前《GTA》 系列程序员Obbe Vermeij 最近在社交媒体上分享了一个关于游戏中垃圾的有趣故事。参与开发《GTA》
3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》、《GTA 4》。
维梅先生提到了《GTA》。
在《3》中,街道太干净了,所以他们决定添加垃圾元素。最初,垃圾是一个简单的矩形,偶尔会在风中移动,并被过往车辆拖拽。艺术团队为垃圾桶设计了四种纹理:两种报纸和两种树叶。
《GTA:罪恶都市》有一个名为“Dildo Dodo”的任务,玩家必须传播糖果
Suxx 表演传单。从那时起,四种垃圾纹理之一已被传单取代。垃圾动画沿着地面移动,并随着风的吹拂而上升和下降。由于当时线扫描技术的限制,垃圾有时会侵入地图。并非所有团队成员都喜欢这个蹩脚的系统。
最终,Vermeij 在与开发团队其他成员争论失败后,拨打了《GTA:圣安地列斯》 清除了街上的垃圾。他还透露,包括他自己在内的多名《侠盗猎魔》开发者参与了支持《GTA》最后几个月的开发。他将垃圾代码从《GTA:罪恶都市》移植到《侠盗猎魔》。
标题:圣安地列斯街上没人没车,圣安地列斯为什么有些地方不能去?
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