《木卫四协议》的开发总监Glenn Schofield在最近接受媒体采访时承认,发行商Crafton是游戏没有取得预期成功的主要原因。斯科菲尔德回忆说,克拉夫顿最初承诺给予开发团队充足的时间和创作自由,但后来违背了这一承诺,给团队带来了不切实际的压力。
斯科菲尔德解释说,在2021 年与Crafton 的谈判中,发行商似乎对游戏的创作过程持开放态度,没有设定最后期限,允许开发团队按照自己的节奏工作。然而,2022年初,克拉夫顿突然改变立场,要求游戏在年底前发布,甚至不惜牺牲游戏内容的质量。
面对这样的压力,开发团队不得不做出艰难的决定,削减了游戏的一些关键元素,包括两个重要的boss战斗、多种敌人类型以及大量的剧情内容。斯科菲尔德试图与克拉夫顿谈判延长开发期限,但遭到拒绝。
此外,新冠的流行对游戏开发也产生了重大影响。许多开发人员因病无法工作,导致游戏某些部分的开发进度几近停滞,特别是在视觉效果、动画和优化领域。
斯科菲尔德对游戏的最终结果感到失望,他表示,如果不是克拉夫顿的无理要求,这可能会是一场经典的太空冒险。尽管开发团队在游戏发布后花费了大量时间更新和修复游戏,但斯科菲尔德仍然对未能实现自己的愿景感到遗憾。他表示,如果可以重来一次,他将努力从Crafton 手中夺回该项目的控制权,以确保游戏符合他和团队的标准。
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