诺克天赋,诺克怎么出装
LOL:上单诺手——了解血怒的机制与快速打出血怒才是硬道理
诺克萨斯之手(诺手)这个英雄自从出世后就受到了许多玩家的青睐,因为诺手这个英雄在强度上就远超大多数的英雄;就单看被动,几乎没有其他的召唤师能够有诺手这样的变态被动!因为出场率极高以及英雄的强度很大,所以诺手被称为“上路质检员”,一个人血怒对面全队升天就是形容诺手的,那么如何发挥血怒机制的最大作用呢?接下来我就以这篇文章深度解析诺手的被动以及如何才能快速触发血怒效果。
一:诺手被动解读
二:各技能与血怒有着极高的契合度
三:召唤师技能和天赋与血怒的契合度
四:装备与血怒的契合度
五:总结
被动【出血】的三个特点
特点一:当诺手在用斧刃对敌人造成伤害的同时,会对敌人造成流血效果,并且在5秒内持续受到共12(+当前等级,+0.3*额外AD)的物理伤害,最多可以叠加五次,即相当于每一次的攻击都会对敌人多造成12(+当前等级,+0.3*额外AD)的物理伤害,即在一级打出血怒后可以对敌人多造成65(因为每一次的攻击都会增加诺手的攻击力,那么流血的伤害也会增加,所以实际伤害是要大于65的)伤害,并且每多攻击一次,都会使血怒的时间重新刷新,所以诺手前期在线上对拼就占有很大的优势。
特点二:只要有一名敌方英雄身上的【出血】效果叠加到最大层数,或死于【诺克萨斯断头台】,诺手就会获得诺克萨斯之力,持续5秒,并提供30额外的攻击力,并对命中的敌人施加最大层数的【出血】效果。就拿一级的诺手来说,打出血怒后,攻击力提升30,那么相应的血怒会增加0.3*30=9滴伤害,即在一级打出血怒后,流血对敌人造成的伤害就高达100多!再加上自身技能或者平A造成的伤害,诺手一级就是一位非常强势的英雄,一级学*W技能在跟敌人对拼时完全是不落下风的。
特点三:【出血】对野怪造成175%伤害,这个可以提升诺手刷野怪的效率。
诺手的技能非常的有特点,几乎都是为了使你更好的打出血怒而安排的,下面我从各个技能方面就来分析一下为何说诺手的技能与血怒有着极高的契合度:
Q技能【大杀四方】,此技能就是诺手环绕自身挥舞斧刃,对附近的敌人或者目标造成伤害,并且外圈Q可以对敌人施加一层流血效果,但是如果用斧柄击中敌人,那么则不会造成流血效果。这个技能的特点在于在当用外圈Q打出流血效果的同时还能够治疗自身,并且击中的敌人越多,治疗的效果就会越好。Q技能与被动的契合在于Q技能打出回血可以拖一定的时间使诺手打出被动,如果没有了Q技能的治疗效果,那么打起架来血怒很难触发,因为血量只减少不增加如果敌方打野来抓就必定会被击杀,这样对于诺手来说基本上是没有反杀的能力的。所以设计师的初衷应该就是赋予了诺手拥有反杀的能力,并且使Q技能与被动出血相互契合。
W技能【致残打击】,这个技能的自身优点在于击杀目标后返还此技能的100%法力值并且减少50%的冷却缩减时间,而且这个技能其实相当于一次加强的普通攻击,不同点在于可以造成额外的效果,即使敌人减速90%,持续一秒,这个技能能够大大限制敌人具有灵活性的特点,当敌人被减速时,诺手可以追击并且打出血怒,随后击杀敌人,所以说诺手的技能也是利于打出血怒的。
E技能【无情铁手】(王者之拉),特点:获得额外的护甲穿透能力并且对命中的敌人造成减速效果。作用:一:留人;二:在逃跑时使用可以拉开与敌人的距离,从而逃生;三:打断一些敌方英雄的技能。
R技能【诺克萨斯断头台】的三个特点:
特点一:跃向目标英雄并进行致命打击,对敌人造成100/200/300(+0.75*额外AD)的真实伤害,并且目标身上的每一层流血效果都会使【诺克萨斯断头台】造成额外的20/20/20%的伤害。所以说诺手直接开大招伤害是最低的,并且没有触发血怒时释放大招伤害也远不及触发血怒后的大招造成的伤害高。诺手大招最可怕之处在于造成的是真实伤害,对于肉类英雄,诺手触发血怒后,只要其血量低于三分之一那么大招劈下去是完全可以斩杀的,并且对于普通的ADC来说,触发血怒后的诺手一个W技能一个R技能是完全可以把ADC秒了的,这也就是为什么ADC后期都很惧怕诺手,一旦诺手触发血怒后,ADC的处境就会非常的危险。
特点二:如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么此技能可以在20秒内无消耗的再次施放。之所以诺手在前中期不怕打野来抓,就是因为大招击杀敌人后可以在20秒内再次施放,这样就可以给到敌方上单足够大的压力。
特点三:在R技能升到三级(即等级为16级)时,【诺克萨斯断头台】会解除封印,此技能会在击杀敌人后完全被重置,并且不耗费法力值,这也就是许多人玩诺手非要发育到16级才肯主动开团的原因,因为重置的大招可以让诺手打两波团战,直至推掉敌方的防御塔。
召唤师技能:疾跑+闪现,疾跑流诺手能够使其更加容易打出血怒。
天赋选择:
我推荐的是征服者,征服者的触发条件基本上是与血怒触发条件是很相似的,既然诺手打人是要打出血怒的,那么带一个征服者可以让诺手在打出血怒的同时把征服者的层数叠加到最高,这样可以极大的加强诺手的战斗力;凯旋也是诺手必备的天赋,凯旋回血往往可以于绝境处逢生,大多数的高手都是要利用凯旋这个天赋的,无论是在反杀或者逃跑时;坚毅不倒的特点是当自身血量低于60%时,将对敌方英雄多造成5%~10%伤害,最大伤害将在30%生命值时提供,这样一来诺手在残血时伤害就会越高,配合着血怒那么就会打出更高的伤害,这也是选择坚毅不倒的一个优势。
其余的传说:韧性、复苏之风和坚定等都是为了加强诺手的防御力而选择的,不仅有利于线上打消耗,在后期打团也可以发挥一定的作用。
为了能够快速打出血怒,许多人选择出三相之力和巨型九头蛇,那么这两件装备的优势在哪里呢?
三相之力。价格是3733金币,是所有装备中最贵的一件,但是增加的属性很多,大的属性有生命值、攻击力、法力值、冷却缩减、攻击速度与移动速度,但是每一个小件的被动也是很有用处的,比如释放一个技能后下一次的普通攻击会被加强、每平A一次都会获得短暂的移动速度加成,出完这个装备可以使得诺手的强度提升一个档次,攻速的加成可以让诺手更加快速的打出血怒,并且三相之力也可以弥补前期诺手缺蓝的这个缺点。
巨型九头蛇。这件装备也是我看过许多主播出过之后我才效仿的,这一件装备也是可以增加生命值和攻击力的,此件装备的被动【顺 劈】可以对敌人造成百分比伤害,在后期可以砍动一些肉坦类英雄,出这件装备最大的原因还是在于其主动效果【新月】,释放后下一次普通攻击会造成范围伤害并且仍然是百分比伤害,即诺手自己的生命值越高,那么造成的伤害也会越高,并且有了巨型九头蛇,那么几乎可以更加快速的打出血怒,如下图,连招为AW外圈Q+巨型九头蛇+大招;
当然组合方式有很多,还可以使用A+巨九+WQA或者AWQA巨久也是可以快速触发血怒,使用巨型九头蛇就是要避免一次平A的后摇,几乎血怒是一气呵成的,不存在断续的,那么可想而知,直接打出血怒会给敌人造成多大的压力,并且在后期快速触发血怒非常关键。
如果没有出巨型九头蛇该如何连招呢?普通的连招是AWQ要放在一起的可以完全做到W技能释放后无后摇,这样可以打出三层流血效果,那么接下来可以跟上AEA就可以打出血怒,,当然也可以E拉过来平A+大招直接出血怒,这个连招也是相当不错的,虽然没有把大招伤害用到最大化,但是提前打出血怒对于团战也是百利而无一害的。
要玩好诺手这个英雄就要熟悉诺手的血怒机制,诺手这个英雄后期触发血怒后攻击力可以提高提高200左右,并且被动的流血效果也会大幅度提升,所以后期一定要以打出血怒为前提,如果碰到残血完全可以利用闪现R击杀敌人触发血怒,这样一来赢得团战的可能性就会更大。
我也玩了几百场诺手,后期的诺手如果打不出血怒就根本没有一点的作用,伤害低不说还容易被放风筝,所以说血怒就是诺手强势的原因,诺手可以出许多肉装抗伤害,后期只需要打出血怒就可以匹敌敌人的好几件大的攻击装备,所以一定要记得,玩诺手就要学会如何快速打出血怒并且利用它来取得比赛的胜利。
《英雄联盟》诺克玩法心得感受
今天小编要为大家带来的是玩家“东方之狼0202”分享的《英雄联盟》诺克玩法心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
最开始的诺克,被动除了叠加大招的伤害,还可以减少W的CD,以及,还有移速加成。
每层流血减少W技能的1秒CD,后期诺克W有6秒CD,所以,五层流血1秒一个W。基本寸步难移啊~在这,我在给大家强调一下那时诺克的被动流血效果,除了每层叠加大招百分之20的伤害,还有一个,那就是敌人身上每层流血加自己移速百分之5,那这个有什么用呢?我给大家讲讲~
我玩诺克起步时,喜欢带全移速符文,再加上,天赋里还在辅助里点上3点移动速度增加百分之3的移动速度加成,完事就开始上手诺克开打。
鞋子我出的欢兴和轻盈靴子,你能想像么?抗着塔的减速,自身移速520,越3塔把德玛斩杀于塔下么?尽管他一直努力的开着Q跑……
OK,流血加移动速度削了,没了,太强势,问题对线呢?他还是很强势啊~特别是跟瑞文对线,技能瞬发不说,瑞文离着远回程都能被诺克闪现Q瞬秒啊,怎么办呢?再削,Q不让你瞬发了!
后来,在诺克脸前闪现出去的再也拉不回来了,至于EZ的跳技能么~我还专门试过拉人与跳同时判定,结果是~EZ跳出去后有着自身0.5秒的自身僵直,然而,并不能拉回来。至此,诺克就被削弱成现在的版本,只要瑞文肯用位移技能躲诺克的Q技能,吊打诺克是没有问题的。
下面,我来讲讲另一个被削的,叫攻击判定,分成明性判定跟隐性判定来讲。
先说明性判定,额……还拿诺克来讲吧,毕竟我这个英雄用的多。
什么是明性判定?就是本来必死的技能飙上去了,对面无论是怎么逃。这个技能都明确必中。举个例子吧,在大龙的上面三角草里,诺克碰见了半血的妖姬,一顿狂揍后,五层流血后,诺手开大劈残血妖姬,跳到半空中后,妖姬闪现到大龙下面,在这强调一下,大龙里并没有我方视野,然而,在这必杀判定里,没有视野的情况,照样是诺克原地跳砍了一下,把大龙里没有视野的妖姬劈死了。
这就是明确判定伤害,你就算是躲到天涯海角都能打上的伤害。甚至还有你没见过的,德玛Q技能贴脸收VN,在德玛跳起来要砍的时候,被VN击退,得出的结果是,德玛在远处跳劈下去,VN在这边莫名其妙死了,这,也是明确判定。然后,明确判定伤害也削了,嗯,准确的来说,明确判定没削多少,只要你们做好视野,这个德玛隔山Q劈VN还是可以做到的。
我突然想起诺克被削的那个重要技能,W技能的致残,把伤害降低了,成固定百分之多少来着?忘了,以前致残满了是百分之一百五,最重要的是当时的致残出了减移速还减攻速,然而现在只减移速,还有E技能的铁手,除了很多情况都不能拉人了以外,无视多少护甲的被动也削了,以前可是号称一把轻羽就能打出百分之90 的真是伤害的男人,唉,现在不行了。
所谓的隐性攻击,前提得牺牲自身的走位,来换取必中的输出。
首先,把自动攻击还是自动预测打开(ADC和法师就别用了,影响补兵),然后,记住,需要走位的时候,再右键点地走位,不需要走位的时候,右键点敌人,用来锁定目标。有什么用呢?来我给大家举一个实战例子
团战打响了,敌方的劫,在中路下河道草边给草里放了一个分身,然后,在闪现一截距离,紧接着开大招,来到中路上河道草里,打了一套技能,然后发现队友不敌,一个W从中路上河道草换回了中路下河道草,这距离够跨世纪吧?而且,两个草里我家都没插眼,可最后,我操作的剑圣还是从中路上草追到中路下草把劫砍死了,请问,为什么?
答案,我来揭晓,那就是,自动攻击,也就是所谓的隐性攻击。
具体是怎么操作的呢?当时的情况是这样的,我操作剑圣当时正砍杀的热火朝天,突然,侧面草里钻出了一个劫,对着我们就打了一套,然后,我只开了个急行,操作着鼠标对他点了个右键,然后,我就撒开鼠标键盘了,再后面,就是你们所看到的,我自己自动从中路的上草里追踪到中路的下草里,把暗自庆幸的劫两刀砍死了,就是这样,这,就是隐性攻击的好处。但是前提是自动锁定攻击的期间,不能点地面自动破坏自动锁定,否则,你将失去知晓对面藏身的地点和方位。
然而,这个也被削了,不能无视野无限追击了,只能追击到闪现停顿处,以及,视野消失处,再也不能无视野追杀致死了。
不过这也没关系,起码能预测一段距离,而且,用处可不止这些哦~再比如你用诺克(又拿诺克举例子),跟猴子打,其实玩猴子的都喜欢按S这个键,嗯,所以真真假假不好分,甚至可能,你诺克跟猴子对线,打到五层血怒正少一个大劈死的时候,让猴子放了一个假身你就劈上去,然后对拼因为你少一个大被猴子弄死的。那么,如何杜绝这种劈假身的情况呢?有人说,看诺克的意识怎么样,有人说,买真眼,有人说,看猴子身上的流血层分辨。我只想说,这些都不重要,一个新手,完全可以靠着隐性攻击来分辨开大劈死的是不是猴子真身,还是我强调的隐性攻击的守则,在自动攻击状态下对敌人点右键,然后,再按一次锁定性技能的攻击键,OK,完事,如果这时猴子站原地是真身,OK,直接劈死,如果你劈打时猴子放了假身,OK,你跳起来的大立马收回不放,在这里,我要强调一点,这种锁定技能只能按一下!如果摁多了,就会产生锁定转换,因为你对他动的时候放大他是真身,如果他放假身的话,真身属于隐身状态,所以你对他真身的攻击就收了,如果你不停锁定连摁技能键,那只能转移锁定目标,给假身放大。
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LOL:各版本登场率均为第一的上单英雄,诺克萨斯之手的玩法教学
一提到诺手我便想到了曾经的一次对局,那局游戏至今我还记得很清楚,当时我就选的上单质检员诺手,中路的亚索被杀了好几次然后打了”拜拜“两个字就去挂机了。那一局已经没有了任何希望了,但是队友们却仍然在坚持,中路、打野、下路都已经裂了,而我的上路也由于己方打野无法顾及而打的非常艰难,而敌方还在嘲讽我们,我没有说什么,就继续坚持打下去,我想,输赢无所谓,我只要尽力就行了。在接近中后期小龙坑后面发生了一波团战,当时我的装备已经半成型,单挑或许打不过,不过团战我还是可以打的,队友在疯狂输出,我抓住机会杀掉了敌方的残血打出了血怒,瞬间敌人就溃散了,这一次4V4的团战,我方其余三人全部阵亡而我又拿到了四杀,然后我回到高地把正在偷塔的提莫杀了,拿下了五杀。虽然结局并没有改变,队友的输出跟不上并且敌人已经拿到了大龙,无奈输掉了这局比赛,但是我很高兴,毕竟在当时五杀比获胜更让人激动,因为有网费。
诺手这个英雄不论是在哪一个版本,登场率总是排名第一,那么就说明诺手这个英雄受到了众多玩家们的喜爱,而接下来我就以这篇文章深度解读一下如何玩好上单诺手:
一:前言
二:技能特点与伤害解析
三:对线优势以及同等程度下诺手比较好打和比较难打的英雄
四:召唤师技能以及天赋选择
五:装备选择
六:玩法介绍
七:总结
诺克萨斯之手(德莱厄斯)—诺手,诺手这个英雄绝对是上路的常青树了,无论是在匹配或者排位中都能够看到诺手,基本上只要双方没有Ban诺手,那么有很大的概率这局就会有诺手出现,为什么诺手这么受欢迎呢?原因就在于其自身的特点,诺手虽然是一位以肉装为主的英雄,但是当他打出血怒后,攻击力会成几十倍地增加,所以无论是在前期或者是后期诺手都可以给敌人造成很大的压力,虽然诺手被网友们称为小学生之手,但是诺手玩的优秀的玩家大有人在,那么今天我就来讲解一下如何利用诺手打出上路优势进而取得游戏的胜利。
被动【出血】,诺手之所以强就是因为他的被动,当诺手每A一次或者用伤害性技能命中敌人时,都会造成一层流血效果,当诺手叠够五层后,就会触发被动的血怒,即每一次的伤害都是可以造成流血效果的,当叠满五层时,流血效果达到最大化,即5次流血触发血怒(诺克萨斯之力),持续5秒,并且提供额外攻击力。诺手被动的强度可以说在英雄联盟里是数一数二的存在,这个被动使他可以成为上单一霸主,在一定程度上诺手是不怕敌方打野来Gank的。
诺手触发血怒后所造成的伤害是非常高的,触发被动后,将获得40~200(1-18级)额外攻击力,且附带流血效果,最大的一个特点在于在血怒期间,对其他敌人造成伤害的同时会立即触发血怒效果,这也就是为什么在后期团战中诺手这位英雄是非常可怕的存在了。
Q技能【大杀四方】,诺手的Q技能也是非常核心的技能,经过改版后的诺手,Q技能如今对大型野怪造成伤害的同时也会治疗自身已经损失的部分伤害,Q技能需要精准把握,因为分为内圈和外圈,外圈刮中敌人会将其造成高额的伤害的同时还会附带一层流血效果,而内圈刮中只会造成总伤害的35%并且不附带流血效果,Q技能的特点就在于外圈刮中的同时会治疗自身,并且外环命中敌人越多,回复生命值越多,自身生命值低的时候治疗效果也会提升,因为治疗的多少是根据自己已损失生命值来计算的。Q技能特点:诺手的Q技能后期CD短,伤害高,即使残血,一个Q命中人越多,可以回复很多生命值,一般Q技能的存在就是让诺手反杀或者1V5的。
改版后的Q技能增加了命中大型野怪也会治疗自身的这个条件,那么使得诺手入侵敌方野区变为了可能,因为在团战中血量低但又不敢上的时候,野区找野怪回血就能够让其继续战斗,大大加强了诺手的续航能力。
W技能【致残打击】,W技能开启后,德莱厄斯下一次的普通攻击会得到强化,并使目标减速90%,持续1秒,如果致残打击击杀了目标,那么就会返还所用的法力值并且还返还50%的冷却时间。特点:W技能可以使诺手留住敌人,从而打出血怒击杀敌人,W技能的减速效果对于一些英雄来说是非常可怕的,被W中,基本上就很难逃脱了。
E技能【无情铁手】(俗称“王者之拉),E技能的被动就是可以获得护甲穿透,获得的多少会随着E技能的加强而增加,最多为25%,E技能的主动是把锥形范围之内的敌人拉到面前,并使其减速40%,虽然E技能无伤害,但是E技能的用处很大而且有很多,例如E技能可以把人拉到面前,然后可以配合队友将其击杀;又或者是当近战敌人跟你对拼时,并且自己明显处于劣势的情况下,那么E技能便可以拉开一个身位,从而使敌人追不到你。
R技能【诺克萨斯断头台】,诺手跃向目标并进行致命打击,造成真实伤害,如果目标身上具有流血效果的话,那么伤害就会提升,在流血层数最大时(血怒时)大招伤害的最高,并且这个技能如果斩杀了敌人,那么在20秒内无消耗可再次施放,在大招3级时即等级为16级)时,用大招击杀敌人后会获得完全重置。所以诺手这个英雄可以说是极容易拿5杀的,基本上拿五杀的都是5连斩,这个大招本身不强,但是配上血怒后就有了质的改变,大招的真实伤害加上血怒,后期WR就可以秒掉敌方满血的ADC了,所以说后期血怒的诺手可谓是ADC们的噩梦,稍有不慎就会被击杀。
续:诺手的小连招为AW外圈Q接A接A接大招(接A接E接A接大招),一般是可以迅速打出血怒并斩杀敌人。
诺手可以控线,众所周知,控线控的好的诺手可以让敌方上单上单无事可做,因为诺手的高伤害,敌人是不会跟他正面硬打的,所以敌人也会选择猥琐,这时候诺手就要控线,把兵线控制在己方防御塔面前,这样可以使敌方的上单不敢轻易补兵,因为只要他们稍微走位上有漏洞,那么诺手开启疾跑用E技能拉回敌人便可将其击杀,所以玩诺手前期要学会控线,压制敌人的补刀数,并且控线还有一个好处就是不容易被敌方打野Gank,当压到一定的等级或者经济的时候,诺手便可以凭借着装备的优势强行击杀敌方上单进而拿下一血塔,然后不论是继续带上路或者帮助队友都是非常可行的,给到上路的压力便是减缓了己方的下路与中路的压力。
1:放逐之刃—锐雯。瑞文主要是靠技能打伤害的,而且技能也有位移,诺手其实是不太怕锐雯的,锐雯的QAQAQA伤害虽高,但是一般人还是做不到光速QA(快速QA)的,所以在铂金左右的对局中,水平相当诺手是可以打过锐雯的,而且锐雯这个英雄也是比较脆的,而诺手属于那种偏肉的英雄,基本上越往后期诺手的优势会越大,所以说诺手还是是比较克制锐雯的。
2:德玛西亚之力—盖伦。盖伦作为一名战士,前期各技能CD都比较长,并且输出主要是靠E技能打的,但是前期的E技能伤害并不是很高,并且打完一套技能造成的伤害也不是很理想,而诺手可以凭借平A以及技能打出血怒,提高伤害;就是说盖伦如果被诺手E到,那么盖伦很难后撤,而且盖伦前期伤害没有诺手高,何况诺手还可以打出血怒,对付盖伦这种没有位移的英雄,诺手可是强项,抓住了就会被恶打一套。
3:暗裔剑魔—剑魔。剑魔这个英雄重做了好多次了,就现在这个版本来说,剑魔适合打团战,而单打能力比较弱,而且前期技能CD比较长,如果打完,就会有一段空虚的状态,而诺手则不一样,诺手只要走位躲过剑魔Q的巨额伤害,那么打剑魔是非常容易的,根本没有还手之力,不过前期千万不能让剑魔拿到人头,因为剑魔一旦拿到了人头,那么就会滚雪球,越滚越大,就因为他的QE范围大,不过一般情况下是非常容易打的。
1:武器大师。作为一名单挑能力极强的英雄,有E的挡普通攻击,再加上被动的加攻速,可以说诺手的血怒基本上是打不出来的,诺手Q时武器大师也Q,这样武器大师就完美躲过了诺手的外圈Q,而且不论前期还是后期,诺手都是很难打过的,武器大师单挑基本没几个英雄能打过,所以此时的诺手就要选择拉扯,一套接着一套打,慢慢地耗血量,尽量别发生冲突,后期诺手的作用不比武器大师的小。
2:炼金术士—辛吉德。这英雄非常赖皮,一级断线,被杀好几次也没事,照样断兵线,而且又追不上,可以说是很克制诺手的了,一般炼金这种英雄的存在就是恶心其他英雄的,根本不敢追,追着追着就被毒死了,而且还有减速等技能,作为贴脸型输出者诺手,追不上根本没法打,所以炼金比较克制诺手。
3:迅捷斥候—提莫。提莫是英雄联盟中非常狡猾的英雄,如果操作到位,这个英雄非常强,Q技能的致盲往往有关键作用,而且蘑菇也是无处不在,伤害还高,后期踩俩蘑菇就得回城了,伤害不容小觑,所以就有了“团战可以输,提莫必须死”的话了。提莫的致盲往往可以阻止诺手打出血怒,而且手又特别长,诺手根本摸不到,但提莫可以疯狂骚扰啊,所以诺手遇到提莫也很无奈。
续:诺手最怕手长的英雄了,例如纳尔、天使、凯南,几乎大部分手长的上单英雄都可以压制诺手,所以在BP的时候要考虑选择诺手是否是最为合适的。
召唤师技能:疾跑+闪现,因为诺手没有位移技能,想要打出血怒的话必须移速要跟上,才可以A到敌人,从而打出血怒,而后期团战中打出血怒后就要开启疾跑追击剩余的敌人了,往往带个疾跑就能够让敌人无处可逃。
在这里我推荐的天赋为征服者,我选择征服者的原因是征服者的触发效果也是诺手打出血怒的必备条件,征服者的触发条件是每一次攻击(普攻或者技能)在命中敌人后,就会提供两层【征服者】效果,最大层数为十层,也就是说要打出五次伤害,而血怒也正是需要五次伤害,所以血怒可与满层征服者同时触发,那么造成的伤害必定会大大增加;而凯旋也是诺手必须要点的一个天赋,大多数诺手玩家都喜欢越塔强杀,但是防御塔的伤害也是很高的,而凯旋则可以让你在击杀敌人后可以逃生,或者凯旋回的一口血甚至可以让你反杀敌方前来Gank的打野;而传说:韧性这个天赋也是极其有利的,诺手无位移,最怕的就是控制技能了,而韧性的增加可以让其快速摆脱敌人的控制技能,从而规避敌人打来的后续伤害;坚毅不倒就不用我多说了吧,其就是自己血量越少打出的伤害越高。
而副系天赋选择复苏之风,优点在于受到攻击后会恢复部分的生命值,这在线上对拼消耗时作用很大;坚定这个天赋在于与诺手的召唤师技能紧密相关。
前期:三项之力,护甲鞋(魔抗鞋)
中期:黑色切割者(巨型九头蛇),斯特拉克的挑战护手(血手)
后期:王者的板甲,石像鬼板甲(如果敌方AP类英雄顺风的话,把王者的板甲换为振奋铠甲)
诺手这个英雄我强烈推荐第一件装备做出三相之力,原因在于三相之力可以增加许多诺手所需要的增益,比如增加生命值、法力值、攻击速度、加移速等等,虽然这件装备非常贵,但是如果做出来后,诺手就会变得更强,更快地打出血怒,并且前期也不用担心缺蓝;
第二件装备可以选择出黑切或者巨型九头蛇,我还是推荐出巨型九头蛇,优点在于此装备可以增加生命值与攻击力,并且被动的效果也是有利于推线,中期推线的速度也是至关重要,而巨型九头蛇最为奥妙的一点在于可以主动释放一次加强后的普通攻击,这个主动技能可以与W技能衔接,即利用A+W+巨型九头蛇+Q+R技能瞬间打出血怒,这个连招在对局中是很实用的,如下图:
第三件装备选择出血手(斯特拉克的挑战护手),原因在于血手增不仅增加血量而且血手的被动还能够增加基础攻击力,这个装备最大的亮点其实在于它另一个被动【教主灵刃】,即在5秒内受到至少400~1800伤害时,将获得一个护盾,护盾的生命值相当于诺手自身75%的额外生命值,并且触发后体型会增大,并且将获得30%的韧性,这个装备的做出能够让诺手不至于被控到后直接被秒,而且完全不怕被刺客类英雄秒掉的,一般刺客碰见诺手都要绕道的。
第四件装备出王者的板甲或者振奋铠甲,这个出装选择是基于敌方英雄类型以及敌方主要输出位是哪种类型的英雄,出完其中一件肉,诺手基本上就已经肉的打不动了;而第五件装备则是选择石像鬼板甲,主要作用是在后期团战中,性能方面石像鬼板甲加魔抗与护甲,最大的特点就是当周围有三名敌方英雄时,可以触发被动,提供额外的护甲与魔法抗性,并且主动技能也有利于加强诺手在团战中的耐久度,生命值提升并且体型增加,缺点在于伤害要降低60%,持续四秒。
装备的契合度:血手与鬼板甲在后期团战中可以增加高额的生命值已经增加体型,基本上两者被动触发后肉度可以提升将近1倍!
一:诺手前期在线上是非常强势的,而且一级单杀成功率也是很高的,诺手一级学W技能可以埋伏在上路的草丛里,凭借先手可以优先打出两层流血效果,然后疾跑开启对着敌人平A就行了,如果敌人闪现你就跟上闪现,基本上完全是可以杀掉的。
二:对线期间要把兵线尽可能控制在己方的防御塔前,用W技能补刀,这样就能够让敌方上单无法补刀,那么他经济就会跟不上而且还无事可做,如果他上前补刀,那么诺手就用E技能拉过来打一套,如果敌方血量低的话开启疾跑将其击杀,前期这样拖敌人的发育,待装备领先后,就可以平推上路了,这样做不仅自己能够C,还能够减少下路以及中路的压力,因为敌方的打野势必要来上路抓诺手。
三:装备基本是以肉装为主,后期尽量不要见人就上,选择合适的时机,等辅助开团骗出敌方的第一波伤害之后再上,开团时等到血怒之后再开启疾跑,开得早不利于后续的收割,因为诺手非常肉所以当打出血怒后要转为攻击敌方的脆皮,后期血怒后可以增加上百的攻击力,并且基本上一个W技能和一个R技能就可以斩杀敌方的ADC,然后敌方就没有太大的输出了,此时疾跑开启,就可以疯狂收割了。
以上就是诺手的玩法介绍了,希望对你有用。
诺手作为一名强势的上单是大家所公认的,各技能都很强,都有其用处,而且这英雄很好上手,就算上路崩了后期作用也非常大,不像一些上单前期崩了后期就没多大用处了,前期如果劣势,后期也可以凭借着肉装打出血怒,往往比一些更强势的上单作用更大,毕竟诺手这个英雄更适合打团。
玩诺手一定要利用自身被动的血怒,打出血怒入团可以给敌人造成最大程度上的压力,但是诺手最大的缺点就是没有位移技能,非常容易被风筝,后期如果遇见EZ、寒冰这样的风筝能力较强的英雄,那么诺手最好是不要去追,即使他们残血也不能去,很容易被反杀。
诺手这个英雄凭借着自身的强势在每一个版本中都是登场率最高的上单,如果你还不会玩,那么这篇文章可以帮助你入手诺手这个英雄,想要玩的更加出色,就需要多多练*一些技巧~
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2024-12-08