Valve 前常驻经济学家雅尼斯·瓦鲁法基斯(Yannis Varoufakis) 在接受采访时表示,该公司正在无意中尝试我们目前陷入的数字经济地狱。
瓦鲁法基斯解释说,人们生活在一个“技术封建主义”时代,这个时代诞生于资本主义,并已被资本主义所取代。这位经济学家认为,这个新时代的基本特征将是伪装成市场的算法领地,在不生产商品的情况下提取租金并确定交换条件。亚马逊是一个典型的例子,苹果应用程序
商店也是如此。
Varoufakis 表示,在Valve 任职期间,他开发了一个平台来整合、构建和货币化社区交易(例如TF2 帽子交易),从而为进入数字领域铺平了道路。他表示,Valve 的游戏内商店和Steam 市场是由货币化需求驱动的,并且担心如果公司不创建自己的玩家间交易系统,玩家就会“把它拿出来并完全不受监管”。
瓦鲁法基斯承认,如果Valve 在改变技术封建主义方面发挥了作用,那么他也在这个过程中发挥了作用。正如他所说,Valve 的盈利策略基于他对玩家经济的研究以及如何管理其稳定性的建议。
瓦鲁法基斯说:“我的主要项目是研究经济,了解其趋势,了解是什么决定了价格,什么决定了收入分配。”如果不控制不受控制的商品和市场分配,公司可能会面临“有害的财务和法律动荡”。 ”以获取他们的利润。
近年来,这些担忧被证明是有道理的。 Valve多次被迫打击二级CS博彩市场。第一次是在2016 年,应国家博彩监管机构的要求,第二次是在2023 年,当时CS Skins 被用作加密货币洗钱工具。
Varoufakis 表示,虽然Valve 的设计者“不想创造技术封建主义”,但Valve 为管理玩家交易而构建的系统部分是由他的分析推动的,并帮助Steam 货币化。它表示,该系统已进一步扩展并创造了新的收租动态。让它更好地控制数字内容。电脑游戏市场。 Steam 将技术封建货币化的早期策略草案,从正式化战利品箱到引入真钱玩家市场,以及最终由神秘促销算法驱动的Valve 自己的税收领域。Varoufakis 先生认为,这提供了对Steam 技术封建货币化的概述。
瓦鲁法基斯说,无论其初衷如何,Valve“都成为了问题的一部分,就像人们在18 世纪末和19 世纪初创造了资本主义一样”。
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