彼得
Mannerfelt 目前是Shakmob 的高风险PvPvE 射击游戏《Exoborne》 的创意总监,但最近担任Ubisoft Massive 的游戏总监,负责开发《全境封锁》 及其暗区模式。
《逃离塔科夫》 在“撤离射击游戏”一词被创造之前,暗区《全境封锁》 是嵌入在RPG 纽约地图中的一个孤立的高风险竞技场,玩家在这里寻找高级战利品,并相互密谋。这个概念是目前继大逃杀之后最流行的趋势之一。
事实上,Battle Royale 是《Sharkmob》的起点。该工作室的第一款游戏《吸血鬼:避世血猎》是一款休闲、机动性很强的吃鸡游戏,但尽管品质出色,却未能留住观众。皮特将游戏的一些问题归咎于后来者,在《堡垒之夜》、《Apex英雄》 和《战区》 获得关注后,其他工作室已经在寻找下一波游戏。
Petter 表示,额外的射手仍然是一个相对较新且灵活的概念,因此有了《Exoborne》,工作室已经成熟并处于更好的位置。虽然《逃离塔科夫》 为该类型提供了受欢迎且非常严格的模板,但《Exoborne》 采取了稍微温和的大众市场方法。
Petter 解释了《Exoborne》 为了吸引玩家并让他们享受游戏而采取的一些不同的做法,首先从他们如何通过故事向玩家介绍这个世界开始。在初步介绍和教程之后,《Exoborne》 会慢慢地向您介绍世界构建、过场动画和可选的故事任务。
他将其与《Supergiant》的《黑帝斯》 进行了比较,以及如何通过数十次运行中慢慢展开的故事使动作Roguelike 游戏变得更容易上手。玩家在《Exoborne》 中完成自己的故事,这与常规的PvPvE 战斗同时发生。每张地图都隐藏了世界观信息、音频日志、隐藏镜头等,类似于《全境封锁》 在摇摇欲坠的街道上传播故事内容的方式。
即使游戏发售后,《Exoborne》的故事仍将继续发展。当我参观瑞典马尔默的Sharkmob时,我看到了该公司的动作捕捉和摄影测量工作室——。这是一系列令人印象深刻的摄像机,可以让工作室扫描真实的演员(以及内部道具大师创建的物品),以便演员进行表演。我们使用手持摄像设备和面部捕捉实时表演过场动画。如果一切按计划进行,该工作室有信心能够根据竞争激烈的在线服务领域的观众需求快速制作过场动画和其他叙事内容。
但那是另一个故事了。更重要的是,不要吓跑那些看过一些《塔科夫》 直播并认为《撤离射击》玩起来压力太大的玩家。 《Sharkmob》希望吸引只熟悉该类型硬核部分的玩家。
《Exoborne》 场比赛往往简短而有趣,玩家被扔到地图上并可以选择完成各种可选的PvE 目标,然后在获得足够的战利品后从标记的疏散区域撤离。玩家可以积累金钱和制作资源,这些资源可以用来购买基本装备。没有服务器重置。为了进一步减少挫败感,还计划采用某种基于技能或进度的匹配系统,但其具体格式尚未公布。
《Exoborne》 尚未确定发布日期,但测试版注册将于本月科隆游戏展期间开放。虽然完整游戏将是高级版本,并且可以使用各种在线服务中的常用饰品,但Petter 澄清说《Exoborne》 不是金币增强版。获得更好装备的唯一方法是出去找到它或杀死某人并拿走他们的装备。
标题:黑帝斯游戏流程,黑帝斯 ign
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