大家可能都已经熟悉了三国演义中最著名的反派之一孙策,但很多玩家自然会被这个名字所吸引,并有兴趣在故事中看到更强版本的孙策。于是他得出结论,孙策在保留了孙策的特点的同时,各方面都得到了很大的增强,同时拥有了很高的实力,于是开始考虑追求他。事实上,牟孙策的技能虽然看起来很华丽,但其实用途非常有限。
看来孟孙策的兴奋收益更加稳定,可以主动卖血配合后续的觉醒。不过,木孙瑟的实力绝对是觉醒之后的。 木孙瑟觉醒的条件是从濒死状态中被救出来。这个条件虽然看似很简单,但却与激情本身的设定相矛盾。
需要牟孙策打出手中的每一张牌,所以他不能同时主动卖血和保住桃子。基本上,你必须依靠你的队友来生产这个桃子。这可能看起来并不重要,但它严重限制了少数玩家模式下的性能。
牟孙策无论在斗地主中选择地主还是农民,还是在2V2中选择任何位置,都非常有趣。只能说它在军事战争中具有一定的表现,但这在中端史诗范围内已经是一个不合格的选择。
辛魏延的技能模板继承了魏延一贯的爆炸性战斗风格。理想情况下,Cap 会非常好,但那个技能模板太愚蠢了。这意味着你必须在技能组触发之前在一轮内对人造成伤害。否则,它基本上就相当于一张白纸。
但没有办法压倒自己。这意味着,如果你不磨牌,很有可能你一回合只会被击杀一次,之后它们就会被闪避而毫无用处。下限只是连续杀戮,这并不是一个非常强大的能力。
而且就算技能组发挥作用,让你可以无限杀戮,你也没有硬杀的能力。检验的机会有很多,但能打败多少次就看你的运气了。作为一款中端史诗,它的主要优势就是靠刷卡和运气。这是不可接受的。
孟草人的技能模板是标准的蹲将,相比传统蹲有很多优势,所以很多喜欢蹲坑养成武将的玩家都会非常喜欢孟草人。但更不用说佃户将军发育慢、战斗周期长的弊端,这与牟曹仁自身的技能模板存在非常严重的问题。
所有盈利点都集中在翻转上。如果你在翻转时受到伤害,你可以恢复你的护甲或转身。将卡牌翻面朝上可以抽很多张牌,但如果翻面朝上则没有防御效果。也就是说,单纯积累火力,从正面进攻,并不能体现出它的性能。
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