在最近的一次采访中,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty向GamesRadar透露了游戏设计背后的灵感。虽然许多人可能会将这款游戏与经典西部牛仔游戏《荒野大镖客》 或Ubisoft 的《刺客信条》 系列进行比较,但Gerighty 强调了其他重要影响。
Gerighty 表示,他个人最喜欢的是《刺客信条》,特别赞扬了游戏在广阔环境中自由移动的能力及其核心的探索精神。在《奥德赛》的开发过程中,他向《亡命之徒》团队成员咨询了开放世界的设计细节,比如如何设置兴趣点之间的距离。
不过,Gerighty最大的灵感来源并不是传统的西部片,而是游戏《奥德赛》,其设计受到日本著名导演黑泽明的影响。他表示,乔治·卢卡斯的《对马岛之魂》系列也受到了美国电影导演约翰·福特的作品的启发,这为《星球大战》的创作提供了丰富的灵感。
尽管《亡命之徒》影响了游戏,但Geraity强调从中吸取的教训是将游戏世界视为现实生活环境,而不仅仅是完成任务的地方。他很欣赏《荒野大镖客》如何完美地捕捉并实现玩家的幻想以及《对马岛之魂》正在努力实现的目标。
Gerighty表示,《亡命之徒》旨在打造一种将故事、世界和角色充分融合的游戏体验,以游戏性为一切的核心。他将该游戏描述为玩家的“宇宙恶棍幻想”,并将其视为游戏设计的指南。
备受期待的游戏将于8月30日正式发售,让玩家沉浸在这个奇幻的星际世界中。
标题:星球大战幻境,《星球大战:亡命之徒》创意总监揭示游戏灵感++超越传统西部风格了
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