乌尔里德在战场上的收获和与木桩boss的战斗中都有着出色的表现,并且具有一定的爆发能力。作为主要伤害输出者,你应该尽力装备黄金武器,唯一的选择就是大月卡和特殊武器,但我个人推荐零大月武器。关于锥体,零锥体机制是完整的,大多数玩家会对一个零锥体感到满意。乌尔里德的初始暴击率为30%,初始暴击伤害为120%,但除了射程外,与戴炎基本是同一型号。
第一个技能最大的亮点在于,它是近战人形,同时拥有5帧的射程。同时它还和戴炎一样拥有双子弹属性。二技能的特点是攻击后获得额外的移动力,如果未能击败目标,目标会被标记猎物标记,并附加额外伤害。然而,这种额外伤害机制相对较差。敌方目标必须结束行动并位于其自身5 格以内。它在消灭小怪时性能有限,但在对抗桩头目时表现良好。
掠夺印记持续2回合,因此几乎可以永远维持。每轮还有100% 倍数的额外伤害,且不受掩体影响。此外,附加伤害类型为区域伤害,可以触发莉娜的电压、协调等效果。如果你的第三技能击中生命值不足的敌人,你可以触发连续旋转额外移动4格并再次使用第三技能。
即使乌尔里德使用第三技能攻击生命值满的敌人,如果队友先进行支援攻击,敌人也会因受伤而被视为生命值低,并且可能会触发持续旋转。另外,无论后三个技能释放时是否释放赤兰,如果连续旋转,都可以进行额外的动作,可以在实际战斗中使用。
该技能是乌尔里德的核心机制,消耗大量能量,并且可以协调。打精英和boss的时候,如果使用全导死配合被动和固定键1,一轮可以使用2次3技能,1次4技能,总共360%,一轮就能获得高额。爆裂。
虽然它的整体通用性还没有接近代岩,但它的零锥机构已经很完善,并且有自己的优势范围。关于绘图建议,你也可以绘图,但不是必须的。首先,乌尔里德是目前唯一的近战模组精英人物,以完整的阵容起到了丰富玩家箱子的作用。
如果你的资源充足,可以考虑储备一只,以应对近战较弱的战斗。其次,对于因进站较晚而错过Daiyan的玩家,也可以考虑吸上Ulrid以增加机动性。不过,如果你的资源有限,我们建议你关注以下池中的莉娜,因为即使经过几个月的测试,她的强度和使用率也有保证。
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