。
这事儿就跟你在抱怨你自己很饿,但是你却不愿意打开冰箱或者叫个外卖一样。我并不是说,所有的比赛都是有机会赢的,至少大部分比赛你都有机会赢,所以在某种意义上,你抱怨队友坑是没错的。你总会遇到那种你做什么都很无力的比赛,你也会遇到那种你坑成什么样也会赢的比赛,没错,你总寄希望于后面这种结果,显然不现实。所以,哪怕你无力改变比赛局面,至少你最好了解你自己该做的事儿,这就够了。因为你要做的不是赢下每一场比赛,而是大部分。抱怨匹配的队友还不如更多的提升自己的能力。
总是有一些很奇怪的玩家会在排位赛里出一些很奇怪的装备。就好像2.5攻速的索拉卡,你真的觉得这么玩能带你上白金上钻石?
你同时跟N个好友聊天,顺便再吃个面包,然后再开个笔记本看电影,我是觉得,也就哪吒能这样玩,还能上分的了。如果你真的想赢,想要上分的话,就应该好好的专注于你自己的比赛。你都无所谓,谁会在意你是赢是输呢?
有时候呢,你会被对面玩家调侃“多大仇?非要这么狠?”有时候你自己都会觉得,也就100血,我甩个大招真的合适?我告诉你,绝对合适,一个大招冷却多久,而且你能确保大招收掉人头的情况下,总比对手空血跑掉好吧?很多人舍不得大招,闪现就是这样,白白的看着对手走进防御塔。过量击杀对你来说只有好处没有任何坏处。很多职业选手在能确保击杀的时候绝对不会留技能,至少在这一点上,我们可以做的跟他们一样好。
当你想要选卡牌的时候,对面掏出了小鱼人,这会你心里多半已经几千只呼啸而过了吧?所以你会想要拿一个克制小鱼人的英雄,但是你发现这个英雄你没怎么用过,那么怎么办?硬上?多半你会选择硬上吧。对线并不是这个游戏的全部,所以你不用太在意这个对线期的事。
下面两种情况你更喜欢哪种呢?
A:你选一个被对面克制,但是你却玩了200多场,胜率也在55%以上
B:选一个克制对面的英雄,但是只用过几次,胜率还不到50%
所以显而易见,你不能,也不应该去选择一个不熟悉的英雄。就像第一条说的一样,为了Counter对面,到最后把自己Counter了。
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