Larian Studios 已确定《博德之门3》 的创建方式不能很好地反映股东或发行商的需求。
尽管规模庞大且成功,但《博德之门3》是一款由独立开发者制作的角色扮演游戏,没有发行商或股东的利益。尽管有投资者,但开发团队被广泛认为是独立于投资者运作的。简而言之,他们可以为所欲为。
在最近的一次采访中,Larian 首席执行官Swen Vincke 表示,收购将限制团队的创造力以及他们创建自己游戏的方式。
“如果你从股东或出版商的角度看待它,你会感到惊讶,”文克说。 “现在的情况恰恰相反。尤其是当娱乐选择太多时,人们只会把时间花在自己感兴趣的事情上。”
具体来说,从《博德之门3》 开始,玩家即使在第二次或第三次通关时也不会看到大量内容,因为故事会根据玩家的选择向不同方向分支。对于资助开发的创意团队之外的任何人来说,此类内容似乎都是多余的,但在拉里安看来,这对故事和沉浸感很重要。
“对于我们正在制作的游戏类型,这意味着你需要大量内容。即使你在其中放入大量内容,也没有人会看到它。这并不明显,对吧?因为我们为什么要花一百万美元来创造一条除了做出那个模糊选择的五个人之外没有人会看到的龙?如果他们这样做了,他们也会很高兴,这就是为什么我把那条该死的龙放在那里,因为它是那条龙。他们正在做的事情的逻辑后果。”
当然,尽管《博德之门3》、《心灵杀手2》 和《漫威蜘蛛侠2》 竞争激烈,但《塞尔达传说:王国之泪》 被广泛认为是2023 年年度游戏,因此Larian 凭直觉行事也就不足为奇了。相信。
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