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赛尔号技能;赛尔号技能刻印

时间:2024-12-10 02:19:41 来源:互联网 浏览:34

赛尔号A级天梯:厉害的精灵属性未必强,属性占优势的强度又不行

1.正义圣盾·凯普特

x战队系列的精灵。原型是漫威电影中的美国队长,种族值为715略低值。属性为纯战斗系。这个属性已经很罕见了,不过总得来说虽然打击面不广,但是也没有啥强力天敌,像是飞王和机王都可以用机盖处理掉。

从魂印上来看,凯普特的自带攻速加成,这就说明凯普特天生就有不低的输出和速度,毕竟速度+2就等同于速度翻倍了。其次还有高概率控场,控住了之后还有增伤,机制偏向于输出,缺少粉伤。而从技能上来看,凯普特的属性技能自带粉伤,先三技能还能吸血,也就弥补了魂印无粉伤的缺陷,机制趋于完善。

同时还有一个将伤害转化为自身体力的效果,加上大招的减伤,能够加大凯普特的生存能力,既能输出又能战场。总体来说强度不低,是个冷门奇兵,值得一玩,玩好了绝对不会令人失望。

2.昔兰尼加

档期十分靠前,可以追溯到魔君索伦森时代。种族值极其低下,685点还没有赶上一代精灵王。属性为电暗影系,前面讲伶谣和赛娅的时候已经说过,这里不做过多解说。从魂印机制上来看,昔兰尼加的魂印十分全面,低伤有粉,自带控场,对手被控住之后还有增伤。

而从技能上来看,昔兰尼加技能明显更加具有亮点,先三技能有吸血可以充当有效的补刀技能,自带高概率控场和反弹不说,大招还有一个天意控。第五技能也是围绕控场和增伤来设定的。

总体来说,昔兰尼加的机制其实很强,甚至超过了如今很多热门精灵。不过唯一的问题,也是昔兰尼加最严重的问题就是这个机制比较吃速度。对于种族值严重落伍的昔兰尼加来说无疑是个致命打击。尽管现在其他配置也能硬玩,但是效果都不是很好,也是赛界的一大悲剧。

3.格劳恩斯

这里是我们解说的最后一位合体精灵王,种族值为715。火电系精灵王是四个合体精灵王之中唯一的控狗精灵王,属性为火电系,受圣灵系及其衍生属性打压严重,不过反之对于混沌系及其衍生属性有一定的压制力。

从魂印上来看,格劳恩斯的魂印主要表现为低体控制,高体虽然有先1和增伤,但是并不是主流玩法。从技能上来看,火电王的先三技能是核心,低体的时候控率翻倍,高达80%,同时还有消强两次挡伤;

其次,格劳恩斯的第五技能有个断回合控,总体来说机制还行。现在唯一的问题就是属性原因中切容易暴毙,而且次免和回合类免控越来越多,对于火电的环境不是很好。

4.愈灵·克丽娅

最近档期逆魂旅团中的一位,剧情中属于辅助类。种族值达到了735点,不过速度并没有735的正常水平。属性为自然神秘系,帝君亲妈属性,不过对于混沌系及其衍生属性来说就是开胃菜一个。

从魂印上来看,主要是通过回血和减伤来保证生存的,没有任何粉伤和红伤的增幅,不过第二条可以复活倒是很少见的效果,未触发的辅助能力可以让一些失去中切能力的残血队友再次上场,并且一定程度上克制帝君(真是帝君亲妈)。

从技能上来看,克里娅的强化技能也带有一个为己方精灵回血的效果,不过条件苛刻,需要满体力是才能触发,除此之外,克里娅基本没啥亮点,输出也很匮乏,只能充当辅助使用,不过娱乐局在大佬手中可能就是逆风翻盘的好工具。

5.月冕

月冕也是前段时间异宇宙反派系列的精灵,月小队的队长,种族值为740点,属性为冰光系,不是很强势的属性,巅峰上受打压的有点儿惨。不知道是否还能混沌化一次,改良一下属性劣势。从魂印上来看,月冕魂印第一条酷似沧月影,50%的控率,围绕触发与未触发来设定了两个效果;

另一条就是高体全属性+1和低体赚先制,机制很周全。从技能上来看,月冕先三在对手处于强化状态时就相当于先4,可以防止同位全属性+1时对手快过自己而先手杀掉月冕的危险;

属性技能有一个换血技能是亮点,回血技能也是吸血,而第五技能也有吸血,可以说是粉伤很高了。不过唯一遗憾的就是缺少些红伤,需要刷攻速开强化输出。总体来说强度很可观,难度也适中,值得入手。

赛尔号:圣华技能组全面解读!狂野核,竞技半核,能打神罗天尊

至序圣华技能解析

注:以下技能解析不参与魂印效果

先手技能:终章

先制4;消除对手回合类效果,消除成功则100冷对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则令对手下1次属性技能无效;消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力;

先四依旧是主打,保证精灵从先制面上打压先三,快人一步总能拿到优势。消回合疲惫控属实压强度,因为现在主流就是疲惫、睡眠控,害怕控现在都是在第三位,麻痹控是在第四位;未触发补偿或者有免断的时候有一个属性龙威,有效打击属性免断势力;消除成功后有个减速效果,先出手封技能回血;

总的来看这个技能还是相对来说相当强势的,先四封属断回合控;现在先制带控,有效针对一些靠技能弹控,属性效果的精灵难以发挥优势。典型的中切精灵,尤其是针对瀚宇星皇、启灵元神,一回合控场换一次绑定的封属对圣华来说完全不亏。

弹控技能:天命已拟

必中;免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;下次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%;

基础弹控,补偿了弹控带150的真伤不到效果,技能的机制核心还是清PP和伤害减免;当前有不少玩家已经开始拿这个精灵投入“理论巅峰”来模拟对战,但大部分玩家还是觉得新年费以这么个强度来说,成为“神秘石之孙”也不是没有道理。

但就从这条技能目前来看的话,是当前站场同时起步条件下消耗能力最强的年费;但帝君还是不能放。

强化技能:众生之道

必中;全属性+1,对手存在2层处决印记则强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害;下2回合自身所有技能先制+2;

强化成型比较快,低体吸血翻倍,真伤补刀+回合先制;

反倒是这个强化有点单一,没有把弹控的下回合减伤加入其中,让人不禁想是不是这个技能得让我们换掉。尤其是如果我准备在玩盾体或者攻体的情况下,但仔细看一下技能组,想要续航和准备输出前还得是带上。

制敌技能:圣御·征伐四方

必中;当自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50%,对手每存在1层处决印记则伤害额外提升25%;出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2;

弱化先三和神罗一样,如在实战中遇到弱化可以有效拿到反制机会,反弱成功有一个龙威;高体有增伤,配合魂印印记效果有增伤,低体有个疲惫控,未触发补偿先制。

150还是相当不错的,高体克制面的情况下完全可以平推,因为轮回系的打击面还是比较广泛的,而且对手只要有印,高体+1层就有75%的增伤,这个伤害已经不低了。攻体刷法害怕跳出个双巨刃机盖红伤破千呢。

如果遇到平推残血,如对手不切换,配合先四的封回血完全可以进行斩杀,即便是拿不掉,对手中切换场,也能凭借压制力拿到优势。

第五技能:圣怒·生杀予夺

必中;对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则重新发动处决;附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害;未击败对手则使自身下1次受到的攻击伤害减少50%;

第五技能的机制也是完全依靠魂印来用,主要技能还是高体的25%补偿续航和对粉,处于印记算是从牌面上进行压制。要不然单凭粉的话,除去粉伤减免,我这个精灵血量在1000+,粉也才只能勉强输出个160~190左右;未击败有个50%的坦度减免;

总的来说,她这个精灵目前魂印的强度不能说是很好,魂印感觉有些白板,站场能力属实弱;但技能组的话,就目前未敲定情况下,先四、150和第五技能还是非常强悍的。

定位干扰、和消耗,攻体刷法可能会带动150的平地增伤发挥最大优势,但就怕中切她只有一次机会,理论可先四破元神属性,但元神的真伤怕是她有些扛不住。

赛尔号:联动奥特曼三位新角色立绘及技能特效公开 动作多达5种

对于这次即将开启的奥特曼联动系列的主题活动,其中涉及到的三位即将在游戏中登场三位奥特曼,具体的游戏中的立绘造型设计,还有详细的技能特效,这次也一并有所透露和正式公开,这次也来展开说明一下,值得注意的是,这次的奥特曼系列的联动角色,待遇还真的挺好的,因为动作设计和安排上,多达5种。

首先是贝利亚奥特曼,造型很经典,不过没有在立绘中把格斗仪的造型绘制出来的,还原度还算是可以吧,游戏中感觉颜色更加的偏黯淡了一些。

属性攻击有两个,一个邪恶唤醒,一个百体怪兽装填,全都是在格斗仪的基础上发动的。

而贝利亚本身的特殊攻击有两个,一个是经典的光线必杀技,帝斯修姆光线,一个是灭杀雷电,都是剧中经典的技能,威力攻击则是用格斗仪发动的连打。

接着就是迪迦奥特曼,这个造型设计和立绘方面的整体绘制上,可以说相当的正统了。

属性攻击是经典的彩虹屏障开护盾的技能。

值得注意的是迪迦的物理攻击只有一个复合形态的体术踢,剩下的全都是三个特殊攻击,属性攻击只有一个,特殊攻击则是切换三个形态,空中型、大古快乐型和复合型的招牌必杀技了。

之后就是赛罗奥特曼,感觉画得瘦了一些,不过整体的质量表现还是偏向于上乘水平的,这点没啥好说的。

赛兔子的属性共计有两个,一个净化,一个是开屏障。

特殊攻击有一个,就是经典的头镖卡在胸口上的双射线。

物理攻击两个,一个是经典的奥特飞踢,一个是等离子火花斩。

标题:赛尔号技能;赛尔号技能刻印
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