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仙剑2雷怪鼓钟石人

时间:2025-01-20 05:36:55 来源:互联网 浏览:14

仙剑二:问世之前备受瞩目,发布后承担了不该有的骂名!

这两天听说《仙剑二》要开拍了,着实让小编有点吃惊,因为印象中仙剑系列被骂最多的一部作品,仙剑二应该是毫无争议地排在第一了,虽然仙五当年也饱受玩家诟病,但它夸张的销量及仙5前传的救场,多少为它挽回了一些口碑,而仙二却一直活在众多玩家的批判之中。

当初大家之所以对仙二如此口诛笔伐,主要是因为仙一承载了一代玩家们深厚的情感,而两代作品又间隔了八年之久,大家对仙二抱的期望实在是太高了,如果《仙剑奇侠传二》在2000年之前发售,口碑应该要比现在好得多。

仙二发售的那个年代,大多数游戏已经开始转向3D化,和它同年发布的《仙剑奇侠传三》就是3D游戏,口碑就比二代强出太多。现在回想一下,仙三就真的比仙二好玩么?恐怕也不尽然吧,在时代抛弃一种游戏玩法的时候,就算大罗神仙也难挽救。

史上最著名的RPG《最终幻想》系列当年也是由于没有及时转向3D化,在销量上吃了大亏,这才不得已由索尼独占游戏变为XBOX和PS两个平台同步发售,但销量依旧止不住地下跌,直到后来游戏3D化后才算勉强挽回颓势。在千禧年之后,制作如此庞大且经典的IP都吃了2D游戏的亏,更何况当时已经捉襟见肘且矛盾频发的大宇公司呢,玩家们所谓的主题不明、剧情缩水,主角团队人设缺乏光芒等问题,在小编个人看来都不是最关键的问题,主要是这部充满怀旧元素的作品有些生不逢时了。

从角色设定来看,二代中无论王小虎、李忆如、苏媚、沈欺霜这些主角,还是孔璘、天鬼皇这些配角,都和一代有着千丝万缕的关系,这点让小编觉得很亲切,玩起来有种熟悉的感觉,不像其他几代那样还得重新了解。

另外游戏中添加了林月如复活的桥段,这不是大家玩仙一时一直梦寐以求的事情吗?不然怎么会有那么多的仙一同人版让大家玩的不亦乐乎。怎么到最后还有人为了恶评而恶评,说这段剧情是画蛇添足呢?实在是让人难以理解。

战斗系统方面,如果真玩过二代的话,我敢打包票这一代的战斗系统绝对要比一代和三代好得多,单从平A上看就分普通攻击、普通连击和会心一击三种模式,还有格挡和反击的设置,配合天罡战气及阵法的话,常常会发挥意想不到的结果,这不比那种你一刀我一刀的战斗要好玩得多啊。战斗后自动回血回气的设定也让整个游戏的进程更加流畅,不至于走两步就要吃药,比仙一的战斗要舒服太多。

此外二代中的御灵也是非常有趣的设定,既弥补了李忆如因年龄过小战斗力不足的问题,又体现了她作为女娲后人强大的灵力。种类繁多且属性各异的御灵同时也对应了仙剑奇侠传系列传统的五行相生相克的战斗特点,面对不同的敌人会发挥不同的作用,尤其是隐藏御灵“雷兽”,号称BOSS杀手的它是小编最喜欢的一只灵兽了,不少BOSS战缺了它还真是不好打。

所有RPG必备的迷宫方面,仙二更是做到了个中翘楚,既不像仙五那么简单,又不像仙三那么变态,这点玩过《仙三问情篇》的玩家应该深有感触,动辄一小时的探路也被戏称为“问路篇”,再好的剧情也会让人感到厌烦。而仙二中的迷宫整体设计非常平缓,只需将没走过的路探寻一遍就能很顺利地找到出口,这种人性化的设计丝毫不会破坏游戏的体验,想不点赞都不行。

不知道大家对这个钟鼓石人还有印象吗?小编初玩的时候每次都要拿笔在纸上记录“121”这样的数字,1代表钟,2代表鼓,生怕错过了某个宝箱的钥匙。

总体来说,仙二虽然谈不上是一款大作,但作为一款RPG绝对是合格的,玩的元素要比同期作品多上许多。如果你还没玩过这一代作品,千万不要被部分喷子误导,为了跟风而去黑这款游戏,毕竟只有亲身体验过了,感受才是最真实的。

Hello,你还记得王小虎吗?

这是一个夏天的傍晚,天上淅淅沥沥下起雨来,空气里一股凉爽扑面而来。我们几个坐在空调底下吃小鱼,鱼是侄子在小河里钓的,都是鲫鱼,最长的也不过是一拃。冷气咝咝的从空调里冒出来,大家一边喝酒一边怀旧,不知怎么就扯到了玩游戏的话题上。当年游戏很流行,像《红警》《魔域》《征途》《帝国时代》等等他们都玩过。我在那里静静地听着他们聊,没有插嘴,其实我又想起了一个人,他的名字叫做王小虎。

说实话,我曾经一直以为记忆是可以选择的,遗忘和牢记都能随心所欲。事实证明我是错误的,因为我想起了王小虎,但却想不起那些和王小虎有关的更多的事情来。王小虎是谁?王小虎是《仙剑奇侠传2》里的主角

2004年的时候,有一次我在小城出差,在一家电脑专卖店前停了下来,那个时候游戏光盘很是流行——单机版的游戏,毕竟那个时的网络没有现在这么普及。我还记得我使用的上网方式是16300拨号上网,到今天,估计没有几个人能记得起这种上网的方式。就在那一堆光盘里,我随手拿了两张,其中就有《仙剑奇侠传2》。

安装这个游戏,我已经记不清楚花了多少时间,印象中这是我第一次安装单机版的游戏。那个时候我二十几岁,不知道什么叫做时间的宝贵。安装好后,我便慢慢的开始玩这游戏,而一玩便一发不可收拾。我已经记不清楚究竟有多少个傍晚,吃完晚饭我就开始玩游戏,一直玩到半夜三更,甚至窗外泛白,这才上床眯一会儿。吃完饭后又继续开始玩。到今天我还记得。王小虎的虎煞神兽,李忆如的收服御灵,苏媚的兵器喂毒,沈欺霜的五灵阵法。一切都让我感到新鲜,一切都让我欲罢不能。

现在还记得精美的游戏画面,引人入胜的故事情节。甚至在安装文件里还有游戏攻略,现在我还记得到处都是迷宫,到处都有兽要打,有“鼠王”锦八爷,有钟鼓石人,还有各种各样的任务要做。那一段时间实在是觉得有意思,除了游戏似乎也没做点别的什么事情,整个假期都花在了打游戏上。期盼着王小虎早日练成绝世的神功,早日把那些拦在面前的妖魔鬼怪通通干掉。其实说白了,通过游戏的代入,有时候感觉自己就是游戏里的那个王小虎。渴望的是能像王小虎一样行走江湖,快意恩仇。王小虎的出现,满足了我想成为大侠的愿望。但有时候一关要反反复复好几次才能闯过去,一项绝技要反反复复不断打打杀杀才能积累经验,最终练成,而练成这种武功也是让人非常有成就感的事,总是期待着下一项武功能够尽快的练成。不知不觉中那个游戏玩了好几个月,甚至最后干掉千叶之后,那个游戏我也没有删除。而是又隔了一两年后,全部从头开始,重新玩了一遍。

后来《仙剑奇侠传》还出过好多个系列,我玩过其中以李逍遥为主角的那个系列,但是已经没有耐心再玩下去了,仅仅是玩了几天就放弃了——旷日持久的玩游戏,对身心是一种消耗,对时间是一种浪费,对生命是一种无情的挥霍,这其中的代价实在是太大了但现在对那段能够肆意妄为挥霍生命的时光,又觉得充满了怀念。

时至今日,除了《仙剑奇侠传2》以外,我再也没有那样在玩游戏上投入过这么多时间了。但是王小虎这个主角我一直都没有忘记,虽然我也不再玩这些游戏,但是每每想起那些日子,我有一种复杂的感情,不知道那些日子是值得怀念、纪念还是应该批评、批判。有一种怅然若失的感觉,有一种时光流逝的感觉,有一种不敢相信是否存在的感觉。

好了,你还记得王小虎吗?

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