DNF手游开服攻略:各职业技能加点推荐
DNF手游怎么加点?在DNF手游公测版本中,10级后转职九大职业分别是狂战士、散打、元素师、漫游、枪炮师、魔道学者、气功师、鬼泣、圣骑士,关于技能加点也是玩家需要提前了解的。
各职业技能加点建议
前期考虑的是刷图,技能加点大多需要分配在攻击方面的技能,10级是分水岭,各个职业技能加点分享如下:
1、狂战士:
狂战操作简单,容错率高,属于第一梯队的强势职业,暴击是其特色,主要就是攻击。
通用技能:【物理暴击】点满。
基本技能:【崩山击】、【三段斩】点满。
10级以上技能:全部点满。
2、鬼泣:
属于输出、辅助两不误的职业,两样都不拔尖,暗属性攻击,且身板比较脆皮。
通用技能:【魔法暴击】点满。
5级技能:【刀魂卡赞】点满。
10级以上技能:全部点满。
剩余技能点:建议点【鬼斩】
3、散打:
操作要求高,氪金玩家上限高。
10级技能:【闪电之舞】点满。
15级以上技能:【旋风腿】不点,其他点满。
4、漫游:
比较吃熟练度,伤害数值中等。
前期:【回旋踢】、【滑铲】、【银弹】、【拔枪术】、【三重控制】点一些。
10级以上:除【空中射击】【】之外,其他全部点满,剩余技能点数分配给【回旋踢】、【拔枪术】、【三重控制】。
5、枪炮师:
操作简单,非常适合PVE,适合新手和小号。
通用技能:【物理暴击】点满。
5级技能:【滑铲】点满。
10级以上技能:【空中射击】、【】不要点,其他点满。
6、气功师:
输出辅助能力都比较下水道,强度党一般不会选择。
用技能:【魔法暴击】点满。
基本技能:【念气波】、【背摔】点满。
10级以上技能:【钢筋铁骨】、【蹲伏】、【鹰踏】不点,其他点满。
7、元素师:
魔法伤害中的顶级职业,伤害数值高,但是容易暴死。
前期建议点一些小技能刷图,后期再来选。
通用技能:【魔法暴击】点满。
基本技能:【暗影野猫】点1级。
10级以上技能:【雷旋】1级,其他点满。
8、魔道学者:
前期建议点一些小技能刷图,后期再来选。
伤害一般,优点是有控制,技能范围大。
通用技能:【魔法暴击】要点满。
10级以上技能:【杰克爆弹】、【雪人杰克】不点,【改良舒露露】、【改良魔法星弹】点1级,其他点满。
9、圣骑士:
前期建议点一些小技能刷图,后期再来选。
奶妈技能范围不错,公测唯一的大辅,输出也还行。
通用技能:【魔法暴击】要点满
10级以上技能:【格挡】不点,其他点满。
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DNF:红眼100级的2种技能加点推荐,狂战的信仰小蹦你会点满吗?
每一个版本的更,职业的加点都会带来不同的看法和选择,特别是鬼剑士开放三觉后,技能的加点和选择也有了不同的建议,本期就给红眼的技能加点内容进行一个讲解,2种技能加点哪一个才是你认同的呢?
主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以直接放弃。
这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的性价比来说,这两个技能都是最后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?
- 在同样剩下的SP加点选择给大吸和鲜血暴掠进行加点,两个技能造成的伤害差距不大,但大吸因为是35级的主动技能,可以吃到国服特色宝珠的等级加成,所以在同样的条件下,大吸的等级要更高,伤害自然比鲜血暴掠更高,所以选择大吸收益更高。
- 其次,鲜血暴掠没有护石的加成,没有抓取到目标的情况会出现无法打出后续伤害的情况,也就是会直接打空技能,相比之下的大吸可以空放,还能聚怪硬控,从功能性上来说,大吸由于鲜血暴掠。
- 最后,因为三觉版本大吸的优化,出手速度快,非常实用。
为什么不选择放弃暴怒狂斩?
如果没有暴怒狂斩神器护石的玩家,其实可以选择不点这一个技能,但是如果拥有神器护石,那么不点暴怒狂斩完全就是浪费,在神器护石的加持下减少10%的技能CD,增加32%的技能攻击力,附加效果增加暴怒狂斩柔化转职技能的效果,无论是伤害还是功能性上来说,同技能范围等级的其他技能,乱斩其实更优秀。
TP技能加点优先比满暴怒狂斩、血剑和大崩,其次血气爆发这一个技能点了TP后的伤害非常的高,但是洞察之眼领主很多时候都是跑来跑去的,伤害丢失非常严重,所以只建议在领主短暂虚弱和被控制时时使用。
那么剩下的TP点,可以在怒气爆发和嗜魂封魔斩中进行选择,个人建议满怒气爆发,因为技能不消耗无色,CD短,伤害收益不错。
个人建议:理论上来说,如果担心血气爆发容易打空,可以将大吸点满,并选择点满TP,而血气爆发则作为剩余SP加点。
为什么不放弃怒气爆发选择点满大吸呢?
怒气爆发作为红眼一个标志性的信仰技能,从始至终都是玩家用得最多最顺手的衔接技能,虽然从伤害上来说,2个怒气的伤害不如一个大吸,但对于*惯性连招的玩家来说还是选择优先点满了怒气爆发。
当然,如果玩家有CD类型的装备,想要打桩秀伤害更好看,2个大吸能打出来自然选择点满大吸了。
信仰级加点,满小崩就完事了,毕竟这一个技能并不会花费太多的SP,满TP的小崩在当前版本中,伤害完全足够清理小兵的房间。
三觉被动技能虽然没有优化这一个技能,但是有提到增加崩山击的技能攻击力,作为一个红眼的核心标志性技能,尽管不再需要小崩触发出血,但对于大部分玩家而言都是非常实用的。
个人喜欢有小崩下去直接接暴怒狂斩柔血剑,相当的舒服。
TP加点自然不用说,点满了小崩,TP必定给小崩安排上。
其实红眼的技能加点,也就是在考虑小崩、怒气爆发、大吸、暴怒狂斩、鲜血暴掠这几个技能的取舍,所以只要选择自己的*惯,就是最好的加点了。
DNF:100版本红眼加点方案解析,小蹦已成过去式,三觉绑一觉最佳
DNF红眼作为国服基数最大的职业,由于职业本身简单粗暴,再加上职业受欢迎程度比较高的原因,不管是武器的选择,装备的搭配,还是加点的方案都是很多玩家都想要了解的事情,就目前武器选择来说,太极天帝剑和神之意向都可以作为毕业武器,装备搭配方面,改恶+777+军神(神话耳环)可作为最强533搭配,大幽魂9(神话上衣)+水果2可作为最强的3332搭配,那么对于目前幻神极品的红眼怎么加点最好呢?这里给大家带来红眼的最强的加点方案。
蹲伏:+1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。
暴击:根据自身的暴击率进行学*,进图达到97%暴击为满暴击(怪物默认暴击抗性-3%),不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。
红阵:必满,学满之后可加200+力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以+1级,增加红阵的技能范围。
小蹦:+1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。
燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。
抓头:+1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。
怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。
暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂战是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说,+10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。
大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。
鲜血爆掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。
血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。
TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上,那么有人不禁会问道暴走不用TP为什么不用加呢?其实很简单,加完TP之后暴走的异常抗性状态会从200变成150,而异常状态抗性跟怪物的属性攻击伤害有关,如果已经状态抗性越高,所受伤害就会越低。
红眼的加点在100级版本其实没有太大的改动,关键两点是放弃小蹦,学满大吸,另外狂斩和爆掠这两个技能主要看护石进行选择,狂斩的输出方式会更舒服一些,另外三觉一定要绑定一觉,这样才可以一二三觉同时释放,不过一觉只能当速度Buff,切记不可以释放,不打算刷图放三觉,TP方面除了暴走之外根据SP所学的大技能加满即可。
标题:dnf狂战90刷图加点(狂战90级加点)
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