8 月12 日,Crafton 通过电话会议公布了财务业绩。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),卡夫顿2024年上半年总销售额为13729亿韩元,营业利润为6426亿韩元。销售收入和营业收入同比增长48.3%和55.0%,均创上半年最高水平。第二季度销售额为7070亿韩元,继第一季度之后创下季度销售额新纪录,营业利润达到3321亿韩元。第二季度销售额和营业收入同比分别增长82.7%和152.6%。
Crafton 使用“PUBG:”
《绝地求生》《这暗黑手游》和《inZOI》的开发已经完成,公司上半年投资了11个新游戏工作室,开发新IP。
2024年上半年主要业绩
提高通过效率《PUBG》。
PC 和游戏机上的流量持续增长,主要通过经典的Erangel 地图服务和NewJeans 联合品牌继续推动流量增长。月活跃用户数(MAU)较去年同期增长约40%,付费用户数翻倍。今年下半年,卡夫顿计划通过游戏内更新进一步加速增长,包括与兰博基尼联合品牌。
移动端有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下简称BGMI)。这两款手游通过本地化的游戏内容继续获得玩家的积极反馈,并因增强而实现显着增长。支付模式的增加。《PUBGM》 与中东热门演员合作推出成长型服装皮肤,对流量和销量的增长做出了巨大贡献。《BGMI》 通过UC Rewards Challenge 以及与当地受欢迎的板球队联合品牌成功吸引了新用户。
主要新游戏介绍
KRAFTON今年准备发布两款新游戏:《越来越黑暗手游》和《inZOI》。本月晚些时候,这两款游戏将在德国举行的全球游戏展Gamescom 上展出,以收集并了解西方游戏玩家的反应。《越来越黑暗手游》近期接受了全球测试,根据测试结果,游戏将进一步完善,并于10月在加拿大进行试玩,预计今年第四季度全球发布。我们目前正在重点开发《inZOI》,目标是年内在Steam上推出初始版本,并计划将其开发为深受西方玩家喜爱的长期生活模拟类型IP。
KRAFTON正在加速股权投资和新IP的发现,以实现平台和游戏类型的多元化。自2021年以来,Crafton已投资了27家公司。
包括14家北美公司和8家欧洲公司。通过这些投资,Krafton 扩大了其游戏产品范围,将模拟游戏纳入其中。另外,今年8月,KRAFTON
介绍了日本游戏开发工作室Tango Gameworks的开发团队。
主要新业务:印度市场和人工智能(AI)
Crafton正在凭借其在印度BGMI积累的市场经验和知识,全力推进其本地分销业务。该公司通过举办针对多种当地语言和文化的营销竞赛来扩大与当地参与者的接触点。
此外,KRAFTON 还在人工智能(AI) 研究技术中不断探索玩游戏的新方式。 KRAFTON今年上半年的ReLU
Games 发布了两款采用人工智能的游戏,获得了知名自媒体和玩家用户的积极反馈。该公司计划在今年下半年推出采用强化学习和大规模语言模型(LLM)的新游戏,有望为玩家提供独特的全新游戏体验。
Crafton中长期发展方向
KRAFTON致力于发现原创游戏和IP,并计划不断改进和更新我们的内容。
我们通过自主开发、少数股权投资、并购等方式运营业务,发现具有高增长潜力的IP。
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标题:党风廉政建设工作总结2024年上半年,2024年工会上半年工作总结及下半年工作计划
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