14.7版本大乱斗平衡解析:提莫获得加强,我琴QA秒了?
14.7版本涉及11位英雄改动:
加强(相较于之前数据):加里奥、莫甘娜、芮尔、瑟提、炼金、琴女、提莫、厄加特、婕拉(琴女调整暂未生效,将在后续版本修复)
削弱:大虫子、宝石(大虫子、宝石调整暂未生效,将在后续版本修复)
下图为截至14.7版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.7版本大乱斗平衡解析】
加强-加里奥(承受伤害110%->105%)
加里奥buff调整有迹可循。
上版本设计师削弱了AP加里奥的玩法,鼓励玩家法坦出装。
虽然W技能引入了生命值加成,但后果就是坦克出装的加里奥抗伤能力也有所下降,伤害方面一套打脆皮也刮痧。
出都不怎么扛得住,你怎么能让玩家放心出时光、裂隙制造者这类法坦装呢?
所以把加里奥承伤加强一些,让坦克出装加里奥更能抗。
加强-芮尔(承受伤害110%->105%)
芮尔不仅胜率低,登场率也低。
原因就是这英雄吃配合,非五黑很难玩。
上周末关于大乱斗环境的文章中提到过,坦克英雄大乱斗选择优先级仅高于刺客。
看来设计师也关注到了这个情况,所以加强芮尔这类强开坦克,使得更多玩家愿意选用。
不过结合国服环境,99%的情况只有胜率队才会选芮尔。
所以说芮尔加强利好胜率队,芮尔每波团能多抗一两下,可能就能早一分钟推爆基地,加强打单效率。
加强-炼金(承受伤害110%->105%)
炼金加强有些意外。
因为伴随时光降价,时光+冰杖+大面具的炼金既有伤害抗伤能力也不错。
加强承伤旨在鼓励AP炼金玩法。
当然,余震强开团炼金也更能抗了。
加强-厄加特(承受伤害110%->105%)
作为神话版本限制出装的受害者,厄加特日子不好过。
S14没神话了,厄加特日子更不好过。
因为S14的巨九删除了生命值加攻击力,加上心之钢比S13叠得慢,这让厄加特陷入了出装困境。
你出坦克装吧,打谁都没伤害;出穿甲是能秒人,但又扛不住且容错也低。
在装备无法大幅改动适配厄加特的情况下,只能调整承伤buff看看能不能拯救厄加特那可怜的胜率了。
加强-莫甘娜(造成伤害90%->95%)
看不懂设计师给莫甘娜加伤害的逻辑,这是鼓励莫甘娜出高AP装秒人么?
莫甘娜大乱斗定位更像是清线辅助:W清清兵、Q摸奖或者接队友控制、E免控非常好用。
把伤害调整95%清线更快了,QW英雄伤害也更高了,那胜率又更进一步了!
加强-琴女(造成伤害95%->100%)
100%伤害意味着我琴真的QA秒了。
结合14.7版本改动一起看,只是削了琴女Q光辉对友军的增伤。
但W和E的AP加成提高了,被动伤害加成也提高了。
这不是鼓励琴女出纯法强装吗?
不过琴女Q只有0.4AP加成,大招也仅有0.5AP加成。
真想纯AP出装QA秒人,可以去试试秒人这类debuff英雄。
加强-提莫(造成伤害85%->90%)
自从残疫被削,出门-20技能急速以及大招对小兵伤害和蘑菇上限被砍后,提莫热度下降不少,胜率狂跌。
85%的伤害也只能恶心普攻英雄,对他们造成不了实质伤害。
所以这次加强到90%的伤害起码能让出败魔的敌人踩到蘑菇后能消耗掉魔法盾,而不是连踩两个蘑菇魔法盾都打不掉。
以及QAAAA人至少不会挠痒痒了。
加强-腕豪(技能急速-20->0)
设计师终于意识到S14技能急速的稀缺对腕豪影响有多大了。
20技能急速出门前中期一波团只能放一次EW,大招CD也很长,让腕豪非常难受。
这次加强腕豪5行debuff变成4行,可喜可贺。
加强-婕拉(造成伤害-20>0)
婕拉S14的出装决定了她和腕豪一样不可能有太多技能急速。
出残疫技能急速变+5,出鬼书技能急速还是-5,属实难受。
不管怎样先把技能急速调回0是对的,让婕拉起码能一波团丢两个E,而不是一旦E空只能远程OB看戏。
削弱-大虫子(承受伤害105%->110%)
大虫子还能削承伤我是没想到。
这英雄又不像赛恩那样有护盾有大招开团,死后还能加速A人。
大虫子一旦Q空就很容易被溜,加上大招+心之钢加体型,很容易吃到控制成为集火目标。
而且14.6版本暴击装加强,暴击AD三件套成型又不怕大虫子。
唯一解释就是设计师觉得AP大虫子玩法过强了,削弱承伤让AP玩法更脆弱,容错率更低。
削弱-宝石(承受伤害105%->110%)
宝石也削承伤更看不懂,还好大虫子一样由于bug暂时未能实装。
宝石大乱斗胜率比大虫子更低,登场率也是长期倒数的存在。
相信全球服务器大乱斗玩宝石的玩家也不多。
只有国服胜率队会选宝石点余震开大越塔。
懂了,削弱宝石=削弱胜率队,设计师有这想法还不如来改改我们国服的乱斗匹配机制。
其它影响大乱斗的改动
电刀大削:
电刀涨价200,性价比不再。
暴击流ADC第一件重回出海妖。
总结
引用版本更新公告中设计师的话作为总结:
《英雄联盟》团队正在延续进行中的工作,以减少那些通常更具吸引力的辅助和坦克英雄me们的耐久度减益数额。整个过程将需要进行若干次迭代,并对反制坦克的那些选项产生一些连锁影响,因此《英雄联盟》团队也将继续努力解决这些问题。《英雄联盟》团队的目标是更频繁地评估更多英雄原型,以便让每种玩法风格在【极地大乱斗】都能乐在其中。 在不远的将来,下一份清单上出现的会是刺客和法师。
这是国服版本更新公告原话(一字未改),一看就是国服策划偷懒机翻+没校对。
简单来说就是拳头设计师认识到了坦克英雄的“扛不住”的情况,一些软辅的AP玩法也在被重新评估。
但这些调整都需要时间,请各位耐心等待(拳头之前裁员那么多人当然只能慢慢平衡了)。
同时设计师也关注到了大部分刺客长期胜率低下的问题,法师难以平衡的问题也在解决中,这两个位置的调整是后面几个版本的重点。
看来乱斗设计师长期方向就是保证每个版本都能做到平衡调整,尽可能保质保量,让不同位置的玩家都有游戏体验。
但我只想说,拳头设计师什么时候能针对国服情况修改大乱斗匹配机制,毕竟国服都快完成第一阶段合区工作了,让五黑只能匹配五黑/四黑有那么难吗?
以上就是为大家带来截止14.7版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
提莫各流派出装详解之AP流(2)
上篇小编给大家详细介绍了AP流派里的AP雷霆系,本章小编继续给大家详解AP冥火系。
相比雷霆的瞬间爆发能力,AP冥火系属于单点高伤害型。主要伤害来源于Q和R,在做出第一件装备—法术电刀时,冥火系就算初步成型。法术电刀可以提供10%的移速和高额法术,配合提莫的W,可以让提莫的移速轻松超过疾跑带来的加速效果,可以有效弥补提莫本身没位移的尴尬,特别在上路时,可以轻松躲避敌方Grank,同时法术电刀提供的高额法强外加冥火天赋的加成,使Q的伤害更上一层楼,其缺点就是Q技能CD不随技能等级而降低,8秒一次的冥火版Q只要Q到敌方英雄绝对是刺骨的疼,只要提莫想Q绝对可以Q到,因为此时提莫的移速绝对让敌方跑不掉,如果敌方龟塔不出也没关系,提莫的Q射程比平A距离远,只要对方想要吃塔兵,就一定可以Q到,Q中3到4次,一般敌方英雄都会残血,如果配合打野,轻松强杀。第二件装备出法穿鞋或者轻灵之靴,减CD靴,根据靴子的不同,会影响后续出装,下面将具体说明出装顺序。
AP冥火系也可以向两个极端发展,分为:减CD或者高伤害。
前面说道提莫的Q技能不随技能等级减少,所以只能通过装备、符文、天赋。提莫Q技能CD8秒在对线期足够应付,但是当进入中期以后,8秒时间的Q不足以应付小规模或者大规模团战,出减CD可以弥补这方面缺点,可以频繁的使用Q谁谁怀孕的策略,同时提莫的移速快,可以多次触发法术电刀的被动效果。
出装:
另一种AP冥火出装从第二件装备靴子开始产生,此种出装典型的就是:再看我就Q死你!就是无限强化提莫Q技能,只要被提莫Q到半天命都没了,缺点就是输出方式单一,非常依赖Q技能输出。
出装:
以上两种AP冥火出装最大的乐趣在于,提供高伤害的同时使提莫具有快速移动能力,玩弄敌人于股掌之间。
AP冥火系操作简单,Q技能CD好了就找机会给敌方来一发穿云箭,团战时候蘑菇不要用于埋伏,尽量留在手中向人群丢,中后期,提莫释放蘑菇的距离非常远,利用好蘑菇弹跳可以丢出超远距离的。然后找准机会Q敌方英雄就行了。
符文选择:符印黄色选择成长生命,增加生存机会。雕纹蓝色选择法强,强化对线期Q技能伤害。印记红色选择法穿,大精华法术强度。
天赋:
对线技巧:选择了AP冥火系,就意味着提莫需要非常猥琐-_-#。利用自己的长处去攻击敌方,我们的目的就是QQQQQQQQ,做防御型蘑菇,特别要多放在兵线两侧,这样敌方打野来Grank时,能有效防Grank,有时能带来奇效(1V2,反杀一人)前期只要踩中一颗蘑菇,那么此次Grank宣告失败,让敌方恨的咬牙切齿。不要硬拼,因为当提莫的Q处于冷却时间内,那么提莫将失去伤害来源,变的毫无招架力,此时对拼,吃亏的只会是提莫,保持健康的血线,才能毫无顾忌的上前Q,然后回撤。蘑菇在对拼时,不能发挥作用,很容易被躲掉,所以一定要谨记。
好了,提莫AP流已经全部讲解完毕。
标题:ap提莫出装(提莫lol出装)
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