在最近的一次采访中,《刺客信条:影》 制作人Karl Onne 与GamesIndustry 分享了该游戏的开发细节。 Karl透露,《刺客信条:英灵殿》的开发周期比前作《影》更长,主要是因为开发团队专注于准确描绘日本的历史背景。
Karl解释说,《英灵殿》的开发周期为三年,而《影》则需要四年。他强调了开发时间和成本之间的权衡,并指出更长的开发周期意味着更多的迭代机会。他认为,虽然增加更多的人员会减少开发时间,但不会给他们更多的时间来获取玩家和团队的反馈、评估有效性并进行改进。因此,四年的开发周期是充分磨练游戏从构思到制作和协调的合理时间。
除了开发周期考虑之外,Karl 还提到了团队致力于打造一款真正反映日本历史的游戏。他表示,育碧投入了大量的时间和精力来恢复日本的真实历史,并表示这是一个令人自豪但漫长的过程。为了确保游戏的真实性,艺术家需要深入了解日本的封建建筑和文化细节,例如房屋内物品的放置。
Karl还强调了现场检查的重要性,并分享了他的团队在制造《刺客信条:奥德赛》时的经验以及他们如何通过在希腊的亲自检查发现并纠正了之前的设计误解。他认为,只有亲临现场,开发团队才能更准确地了解和再现历史建筑、文化和古迹的细节。
尽管有人对育碧恢复日本历史的努力持怀疑态度,但卡尔和育碧团队对《刺客信条:影》的成功充满信心。他们相信游戏在11月15日发售后一定会受到玩家的热烈欢迎,并会取得巨大成功。
标题:刺客信条电影出现的幻影,刺客信条暗影
链接:https://www.7kxz.com/news/gl/36626.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!