《鬼藏》的基本机制是将你的攻击高度值视为你的阳力,将你的防御高度值视为你的阴力,并根据游戏中的阴阳力获得加成。另外,当游戏中的敌人死亡时,你可以吸收目标的一部分阴阳值。被动将穿透力、暴击率、附加暴击伤害以及其他攻击进度值视为阳极进度值。相反,防御提前值被视为阴极提前值。
奇数轮为阳轮,偶数轮为阴轮,根据阴阳对主动技能进行加成。如果场上没有敌人死亡,自己的进度值增加13%,并且可以发动该效果4次,吸收目标初始进度值的25%。虽然盖三食尸机制在游戏后期提供了非常高的进度值,但这个机制在实战中可能并没有多大用处。
二技能增加4属性并增加抗性,持续4回合,在此期间,将你的阴阳高级属性以一定的速度转化为阴阳之力。每50 点阳力,双重攻击增加10%,每50 点阴力,双重防御增加5%。第二个技能可以通过重复激活来刷新,并且根据阴阳轮数获得额外的加成。
阳轮攻击会增加攻击属性,并削弱相应阳力进阶值的四分之一。这会削弱Boss 并持续2 轮。如果是暗影回合攻击,注意3级属性,削弱目标。无法堆叠,但可以刷新。强化后,如果阴阳之力达到2000以上,受到的紫色伤害减半,并且每回合第一次受到的伤害超过当前血量的一半,并解除格挡。请成为其中一员。
输出伤害抗性较高,但格挡处于平均水平。每回合可以格挡boss两次,并获得阴阳回合相应攻击的额外攻击和防御加值。如果阴阳之力达到2000以上,则具有紫色伤害减半、防止高伤害的能力。鬼藏的主要优点是可以同时发动阴阳之力,一技连击。从技能结构来看,仍然是一个后期的游戏。
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